24 августа 2015 г.

Читайте новый июльский журнал Magic CG #48

На SIGGRAPH 2015: представлена Houdini 15

На международной выставке-конференции SIGGRAPH 2015, компания Side Effects Software представила Houdini 15, новейшую версию своего ключевого продукта, используемого в производстве компьютерной графики и эффектов по всему миру.
Пакет Houdini продолжает интенсивное развитие и пополнение новыми возможностями. Новая версия предоставляет новые возможности в инструментах моделирования, визуализации и анимации для универсальных художников, аниматоров, художников по освещению, разработчиков игр и художников по эффектам. Это позволяет Houdini становиться неотъемлемой частью производственного процесса, где VFX инструменты становятся более быстрыми и эффективными при обработке больших данных. Для демонстрации новинок, разработчики подготовили демонстрационное видео и новый demo reel.




NVIDIA DesignWorks: интерактивный фотореалистичный рендеринг для дизайнеров

Новый пакет NVIDIA DesignWorks создан, чтобы предоставить дизайнерам возможности интерактивного и фотореалистичного рендеринга.
DesignWorks – это новый набор программных инструментов, библиотек и технологий для разработчиков программного обеспечения, которое используется дизайнерами для создания всего того, что нас окружает в повседневной жизни: вещей, которыми мы пользуемся, жилых домов, самолетов, поездов, автомобилей и многого другого.
Пакет DesignWorks дает возможность разработчикам приложений применять физически корректный рендеринг (PBR) и физически корректные материалы, что является фундаментом визуализации моделей с фотореалистичным качеством.
Все эти и другие возможности реализованы в пакете DesignWorks: около двадцати инструментов для рендеринга, работы с материалами, визуализации и так далее. 
Cреди них:
  • NVIDIA Iray SDK – откалиброванный фреймворк для физически корректного рендеринга и моделирования освещения, который теперь включает алгоритмы, позволяющие сократить время визуализации изменений в проекте;
  • NVIDIA Material Definition Language (MDL) – технология создания и обмена цифровыми моделями реалистичных материалов между приложениями. MDL скоро будет доступна как пакет разработки программ (SDK), чтобы упростить разработчикам доступ к растущей экосистеме MDL;
  • NVIDIA vMaterials – набор откалиброванных материалов для использования в приложениях на базе MDL;
  • NVIDIA OptiX, фреймворк для создания приложений трассировки лучей. OptiX включает поддержку NVIDIA Visual Computing Appliance, обеспечивая масштабируемость для различных систем – от ноутбуков до ЦОД;
  • DesignWorks VR – набор инструментов для внедрения виртуальной реальности в программное обеспечение для инженерного моделирования.

10 августа 2015 г.

Выпущен V-Ray 3.1 for Maya

Компания Chaos Group анонсировала выход обновления системы визуализации V-Ray for Maya. Новая версия 3.1 предоставляет более 100 новых и измененных возможностей, включая поддержку Autodesk Maya 2016, улучшения в ядре V-Ray RT GPU и VR камеры. Данное обновление так же предоставляет более эффективное управление прокси объектами, улучшенный алгоритм глобального освещения и увеличенную производительность визуализации.
Новая версия доступна всем обладателям лицензии на V-Ray for Maya через страницу загрузок на сайте компании.

MAXON анонсировали Cinema 4D R17


Компания MAXON анонсирует Cinema 4D R17, новейшей версии новаторской программы для создания трёхмерной анимации, анимационного дизайна, визуальных эффектов, визуализации, рисования и рендеринга. В Cinema 4D R17, помимо мощных новых функций, многочисленные расширения и улучшения обеспечивают исключительную производительность, которая позволяет создавать 3D-контент ещё проще и эффективней. В центре нововведений Cinema 4D R17 стоят такие функции, как система дублей, со своими обширными и гибкими возможностями управления сценой, слоями рендера и вариантов анимации, новый инструмент устранения искажения линз для улучшения отслеживания движения, а также полностью переработанные инструменты создания сплайнов, которые позволяют ещё более эффективно работать с точками, линиями и касательными.
Поставка Cinema 4D R17 запланирована на сентябрь 2015 и будет проводиться компанией MAXON и авторизированными дистрибьюторами. Cinema 4D доступна для систем Mac OS X и Windows.

Вышел очередной журнал Render Magazine #08

Друзья, вышел новый августовский выпуск журнала Render Magazine, как всегда в нем вас ждут эксклюзивные материалы, которых вы не найдете на сайте, это интервью со студией Grafit, в котором мы затронем работу этой талантливой команды над пожалуй одним из самых интересных проектов ближайших лет «Малуша», интервью замечательной 2D художницей Александрой Семушиной и как всегда ряд полезнейших переводов от зарубежных художников, это статья Нила Блевинса «Используем детали, чтобы сделать что-нибудь большим» и объемный материал от Эрика Джиста«Рисование фигуры. Основы». Помимо эксклюзивных статей, в журнале нас ждет подборка лучших по мнению редакции 2D и 3D работ, отобранных нашими Администраторами галерей за последний месяц, нас ждут самые яркие новости этого месяца, свежие вакансии CG индустрии и подборка лучших работ форумного раздела «Рисунки на скорость» (speedpaint на RENDER.RU). Напомню, что в ближайшие месяцы журнал будет доступен для скачивания в эппл стор и андроид маркет, само собой журнал останется бесплатным, а мы будем стараться делать его еще более интересным и качественным с каждым новым выпуском.


3 августа 2015 г.

Квартира площадью 50 кв. метров в Киеве

Студия Olga Akulova DESIGN оформила интерьер небольшой квартиры площадью 50 кв. метров в Киеве. Размещённая в доме послевоенной постройки, она ориентирована на две стороны дома — во двор и на бульвар. Квартира принадлежит зрелой паре, часто бывающей в Европе и любящей «интеллигентный комфорт».
Архитекторы создали полную реконструкцию объекта, разобрали все ненесущие перегородки и демонтировали подоконные части окон, выходящих во двор. Перекрытия в квартире были деревянными, поэтому было принято решение облицевать пол паркетом.
Работы над интерьером велись около года, клиенты совмещали приобретение мебели и аксессуаров с путешествиями. В гостиной зоне разместилась диванная группа Vibieffe, обеденный стол и библиотека выбраны киевского производства Paspolini, а кухонная мебель от ABC Cucine.

Выпущен Blender 2.75a

Бесплатный пакет с открытым исходным кодом Blender, вышел в новой минорной версии 2.75a. Новая версия продолжает тенденции линейки Blender 2.7x и предоставляет своим пользователям новые возможности и улучшения реализованных ранее инструментов.
Пакет Blender теперь поддерживает полностью интегрированный процесс Multi-View и Stereo 3D. Движок визуализации Cycles получил долгожданную поддержку вычислений на GPU от AMD и новую возможность Light Portals. Интерфейс теперь позволяет выполнять просмотр шрифтов в браузере файлов. Добавлены параметры для настройки высококачественной визуализации эффекта глубины резкости в окне проекции. Инструменты моделирования получили новый модификатор Corrective Smooth. Был значительно улучшен модификатор Decimate. Рисование в 3D виде теперь поддерживает симметрию, а распределение Dynamic Topology было улучшено. В Video Sequence Editor элементы замещения могут заменять упущенные или пропавшие кадры в секвенциях изображений. Инструментарий Game Engine теперь позволяет создавать плавные переходы между LOD и поддерживает анимацию атрибутов тумана.
Пакет Blender 2.75a доступен для всех платформ: Windows, Mac OS X и Linux. А также поддерживает 32-bit и 64-bit архитектуры.

Анонсирован Marvelous Designer 5

Компания CLO Virtual Fashion Inc. в своем блоге представила ключевые нововведения пятой версии своей системы для моделирования тканей и одежды – Marvelous Designer.
Пятая версия Marvelous Designer получит новый инструмент Cut Pattern, который позволяет выполнять резку паттернов в 2D. Новая функция Offset as Internal Line вводит специфичные измерения смещения паттернов и сегментов в качестве Internal Lines. Функция Fold Arrangement выполняет сворачивание припусков, воротников, манжеток в 3D виде, прежде чем активируется процесс вычисления модели. Благодаря инструменту Direct Positioning вы можете простым способом выровнять паттерны и OBJ на модели персонажа и одежды.
К другим интересным нововведениям можно отнести такие возможности как: Sewing Line Type, Side Geometry, Align, Round Corner, UV Guidelines, Avatar Size Measurement, Coordinate Gizmo, импорт камеры из формата FBX и автоматическая синхронизация.
Разработчики обещают выпустить новую версию Marvelous Designer в третьем квартале 2015 года.

Golaem выпустили V-Ray Crowd Rendering Plugin для 3ds Max

Компания Golaem, разрабатывающая систему процедурного моделирования и анимации толпы, объявила о выпуске специального расширения для Autodesk 3ds Max и Chaos Group V-Ray, позволяющего выполнять визуализацию данных, полученных с помощью Golaem Crowd for Autodesk Maya в рабочем пространстве 3ds Max и с помощью системы визуализации V-Ray.
Расширение VRayGolaem for 3ds Max разрабатывалось совместно с компанией Chaos Group и нацелено на тесную интеграцию в рабочие процессы на основе 3ds Max и V-Ray. Таким образом, пользователи могут использовать технологию кэширования модели Golaem и файлы сцен V-Ray. В отличие от других решений, геометрия персонажей не экспортируется, но повторно вычисляется на основе кэша модели перед началом визуализации в V-Ray. Это позволяет быстро выполнять экспорт данных и уменьшать размер всех экспортируемых файлов на 99%. Все шейдеры и данные могут быть изменены в любой момент, устраняя необходимость повторного кэширования, которое может замедлить и сделать не удобным процесс создания анимации и модели толпы.
Разрабатываясь для рабочих процессов на основе V-Ray, расширение VRayGolaem for 3ds Max поддерживает все возможности V-Ray 3.0, такие как 3D motion blur, проходы визуализации, подразделение поверхностей и многие другие. Все сцены транслируются в качестве простых объектов V-Ray Proxy, при этом, сохраняя высокую скорость визуализации.

RenderMan for Blender

Группа разработчиков возглавляемая инженером из PIXAR Брайаном Савери (Brian Savery), объявила о выпуске alpha-версии нового модуля расширения для пакета Blender – PRMan for Blender. Предоставив многим пользователям использовать возможности легендарного инструмента визуализации, в интерфейсе набирающего популярность пакета с открытым исходным кодом и выполнять визуализацию сцен, созданных в Blender, с помощью RenderMan.
Текущая версия является ранней альфой, требует RenderMan 20 и поддерживает ключевые возможности системы визуализации, включая новую функцию Denoise. А за счет того что RenderMan теперь бесплатен для некоммерческого использования, интеграция его возможностей в Blender будет хорошим подспорьем для многих классических решений на основе коммерческих 3D пакетов.
В основе кода лежит старый экспортер в систему визуализации 3Delight, разработанный сотрудником Animal Logic и бывшим разработчиком Blender - Мэттом Эббом (Matt Ebb).