Показаны сообщения с ярлыком Программы. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Программы. Показать все сообщения

23 июля 2019 г.

Adobe выпустили новую версию плагина Substance in Maya 2.0

 Adobe выпустили «полностью переписанную» версию плагина для интеграции Substance, которая изначально поставляется с Maya и Maya LT. Этот плагин позволяет пользователям работать с процедурными материалами в формате .sbsar, используемом инструментом создания материалов Substance Designer непосредственно в Maya. Новые функции включают поддержку разрешения текстур до 8 КБ, возможность использовать числовые выходные данные из материалов Substance и поддержку «одним щелчком» распространенных сторонних рендеров.

4 апреля 2017 г.

Более 80 бесплатных материалов для Cinema 4D

В новой онлайн библиотеке C4D Center представили 87 бесплатных материалов для Cinema 4D.
В материалы входят кирпич, камень, бетон, металл, дерево и более абстрактные процедурные материалы с текстурами разрешением 2048 пикселей.
Каждый материал включает в себя основной цвет, неровности, карты высот и нормалей, а также некоторые дополнительные карты.
Посмотреть доступные материалы можно пл ссылке>>

Выпущен Phoenix FD 3.0 для Maya

Chaos Group представили Phoenix FD 3.0 для Maya - мощный инструмент для моделирования жидкостей, предназначенный для удовлетворения потребностей художника, работающего в области визуальных эффектов, при моделировании огня, дыма, взрывов, а также жидкостей, пены и всплесков.
В Phoenix FD 3.0 для Maya был включён, FLIP liquid solver, улучшенная симуляция огня и дыма, теперь можно добиться ещё большей детализации при их симуляции.
Подробности можно узнать по ссылке>>

Выпущен V-Ray 3 для SketchUp

Chaos Group представили V-Ray 3 для SketchUp. Обновление включает в себя обновлённый интерфейс, библиотеку с более чем 200 материалами, масштабируемой системой распределённого рендеринга - V-Ray Swarm, Denoiser, возможность рендеринга с поддержкой VR, Clipper для создания быстрых рендеров определённых участков проекта, реалистичная, атмосферная глубина и воздушная перспектива, создание реалистичной травы, тканей и т.д.
Подробности можно узнать на официальном сайте Chaos Group>>

Релиз Deadline 9.0 от Thinkbox Software

Thinkbox Software представили Deadline 9.0 - новую версию удобного инструментария администрирования и визуализации для рендер-ферм на базе Windows, Linux и Mac OSX. Данный продукт предлагает гибкость и широкий список функций управления для рендер-ферм всех размеров, а также поддержку 40 различных готовых пакетов визуализации. Новая система управления группами пользователей позволяет пользователям разделяться на группы с различными правами доступа к каждой группе. Упрощено администрирование ферм благодаря возможности направлять журнал рендера с удалённых машин.
Deadline 9.0 включает в себя улучшения по обеспечению безопасности рендер-ферм, новые опции установки и конфигурации, усовершенствования для работы с системой Remote Command, общий интерфейс теперь входит в состав всех авторов проекта и многое другое.
Подробности можно узнать по ссылке>>

Выпущен Ornatrix 5 - релиз для 3DS Max

Свет увидела новая версия плагина от Ephere, позволяющего моделировать, анимировать и рендерить волосы и шерсть любых типов.
В Ornatrix 5 добавлено много новых возможностей, наиболее интересной из которых является возможность создания волос из частиц с отслеживанием траектории в системе частиц 3Ds Max.
Обновление также добавляет возможность запекания или импортирования анимации как Alembic кэш, включая опцию послойного запекания анимации.
Ornatrix 5 уже доступен по стоимости 499$. Обновление бесплатно для тех, кто приобрёл софт в последние 6 месяцев. Бесплатная демо версия также доступна для скачивания.
Подробности можно узнать по ссылке>>

13 марта 2017 г.

Вышел V-Ray 3.5 для Nuke

Chaos Group выпустили V-Ray 3.5 для Nuke. Релиз включает в себя V-Ray Volume Grid, улучшенные элементы визуализации, усовершенствованне текстуры, освещение и многое другое.
С полным списком возможностей V-Ray 3.5 для Nuke вы можете ознакомиться на официальном сайте>>

Pixar представили библиотеку со 130 текстурами

Стала доступна библиотека со 130 тайловыми текстурами, которые были созданы для классических фильмов Pixar.
Текстуры были обновлены и теперь в их состав включены 16 битные карты нормалей и бампа.
Больше можно узнать на официальном сайте Pixar>>

Autodesk представили обновление Maya LT 2017

Autodesk представили обновление Maya LT 2017 (Update 3). Напоминаем, что Maya LT – это функциональная версия Maya, включающая только инструменты, требующиеся для разработки игр, и доступная по значительно более низкой цене, чем Maya.
В Maya LT 2017 обновлен UV Editor, добавлены улучшения Viewport 2.0, а также новый инструмент Bake Deformer для риггеров и аниматоров.
Maya LT 2017 Update 3 доступен для Windows 7 и выше, Mac OS X 10.10.5 и выше.
Все подробности можно узнать по ссылке>>

Allegorithmic выпустили Substance Painter 2.5

Allegorithmic представили новую версию своего программного обеспечения, предназначенного для раскрашивания 3D моделей с множеством мощных функций и улучшенным рабочим процессом, позволяющее сделать создание текстур для 3D моделей проще, чем когда-либо. К ключевым возможностям программы, разработчики относят полную интерактивность, мощный движок визуализации виртуального пространства, кисти на основе систем частиц, применение любого шейдера для визуализации, эффекты и кисти Substance и многое другое.
В Substance Painter 2.5 добавлена возможность контролировать прозрачность мазков кисти, новые возможности API для разработчиков, управление цветом, поддержка новых возможностей Substance Designer 6, а также ряд других изменений и улучшений.
Подробнее можно узнать на официальном сайте программы>>

1 марта 2017 г.

Вышел Miarmy 5.2

Basefount выпустили Miarmy 5.2 - обновление плагина для Maya, с помощью которого можно создавать симуляцию толпы персонажей, анимацию, искусственный интеллект (AI), модели поведения толпы с последующей визуализацией.
Обновление также включает в себя новые возможности, разработанные студией Digital Domain в работе над фильмом "Могучие рейнджеры".
Из новых возможностей стоит отметить запекание бленд шейповой анимации в действия толпы, новые инструменты для редактирования кэша и исправления незначительных ошибок без необходимости перезапускать всю симуляцию, помимо этого, теперь пользователи могут контролировать деформацию кинематических примитивов на индивидуальной основе и ряд других изменений.
Подробности о Miarmy 5.2 можно узнать по ссылке>>

Релиз Unreal Engine 4.15

Epic Games выпустили очередное крупное обновление - Unreal Engine 4.15. В данном обновлении, как и в остальных, найдется много чего по вкусу каждому. Начиная от простой оптимизации и фикса багов, до поддержки новой консоли Nintendo Switch, обновление принесло значительное количество нововведений.
Основные изменения в версии 4.15:
Физически корректная постобработка - настройки постобработки теперь приведены к более реалистичным параметрам. В особенности речь идет о более кинематографичном тонмаппинге.
Улучшенный стриминг текстур - Система стриминга (Лодирование) текстур притерпела множество изменений. За счет изменений алгоритма Epic Games сумели добиться того, что стриминг работает гораздо лучше и обрабатывается на том, что действительно важно в данный момент игры. Это позволило оптимизировать текстуры в 2 — 3 раза быстрее, а объем занимаемой текстурной памяти может сократится аж на 40%.
Более быстрая компиляция - UE4 теперь использует систему «Включай только то, что нужно». Это позволяет уменьшить время компиляции кода аж до 50% и многое другое.
Подробнее можно узнать по ссылке>>

Вышел Redshift для Houdini

Redshift Rendering Technologies выпустили Redshift для Houdini.
Релиз включает в себя поддержку Houdini hair & fur, instancing particles volumes, и многое другое.
Данный плагин дополняет существующие интеграции для Maya и 3ds Max, Cinema 4D и Katana в разработке, после чего будет релиз для Modo.
Redshift доступен для x64 Windows XP и выше, x64 Linux с glibc 2.12 или выше. Для работы Redshift необходимо иметь графический ускоритель от Nvidia. Плагин для Houdini совместим с Houdini 14 и выше.
Подробности можно узнать на официальном сайте Redshift>>

Вышел Storyboard Pro 5.5

Состоялся выход Storyboard Pro 5.5 - приложения, позволяющего создавать раскадровки для создания анимации. С его помощью вы сможете воплотить свою идею в полноценную анимацию. Данное программное приложение станет незаменимым помощником для художников, режиссеров и для всех тех, кто работает в сфере анимации.
В новой версии добавлено управление камерой, импорт 3D моделей и инструменты для совместной работы.
Storyboard Pro 5.5 доступен по цене 999$ или в аренду по 38$ в месяц.
Подробности можно узнать на официальной странице>>

Выпущен Substance Designer 6

Allegorithmic представили Substance Designer 6 - большое обновление инструмента с возможностью точной настройки, для работ, связанных с текстурированием, а так же созданием игр, анимации/спецэффектов. Программу уже выбрали многие известные и крупные компании по всему миру как средство улучшения рабочего процесса.
В новую версию добавлено множество новых фильтров, предназначенных для воссоздания реалистичных материалов, используя процесс фотограмметрии.
Поддержка запекания 8k текстур и выше, помимо этого есть возможность отмены запекания до его завершения, как в Substance Painter.
Substance Designer 6 доступен для Windows 7 и выше, CentOS 6.6+ или Ubuntu 12.412.04 Linux и Mac OS X 10.10+
Подробнее о новых возможностях Substance Designer 6 можно ознакомиться по ссылке>>

ZBuilder v2 - новая версия плагина для ZBrush

ZBuilder v2 - это плагин от Tsvetomir Georgiev для ZBrush, созданный для упрощения работы при создании человекоподобных персонажей.
Плагин позволяет легко трансформировать персонажа, ставить в позы и рендерить его, используя наборы различных параметров для настройки моделей.
Подробнее на ZBrushCentral>>

Релиз Krita 3.1.2

The Krita Foundation представили Krita 3.1.2 - новую версию графического редактора, развиваемого для художников и иллюстраторов. Редактор поддерживает многослойную обработку изображений, предоставляет средства для работы с различными цветовыми моделями и обладает большим набором средств для цифровой живописи, создания скетчей и формирования текстур.
В средства для создания анимации добавлена поддержка звука, помимо этого, теперь пользователь имеет возможность импортировать звуковые файлы в форматах WAV, MP3, OGG и FLAC и синхронизировать звуковой ряд с анимацией. В диалог рендеринга добавлена опция для включения звука при экспорте результата. На данный момент средства для работы со звуком пока отнесены к экспериментальным возможностям и не включены в состав appimage-сборки для Linux.
В настройках появилась опция для включения HiDPI. Добавлена возможность снятия выделения через один клик на любом инструменте выделения областей и т.д.
Подробности j Krita 3.1.2 можно узнать по ссылке>>

Релиз VFB+ 2.8 - теперь бесплатный для Autodesk 3ds Max

VFB+ (Virtual Frame Buffer) - это расширенный фрейм-буфер для Autodesk 3ds Max, который имеет интуитивно понятный пользовательский интерфейс, возможность просматривать историю рендеров, мощный движок для тонкой настройки цвета в получаемой визуализации, точно настраиваемый модудь для кадрирования и множество других функций, помогающих вам заметно облегчить манипуляции с процессом визуализации 3D сцен.
Художник и разработчик Rotem Shiffman представил VFB+ 2.8, который теперь стал бесплатным, ранее плагин продавался по цене в 19$.
VFB+ 2.8 поддерживает 3ds Max 2017 для мониторов с высоким dpi; поддержка очень больших изображения (более 2Гб); изменения в контрасте, который теперь использует улучшенный алгоритм S-кривой и другое.
VFB+ 2.8 доступен бесплатно для 3ds Max 2009-2017. Shiffman отметил, что будет выпускать исправления ошибок и обновления плагина, но не гарантирует что обновления плагина будут и для последующих версий 3ds Max.
Загрузить VFB+ 2.8 можно на официаллльном сайте>>

Imagineer Systems выпустили Mocha VR

Мока – популярная программа для планарного треккинга и ротоскопа. Ее основное преимущество – самый лучший алгоритм планарного треккинга (отслеживания движения точек, которые лежат на одной плоскости) на сегодняшний день.
Mocha VR - новое решение, привносящее режиссёрам рабочий процесс высококлассных визуальных эффектов при создании панорамного видео 360 градусов и виртуальной реальности. Основанный на уникальной системе планарного трекинга, Mocha VR оснащёно оптимизированными инструментами для создания эффектов, предназначенные для упрощения задач последующей обработки кинематографической виртуальной реальности.
Mocha VR совместим с Nuke, Fusion, Premiere Pro CC, Adobe After Effects CC и Avid Media Composer.
Список возможностей Mocha VR представлен на официальном сайте>>

Релиз V-Ray 3.5 для 3ds Max

Chaos Group выпустили V-Ray 3.5 для 3DS Max, значительное обновление с большим списком новых возможностей и различных улучшений, в которые входят:
  • Adaptive Lights
  • улучшенный GPU рендеринг 
  • VR рендеринг в реальном времени для Oculus Rift и HTC Vive 
  • возобновляемый рендеринг
  • интерактивные эффекты линзы и многое другое.
V-Ray 3.5 для 3ds Max доступен для 64-разрядного 3ds Max 2013 и выше.
Ознакомиться с полным списком возможностей можно на официальном сайте>>