Состоялся релиз Polybrush 1.0 - нового, простого и быстрого 3D редактор с необычным подходом к работе, изначально задуманого для трехмерных эскизов. Главное отличие в подходе к созданию 3D моделей как к рисованию. Вы именно рисуете модель мазками, висящими в пространстве. Трехмерная кисть может иметь любую форму, в том числе состоять из нескольких объектов. А их изменение по траектории, деформация и цвет могут зависеть, например, от давления планшета. Вы можете выбрать нужные параметры и использовать свои объекты внутри кисти, чтобы сделать огромную библиотеку кистей. Более сотни кистей уже включено в Polybrush Full Edition просто для примера. Так же есть кисти для скульптинга, воксельные инструменты и необычный инструмент для очень быстрого рисования тел вращения. Созданные в результате концепты, модели и даже кисти сохраняются в OBJ файлы, поддерживаемые большинством 3D редакторов. Подробнее можно узнать на сайте программы>> И в блоге автора программы у нас на сайте>>
В фастфуд ресторане T.Bar в Сьюдад дель Сабер (Панама) подают не гамбургеры с колой, а полезную натуральную еду, поэтому заданием местной студии dos G architects было отразить концепцию здорового подхода в интерьере.
Дом Курта Residence, созданный по проекту архитектурного бюро NMA архитекторов , Расположен в предгорье над Санта-Барбарой в Калифорнии. С территории открывается 360-градусный обзор местности с потрясающими видами на Тихий океан , город и горную цепь Лас Падрес.
Проект частного дома «Энн» в пригороде Киева был уже готов, когда архитекторы ФОРМА приступили к его обустройству. Для того, чтобы выполнить желание владельцев, которые хотели насколько это возможно светлое и уютное жилье , пришлось немного изменить планировку и немного поднять крышу. Так из одноэтажного дом превратился в двухэтажный площадью 270 м2, хотя второй уровень получился небольшим и на нем оборудовали только гардеробную.
Andrew Hazelden сооснователь Dover Studios выпустил PlayblastVR V2.0 для Maya - новую версию аппаратного рендерера для создания быстрого превизуала сцен в Maya в панорамных форматах используя OpenGL или DirectX в формате LatLong, угловом, рыбий глаз, цилиндрический и других. PlayblastVR доступен для Maya 2012 и выше, на 64 разрядной Windows, Linux и Mac OS X 10.9 и выше. Подробности можно узнать на официальном сайте>>
Otoy и Imagination Technologies анонсировали аппаратное ускорение рендеринга, которое интегрирует технологию PowerVR Ray Tracing в грядущую версию OctaneRender 4. Данная комбинация обеспечивает десятикратное увеличение производительности в трассировке лучей на ватт потребляемой мощности в сравнении с GPGPU вычислением в Octane Render 3. Прирост производительности в сочетании с низким энергопотреблением PowerVR GPU означает более эффективную работу нежели рабочие GPU станции. Это позволяет улучшить реализм в игровых движках с интеграцией OctaneRender и повышает скорость рендеринга в более чем 22 приложениях, включая 3DS Max, Maya, LightWave, Cinema 4D, Blender, Modo, After Effects и Nuke. Подробности по ссылке>>
Друзья, вышел августовский номер журнала Render Magazine, в этом выпуске вас как всегда ждут эксклюзивные материалы, которых нет на сайте - это интервью с талантливыми 2D и 3D художниками Павлом Коломейцем и Александром Васиным, making-of грандиозной работы «Опустошитель», а так же вторая часть перевода грандиозного труда Пола Ричардса «Хроники Babelab», пособие по рисованию девушек в CG, где вы узнаете все о том, как создать по настоящему яркий и незабываемый образ. Помимо этого вас ожидают результаты конкурса «Дом, милый дом» от компании Playrix с призовым фондом в 155 000 руб., подборка лучших по мнению редакции 2D и 3D-работ, отобранных нашими администраторами галерей за последний месяц, самые яркие новости месяца, 24 свежие вакансии CG-индустрии и подборка лучших работ форумного раздела «Рисунки на скорость» (speedpaint наRENDER.RU).
Isotropix анонсировали Clarisse 3.0 - новую версию программного обеспечения, которое сочетает в себе композитинг, расположение материалов, анимацию и рендеринг.
Новые функции включают в себя:
новый физический рендер движок
GGX BRDF с поддержкой Анизотропии
послойные физические материалы
размытие в движении
усовершенствование манипуляторов
возможность отключения обхектов и контекстов и многое другое.
В библиотеку материалов добавлены материалы человеческой кожи, автомобильной краски, угле волокна и различных металлов - демо.
Подробную информацию можно узнать в официальной статье. Также появилась новая визуализация автомобильной аварии от студии Animagraffs. С использованием Blend4Web производится подробная реконструкция ДТП.
Fabric Software выпустили Fabric Engine 2.3 - платформа для высокопроизводительных и ресурсоемких вычислений, интегрируемая в различные производственные процессы. Вы можете использовать Fabric Engine в разработке игр, создании анимации, производстве кино и эффектов, геолокационных сервисах, медицине и многих других областях. Новые возможности включают в себя "Блоки", являющиеся контейнерами графов типа Canvas, упрощающие визуально программирование, переписанный Function Node Editor, улучшенный интерфейс, базовое расширение Linear Algebra, а также исправление различных ошибок, с главным упором на импорт/экспорт Alembic формата. Инструменты, созданные в Fabric на данный момент могут работать в Maya, Softimage и Modo. Версия для 3DS Max находится в бета стадии. Подробности можно узнать на официальном сайте>>
Allegorithmic выпустили Substance Painter 2.2 - обновление инструмента для быстрого текстурирования объектов или персонажей, рабочий процесс в нем базируется на слоях – как в Photoshop. Версия 2.2 представляет Material Layering, который позволяет визуализировать сложные шейдеры на ваших ассетах прямо в Substance Painter и получать точный предварительный вид финального результата. Помимо этого улучшен поиск, рисование проекцией, новые возможности программирования, а также обновлённые генераторы масок. Substance Painter 2.2 доступен для Windows 7+, Linux и Mac OS X 10.10+ Подробнее на официальном сайте>>
The Foundry анонсировали новую бету Katana - инструмента для разработки образа и внешнего освещения, который заменяет обычный CG pipeline на гибкий рабочий процесс. В Katana 2.5 добавлена поддержка Windows, упрощена установка, расширен диапазон поддержки плагинов, включая RenderMan, V-Ray, Arnold и 3Delight; добавлена возможность добавлять светофильтры, диагностика производительности и улучшенная документация. Подробности можно узнать на официальном сайте>>
Dynamic IRR - это новый бесплатный плагин для Cinema 4D от Руи Баптиста, созданный для динамической работы с рендерингом определённой области, набором объектов или же просто окном рендеринга. Подробности на сайте автора>>
RenderMan — программный продукт, пакет программ, промышленный стандарт рендеринга для 3D-анимации. В частности существует как стандарт описания трёхмерных данных для их последующей визуализации, так и как отдельно стоящий рендер, выпущенный в последнее время под тем же названием. Pixar представили новую версию - RenderMan 21. Новые возможности новой версии визуализатора включают в себя:
Pixar Production шейдеры
Pixar Production свет
материалы и браузер пресетов освещения
новые паттерны
улучшение работы смещения
повышение производительности
улучшенное подавление шумов
переработанный пользовательский интерфейс в Maya и многое другое.
Подробности о RenderMan 21 можно узнать на официальном сайте>>
Laubwerk выпустили новую коллекцию реалистичных 3D моделей растений - Plants Kit 8 представляет первую сборку кустов и кустарников. Laubwerk Plants Kits предоставляет инструменты, которые позволяют быстро настроить форму растения, его возраст, сезон и уровень детализации любого растения. Новый комплект доступен для 3DS Max, Maya, Cinema 4D, Houdini (Windows) и Python (Windows), по цене в 149 евро. Доступна студенческая и многопользовательская скидка. Подробности можно узнать по ссылке>>
Planetside Software анонсировали открытую бету четвёртой версии Terragen. Terragen - программа ландшафтного моделирования и анимации, позволяющая создавать фотореалистичные пейзажи. Новые возможности включают в себя превью трассировки лучей в реальном времени, реалистичные модели затенения облаков, эффекты линз, улучшение рендеринга и многое другое. Текущая версия работает под Windows и Mac. Подробности можно узнать по ссылке>>
Индонезийская студия Expose-3D представила интересный материал, в котором рассказывается об их опыте перехода на Blender для архитектурной визуализации, в статье обсуждаются как плюсы так и минусы и некоторые вещи, которые до сих пор отсутствуют в программном обеспечении, такие как расширение для распределения объектов, а также качественную поддержку для IES источников освещения в Cycles. Ознакомиться со статьёй можно на сайте>>
Curious Animal анонсировали Populate - новый плагин для Cinema 4D, который устанавливается поверх существующего набора инструментов MoGraph. С помощью данного инструмента создаётся система клонирования, благодаря которой можно дублировать объекты с отдельными элементами управления и параметров тега. Они могут быть рандомизированы или настроены с помощью Morgaph’s falloff controls. Подробности о Populate для Cinema 4D можно узнать по ссылке>>
Вышел Redshift 2.0. Redshift - это первый в мире biased рендерер для продакшена полностью использующий видеокарту. Обновление привносит интеграцию с 3DS Max в дополнение к существующей поддержке Maya и Softimage. Поддержка Houdini и Cinema 4D ожидается позже, в этом году. В Redshift 2.0 можно отметить следующие изменения:
Volumetrics (OpenVDB) - рендеринг облаков, дыма, огня и других объёмных эффектов.
Разработчики Antonio Vazquez и Joshua Leung, совместно с аниматором Daniel Martinez Lara выпустили Grease Pencil V2 - обновлённая версия инструментов для 2D анимации в Blender. Релиз, который является бетой только для Windows, представляет собой пользовательсую сборку Blender 2.77 с установленным набором инструментов. Подробности о изменениях в Grease Pencil V2 можно узнать по ссылке>>Скачать бесплатно Grease Pencil V2 можно тут>>
Друзья, вышел июльский номер журнала Render Magazine, в этом выпуске вас как всегда ждут эксклюзивные материалы, которых нет на сайте - это интервью с талантливыми 2D художниками Александром Моховым и Анной Лакисовой, making-of великолепной работы «Сатир», а так же первая часть перевода грандиозного труда Пола Ричардса «Хроники Babelab», пособие по рисованию девушек в CG, где вы узнаете все о том, как создать по настоящему яркий и незабываемый образ. Помимо этого вас ожидают подборка лучших по мнению редакции 2D и 3D-работ, отобранных нашими администраторами галерей за последний месяц, самые яркие новости месяца, 24 свежие вакансии CG-индустрии и подборка лучших работ форумного раздела «Рисунки на скорость» (speedpaint на RENDER.RU).