28 октября 2010 г.

Выпущена Apple Aperture 3.1

   Компания Apple, производитель персональных компьютеров, портативных устройств и программного обеспечения, выпустила обновление своего решения для организации, обработки и публикации фотографий Aperture 3.1.
   Новая версия Aperture 3.1 выпущена совместно с пакетом программ iLife’11.
Новое в версии 3.1:

  • - Увеличена производительность при открытии больших библиотек
  • - Увеличена производительность экспорта изображений со сложной коррекцией
  • - Импорт библиотек iPhoto
  • - Импорт фотографий и видео с вашего iPhone или iPad
  • - Определение лиц на фотоснимках формата RAW + JPG
  • - Улучшена работа базы данных библиотек
   В версии 3.1 внесено множество других нововведений и улучшений, загрузить её вы можете на странице поддержке Apple>>

Выпущена новая версия LuxRender 0.7.1

   Вышла новая версия LuxRender v0.7.1 бесплатной, физически корректной системы визуализации с открытым кодом.
   Визуализация с LuxRender означает моделирование света согласно законам физики, что позволяет добиться фотореалистичных качественных результатов изображения.
   LuxRender имеет интерфейс с интерактивным управлением рендерингом, командную строку, гибкий и полный C/C++ programming API, который позволяет интегрировать LuxRender в другие приложения. LuxRender работает под системами GNU/Linux, MS-Windows(R) и MacOS X(R) 32 и 64 битными.
   Новое в версии 0.7.1:
  • use QBVH instead of Grid as last resort accelerator for the mesh shape
  • fix default extension when saving a FLM file
  • new luxconsole option to force writing the flm file to disk prior to transmitting it over the network
  • lots of point light fixes, most notably with IES data (finally works as expected)
  • spot light fix
  • photon map improvements
  • stop using OpenGL in the GUI (the –noopengl option to luxrender is no more)
  • new velvet material
  • new mattetranslucent option to enforce energy conservation
  • new option to the glossy material to get a more velvety look
  • fix volume grid crash
  • fix loopsubdiv UV interpolation bug
Read more at www.render.ru

iCube R&D Group выпустила обновление плагина MultiScatter


MultyScatter headerПодразделение разработки студии iCube выпустило обновление плагина для Autodesk 3ds Max – MultiScatter. MultiScatter - это плагин, основанный на технологии VrayScatter. Теперь он работает не только с V-Ray, но и с Mental Ray. MultiScatter - это plug-in для 3ds max и V-Ray и Mentalray, c помощью которого возможно создание огромного количества объектов.

Поддержка 64-х разрядных систем позволит с помощью MultiScatter в мгновение ока создать и визуализировать, к примеру, лесной массив или целый город. Оптимизированная работа с памятью сэкономит ресурсы компьютера.

Новая версия MultiScatter включает в себя ряд исправлений, а так же новый тип объекта и метод скаттеринга MultiPainter. MultiPainter позволяет расставлять объекты по поверхности используя виртуальную кисть. В MultiPainter присутствует большинство типов рандомизации доступных в MultiScatter. MultiPainter дает возможность после расстановки объектов менять их местоположение, масштаб, повороты, а так же создавать их копии. Поддерживаются так же анимированные объекты. Кроме этого есть возможность конвертирования MultiScatter в MultiPainter с небольшими ограничениями. Объекты MultiPainter совместимы с Vray и MentalRay.

Read more at www.render.ru

CityEngine 2010.2


CityEngine header imageКомпания Procedural, разработчик систем для процедурного моделирования сложных систем, выпустила CityEngine 2010.2. CityEngine это программное обеспечение специально разработанное для создания процедурных моделей городов основанное на уникальных технологиях и процедурных алгоритмах. Основные нововведения – моделирование динамически меняющихся моделей городов, основанные на узлах (node-based) правила создания моделей и инструменты для создания эскизов фасадов зданий.

Новые возможности:
- Introduction of STUDIO version for ₴7.95 ($1)'695
- Improved GUI for the Node-based Rule Editor (Visual CGA)
- City Wizard with new night city template
- Facade Wizard enhancements with new tutorial
- Support for FBX 2011.3 and RenderMan export on 64-bit
На сайте разработчика доступна 30-дневная trial версия CityEngine 2010>>
Read more at www.render.ru

15 октября 2010 г.

Джозеф Уолш (Joseph Walsh). На сон грядущий

Amplify’d from www.djournal.com.ua
Ясень — дерево, которое обладает выразительной текстурой и неповторимым цветом, благодаря существованию крупных сосудов. Древесина ясеня тяжела, тверда и прочна, хорошо принимает различные протравы и красители (при этом текстурный рисунок становится более контрастным), имеет малую водопроницаемость, отлично полируется и обрабатывается режущими инструментами.

Ясеневая древесина — один из лучших материалов для изготовления гнутой и резной мебели. Она эстетически привлекательна и приятна на ощупь. Дерево предоставляет обширное поле для творческих экспериментов, а каждое изделие, выполненное из него, начинает жить своей жизнью. Как, например, новое творение Джозефа Уолша (Joseph Walsh), мебельного дизайнера из Ирландии.


Кровать с пологом Enignum напоминает лесную колыбель в зыбке тумана из лёгчайшей органзы. Она хранит тайны сна, укачивая своего владельца в нежных объятиях тёплого дерева. Защищает, нежит, убаюкивает и скрывает от всех сложностей и невзгод жизни за пределами спальни.

Сайт Джозефа Уолша (Joseph Walsh)

See more at www.djournal.com.ua
 

Фрэнк Гери (Frank Gehry). Прорывая обыденность

Amplify’d from www.djournal.com.ua

Фрэнк Гери (Frank Gehry) — архитектор с мировым именем, которого многие причисляют к гениям, а кто-то откровенно называет сумасшедшим. Он родился в Торонто 28 февраля 1929 года. Сначала окончил архитектурную школу Университета Южной Калифорнии, а потом получил образование в Гарварде.

В 1963 году архитектор основал собственную студию «Frank O. Gehry and Associates», которая восемь лет была преобразована в «Gehry & Krueger Inc.», а сейчас носит название «Gehry Partners». В 1989 году Фрэнк Гери стал лауреатом Притцкеровской премии.

Его стиль не похож ни на что, он постоянно ломает стереотипы и пытается выйти за рамки обыденного. Как говорит сам Гери: «Лишь очень малую часть из того, что строится, действительно можно назвать настоящей архитектурой — то есть архитектурой, ставящей себе целью создать нечто прекрасное оптимистичными и гуманистическими методами. Большинство же зданий построены просто как «коробки» для отмывания денег. Они не имеют ничего общего с архитектурой».

Здания, которые по всему миру появляются с его легкой руки, никогда не остаются незамеченными. Они несут в себе протест против серости и обыденности, призывают каждого выделиться из толпы.

Если все же попытаться подогнать стиль Фрэнка Гери под определенные рамки, то ближе всего он будет к деконструктивизму. Это направление сформировалось в конце восьмидесятых годов двадцатого столетия, и характеризуется необычными формами и ломаными линиями, призванными противопоставить себя окружающему миру.

Все чаще Гери называют символом нашей эпохи и ставят на одну ступень с такими легендарными личностями, как Микеланджело, Райт и Рен.

Он крайне требователен к себе, почти равнодушен к собственной славе и, казалось бы, даже рад, что она настигла его в достаточно зрелом возрасте: «Слава застигла меня врасплох. Быть может, случись это со мной, когда мне было лет тридцать, слава меня развратила бы».

Ничто не скажет о человеке лучше, чем его дела. Так давайте же посмотрим на некоторые из творений Фрэнка Гери.

Музей Гуггенхейма в Бильбао открыл свои двери в 1997 году. Иногда кажется, что само здание музея гораздо более зрелищно, чем те экспозиции, которые в нем выставляются. Его сравнивают с самолетом, птицей и даже распустившейся розой, однако больше всего оно все же напоминает футуристический корабль. Однако, корабль этот скорее должен бороздить космические просторы, нежели моря и океаны. Центральный атриум по форме напоминает огромный металлический цветок и достигает высоты в пятьдесят пять метров. От него в стороны расходятся изгибающиеся лепестки, в которых расположены выставочные залы. Текучесть форм и беспорядочные изгибы призваны поймать свет. И, действительно, музей очень живописно смотрится на набережной.

Поверхность здания отделана листами из титана, площадь которых достигает двадцати четырех тысяч квадратных метров.

Заслуживает внимания концертный зал Уолта Диснея, строительство которого началось в 1991 году, а вот свои двери он открыл только в 2003 году.


Бюджет данного проекта достиг ста семидесяти миллионов долларов, что и стало одной из причин столь долгого строительства. Концертный зал может одновременно вместить 2265 зрителей и отличается великолепной акустикой. Это довольно важная деталь, учитывая то, что многие считают проекты Фрэнка Гери не функциональными.

Причудливые формы делают здание похожим на нечто неземное, как, впрочем, и все остальные сооружения спроектированные Гери. Облицовка выполнена стальными панелями, что принесло немало неудобств и привело к тому, что внешний вид здания был изменен. Дело в том, что сталь сильно нагревалась и отражала солнечные лучи, поэтому асфальт местами прогревался до температуры шестьдесят градусов, а в близлежащих ломах стояла нестерпимая жара.


Не иначе, как чудом современной архитектуры называют творение Фрэнка Гери, получившее название «Танцующий дом». В народе он также известен как «стакан» и «пьяный дом».

Необычное строение расположилось он в самом центре Праги, на набережной. Строительство его длилось в течение двух лет, с 1994 по 1996 год под строгим контролем президента Чехии. В основе замысла легла идея создать архитектурную пародию на знаменитый танцевальный дуэт Джинджер Роджерс и Фреда Астера. Одна часть дома, та, что расширяется к верху, символизирует мужскую фигуру, а вторая сужается посредине и напоминает женскую фигуру в развевающейся юбке. Замысел удалось воплотить в полной мере, и уже на протяжении многих лет каждый, кто интересуется современной культурой, считает своим долгом воочию увидеть такое чудо, как «танцующий дом».
В девяностых годах Массачусетский Технологический Институт столкнулся с необходимостью обзавестись новым зданием и расширить свою территорию. После долгого отбора кандидатов на роль главного архитектора, комиссия отдала предпочтение кандидатуре Фрэнка Гери. Когда он предоставил на суд трехмерную модель будущего здание, все были очарованы. Снаружи здание привлекает внимание изогнутыми под причудливыми углами стенами, над верхними этажами возвышаются башни высотой от четырех до девяти этажей. Внутри Гери убрал почти все стены и постарался сделать так, чтобы люди, работающие в нутрии, не замыкались в тесных комнатушках, а находились в едином общем пространстве.

Все это великолепие потребовало увеличения бюджета почти в два раза — со 160 до 315 миллионов рублей. Однако на сегодняшний день строения приносят немало хлопот и руководство Института выдвинуло судебный иск против Гери. Дело в том, что стены института начали покрываться плесенью и местами потрескались. С крыш зачастую падают застывшие глыбы льда, что представляет серьезную опасность для жизни окружающих.


К слову сказать, архитектора достаточно часто обвиняют в том, что здания его не практичны, что кроме экстравагантного внешнего облика они ничем не примечательны. Не смотря на это, каждое его творение становится мировой достопримечательностью, заказчики выстраиваются в очередь, а сам он продолжает творить свои неповторимые шедевры, вкладывая в них всю душу.

Сайт студии Фрэнка Гери

Текст Анжелики Кузьминой, специально для Д.Журнала
See more at www.djournal.com.ua
 

Скульптуры из тыквы Рэя Виллафэйна

Amplify’d from www.etoday.ru

Художник Рэй Виллафэйн (Ray Villafane) начал вырезать скульптуры из тыкв для своих учеников в маленькой школе в Мичигане. Это небольшое хобби открыло в Рэе дар к скульптуре. В этом посте собраны фотографии его тыквенных скульптурных: от Франкенштейна до Обамы.

??? ?????-1 ?????.jpg
01 ?????.jpg
ss-100929-pumpkin-carving-01_ss_full.jpg
ss-100929-pumpkin-carving-03_ss_full.jpg
ss-100929-pumpkin-carving-04_ss_full.jpg
ss-100929-pumpkin-carving-06_ss_full.jpg
ss-100929-pumpkin-carving-07_ss_full.jpg
ss-100929-pumpkin-carving-08_ss_full.jpg
ss-100929-pumpkin-carving-10_ss_full.jpg
ss-100929-pumpkin-carving-11_ss_full.jpg
ss-100929-pumpkin-carving-12_ss_full.jpg
ss-100929-pumpkin-carving-13_ss_full.jpg
ss-100929-pumpkin-carving-14_ss_full.jpg
ss-100929-pumpkin-carving-15_ss_full.jpg
ss-100929-pumpkin-carving-16_ss_full.jpg
ss-100929-pumpkin-carving-17_ss_full.jpg
ss-100929-pumpkin-carving-18_ss_full.jpg
ss-100929-pumpkin-carving-19_ss_full.jpg
ss-100929-pumpkin-carving-20_ss_full.jpg
See more at www.etoday.ru
 

6 октября 2010 г.

Вдохновение от Corian

Amplify’d from www.garlen.com.ua

Вдохновение
от Corian

CORIAN ® - композитный сверхтвердый материал. Благодаря превосходному сочетанию функциональных и эстетических качеств, его широко используют архитекторы и дизайнеры для создания стильного жилого пространства и общественных интерьеров.

Преимущества CORIAN ® по сравнению с натуральными камнем:

Добавления акриловой смолы делают CORIAN ® непористым материалом. Гладкий на ощупь и сплошной по своей структуре CORIAN ® не впитывает влагу и загрязнения, исключая таким образом образование пятен и загрязнений, грибков и плесени.

Сегодня CORIAN ® широко используют для изготовления кухонных столешниц, подоконников, отделки ванных комнат, облицовки стен.
Отсутствие швов, формуемость, огромный выбор цветов и оттенков, способность некоторых цветов пропускать свет - эти свойства превращают Сorian ® в материал, идеальный для творчества.

CORIAN ® можно прекрасно сочетать с различными материалами и создавать неповторимые композиции интерьеров в любом стиле, комбинируя его, если необходимо, с деревом, керамикой, натуральным камнем, нержавеющей сталью. В зависимости от идеи дизайнера, он может быть и оригинальным акцентом, и основой стилевого решения.  

See more at www.garlen.com.ua