26 декабря 2016 г.

Побег из Софа (Турция). Пентхаус над Босфором

Оформляя пентхаус площадью 250 м2 расположенный в Кадыкёй, районе Стамбула на азиатской стороне города, местная студия Побег из Софа вдохновлялась духом древнего Константинополя и современными представлениями об элегантности . К слову, жилище носит название Khalkedon дом в честь древнегреческого города Халкедон, который когда-то стоял на этом берегу Мраморного моря.

18 октября 2016 г.

Next Limit выпустили Maxwell 4

Next Limit выпустили ранее анонсированный Maxwell 4. Напоминаем, что новая версия включают в себя:
  • GPU рендеринг. Новая версия работает с графическими картами NVidia. Все технологии идентичны классическому CPU рендерингу, это значит что ваши работы останутся без изменений.
  • Maxwell Multilight Standalone - сохранение множества вариаций освещения из единственного рендера:
  • Установка освещения в режиме реального времени. 
  • Ускорение рабочего процесса путём редактирования освещения до и после рендера.
  • Создание собственного каталога освещения
  • Автоматическо обновление каталога с различными позициями освещения и геометрией 
  • Новая галерея материалов 
  • Значительное улучшение интеграции Revit
Подробности о Maxwell 4 можно узнать на официальном сайте>>

Выход Corona 1.5

Corona 1.5 - новая версия рендера от Render Legion для 3DS Max. В новой версии представлено множество улучшений и новых возможностей, включая:
  • новый интерактивный LightMix позволяет редактировать интенсивность и цвет источников света во время и после рендеринга.
  • новые VFB инструменты пост-обработки, включая сияние, вспышку, кинематографические цвета, виньетирование и насыщенность
  • улучшенная скорость дисплейсмента
Подробнее о Corona 1.5 по ссылке>>

Представлен 3DSOM Pro 5

3DSOM Pro - программа предназначенная для создания трехмерных моделей на основе фотографий и помещения их в Интернете. Для получения трехмерной картинки необходимо иметь несколько фотографий предмета, полученных с разных точек. Эти снимки загружаются в программу, и после обработки вы получаете модель с наложенной текстурой. Программа может использоваться для создания онлайновых галерей музеев, для образовательных и медицинских проектов, для презентаций проектов, созданных в CAD-приложениях и т.д.
В новой версии программы от Creative Dimension Software можно отметить следующие возможности:
  • Безмаркерная система
  • Аппаратное ускорение (GPU) для обработки безмаркерной системы
  • Более полная и точная генерация облака точек
  • Более быстрая загрузка изображений
Подробнее по ссылке>>

Rove3D - интерактивная трассировка пути в Unity

Rove3D - трассировщик предназначеный для создания интерактивных фотореалистичных приложений на Unity. Rove3D использует OpenCL и работает на картах от AMD и Nvidia.
  • Работает в Unity Indie и Pro.
  • Интеграция с любым GUI.
  • Работает с большинством пост-процессинговыми эффектами.
  • Работает на Linux, Windows, и Mac.
  • Поддержка полностью динамического свет и геометрии. 
Подробности можно узнать на форуме Unity>>

Выход CrowdMaster 1.2.0

CrowdMaster - симулятор толпы для Blender 3D.
В новой версии можно отметить следующие возможности:
  • defer geometry tool позволяет симулировать агентов в виде простых скелетов (симуляции запускаются на 90% быстрее)
  • дерево нод теперь имеет больше инструментов для более точного выравнивания агентов
  • обновлённые настройки 
Подробности о CrowdMaster 1.2.0 можно узнать на официальном сайте>>

MobileStudio Pro - планшеты от Wacom с 3D-камерой и точным стилусом

Пользователи, которые профессионально работают с графикой, наверняка знакомы с Wacom и её разработками. Компания занимается созданием графических планшетов и недавно представила их новое поколение под названием MobileStudio Pro. В отличие от других устройств Wacom, новинка является полноценным планшетом на базе Windows 10. Пользователи смогут запускать на MobileStudio Pro приложения и пользоваться ими как на обычном компьютере. Планшет выпускается в вариантах с 13.3- и 15,6-дюймовым дисплеями, а также с разными конфигурациями аппаратного обеспечения.
Технические характеристики Wacom MobileStudio Pro:
  • 13,3- или 15,6-дюймовый 2К-дисплей с поддержкой стилуса (8 192 степени нажатий) и 96% охвата Adobe RGB;
  • процессор Intel Core i7 шестого поколения;
  • графика NVIDIA Quadro;
  • от 4 ГБ до 16 ГБ оперативной памяти DDR3;
  • от 64 ГБ до 512 ГБ твердотельного накопителя;
  • поддержка карт microSD;
  • 8-мегапиксельная основная камера Intel RealSense;
  • 5-мегапиксельная фронтальная камера;
  • аккумулятор ёмкостью 4 560 мАч;
  • Windows 10 Home или Pro.
Подробности на официальном сайте Wacom>>
источник>>

10 октября 2016 г.

Выход Miarmy 5.0

Miarmy 5.0 - новая версия плагина для Maya от Basefount Technology, с помощью которого можно создавать симуляцию толпы персонажей, анимацию, искусственный интеллект (AI), модели поведения толпы с последующей визуализацией.
В 5.0 был переработан движок автоматизации, улучшено большое количество предыдущих нод. Обновления позволят облегчить производство и повызить производительность в работе.
К новым функциям Miarmy 5.0 можно отнести:
  • Auto Terrain Adapt
  • ​Auto Collsion Avoidance
  • Auto Road Logic
  • Auto Spot and Zone Logic
  • Auto Action Randomize and More 
  • Auto Prioriy Ranking
и множество мелких изменений.
Поддробности о Miarmy 5.0 можно узнать на официальном сайте>>

Pixologic анонсировали ZBrushCore

Pixologic анонсировали ZBrushCore - урезанную версию ZBrush, разработанную для "всех художников и любителей традиционного и цифрового искусства.".
ZBrushCore включает в себя базовые инструменты скульптинга, материалы и освещение, а также функционал рендеринга.
Главное отличие между ZBrushCore и полной версией ZBrush - отсутствие дополнительных функции. В ZBrushCore отсутствуют 3D слои, автоматическая ретопология, ограничения по поддержке масок, полигруп и т.д.
ZBrushCore будет доступна 14 октября 2016 для 64-разрядных Windows Vista и выше и Mac OS X 10.6+.
Стоимость ZBrushCore и остальные подробности можно узнать на официальном сайте>>

Просмотр 3D моделей на смартфоне при помощи Emb3D

Специалисты по 3D реконструкции Transform and Lighting представили Emb3D - бесплатное приложение на iOS и Andriod, для просмотра 3D моделей на мобильных устройствах.
Помимо трансформации и освещения, Emb3D позволяет пользователю "просмтраивать модели с миллионами полигонов и точек в реальном времени", включая AO, текстуры, отражения и карты нормалей.
Приложение имеет просто и понятный интерфейс, а также поддерживает стандартные жесты при управлении моделями.
Emb3D поддерживает форматы obj, collada, ply и STL.
Подробности можно узнать на официальном сайте>>

Релиз Sapphire 10

Sapphire 10 - новая версия плагина от GenArts для After Effects, Nuke, Avid и другого п.о. В десятой версии плагина появились новые эффекты, более 150 пресетов, а также способы создать ваши собственные эффекты и переходы.
Подробнее о Sapphire 10 можно узнать на официальном сайте>>

Вышел Blender 2.78

Blender Foundation и сообщество разработчиков с гордостью представили новую версию Blender 2.78.
В новом релизе можно отметить следующее:
  • поддержка сферического стерео
  • multiple Scattering GGX
  • улучшение оптимизации
  • улучшенная работа с потоками
  • усовершенствован рендеринг во вьюпорте
  • поддержка видеокарт NVidia GTX 1060, 1070, 1080 (Pascal).
И многое другое. Подробности можно узнать по ссылке>>

AAA Studio выпустили FurryBall RT 1.4

AAA Studio выпустили новую версию рендера на GPU - FurryBall RT 1.4, в котором представлен новый мультяшный шейдер и добавлена поддержка шейдеров Arnold renderer. Также приложение теперь официально поддерживает 3ds Max, но пока только в бета, делая возможным обмен файлами между Maya, Cinema 4D и 3ds Max версиями.
Подробнее о FurryBall RT 1.4 можно узнать на официальном сайте>>

Вышел журнала Render Magazine # 10/2016

Друзья, вышел октябрьский номер журнала Render Magazine, в этом выпуске вас как всегда ждут эксклюзивные материалы, которых нет на сайте - это перевод полезнейшей статьи «10 советов как ускорить создание концептов окружения» от концепт художника Себастьяна Громанна, работавшего над Call of Duty: Black Ops 3, перевод статьи «Искажения в перспективе» от художника под ником Nsio, Making Of великолепной работы «FLASH» для конкурса COMICON CHALLENGE 2016, а так же интервью с талантливым 2D художником Романом Тишениным.
Помимо этого вас ожидают, подборка лучших по мнению редакции 2D и 3D-работ, отобранных нашими администраторами галерей за последний месяц, самые яркие новости месяца, 24 свежие вакансии CG-индустрии и подборка лучших работ форумного раздела «Рисунки на скорость» (speedpaint на RENDER.RU).




Скачать PDF (26,48 Mb)
Скачать ZIP (24,58 Mb)

Журнал Magic CG #60

Оглавление:
Интервью: Maxim Patronov
Making Of: Александр Пазуренко [Paz]
Интервью: Мария Ткачева
https://www.behance.net/ToviMaking Of: Наталия Каюрова
https://www.artstation.com/artist/santellaИнтервью: Tatiana Kirgetova
http://kir-tat.deviantart.com
Блиц: Anton Zemskov



Этот номер можно скачать здесь:
Hi Res
Low Res

5 октября 2016 г.

Mode:lina (Польша). Мини-квартира дизайнера

Команда дизайнеров Mode:lina завершила проект функциональной мини-квартиры для владельца другой дизайн-студии, Brandburg. Жилье площадью всего 37 м2 служит еще и офисом, в котором коллеги собираются для обсуждения творческих проектов и проведения мастер-классов. При этом все организовано так, что в небольшой квартире достаточно свободного места для передвижения.

3 октября 2016 г.

Релиз PhotoKey 8 Pro

Photokey - популярная программа композитинга и плагин для Adobe Photoshop, которая позволит вам выполнять отделение объекта на одной фотографии и реалистичное слияние с другой, с наведением глянца, добавлением продвинутых эффектов, созданием фонового освещения.
Новая версия добавляет ряд новых фильтров, в их числе автоматическую регулировку тона кожи, также добавлена поддержка Photoshop Actions и до 16 слоёв в документе Photoshop.
PhotoKey 8 Pro доступен для 64x Photoshop CC 2015 на Windows 7+ или Mac OS X 10.10+.
Подробнее по ссылке>>

Выход RenderPal 2.14

RenderPal - профессиональная система для распределенного рендеринга с использованием больших рендер ферм.
В новой версии системы управления рендерингом от Shoran Software’s можно отметить следующие возможности:
  • сохранение значений по умолчанию для каждого рендера
  • улучшенная поддержка настроек в отправителе
  • поддержка шаблонов в картах пути
  • улучшенная проверка кадров на сетах рендера с множествами диапазонов
  • новый скрипт отправителя для Lightwave и Fusion
  • поддержка Thea, Redshift standalone и Rhinoceros и многое другое
Подробности можно узнать на официальном сайте>>

Autodesk выпустили Sketchbook Motion

Sketchbook Motion - новое приложение от Autodesk для iPad, благодаря которому можно создавать 2D анимацию без необходимости привычной временной шкалы.
Программное обеспечение предназначено сделать анимацию "такой же простой и гибкой как скетчинг".
Sketchbook Motion был представлен как Project Draco - эксперементальная технология Autodeks Labs для создания движущихся элементов в скетчи.
Sketchbook Motion доступен для скачивания на iOS 9.0 и выше. Полная версия доступна бесплатно для подписчиков SketchBook.
Подробности о Sketchbook Motion можно узнать по ссылке>>

Доступен Allright Rig Beta 1.1

Технический художник Александр Шаталов, создал "Allright Rig" - бесплатную библиотеку нодов и макросов для автоматического создания ригов персонажей и редактирования анимации в Unreal Engine 4.
Инструмент официально находится в бета стадии.
Помимо этого, для пользователей доступен исходный код, поэтому систему можно расширить или адаптировать под свои нужды.
Скачать Allright Rig Beta 1.1 и узнать подробную информацию можно на сайте Александра>>

28 сентября 2016 г.

Vanquish VQ48 как социальный объект

Модель VQ48 можно назвать образцовой. Идеальное управление, безупречная внешность, великолепные технические параметры. В общем, мечта, а не яхта. И замечательное место для общения.

Яхту разрабатывала целая команда архитекторов, в том числе знаменитый мастер Гвидо де Грут. Мотор мощный, но легкий.

Проект офисного здания от NRJA, Рига, Латвия.

Латвийская студия NRJA представляет проект офисного здания в Риге. Мультифункциональное сооружение находится в узком месте. Этот момент студии NRJA удалось удачно обыграть.

Sergey Makhno Architects (Украина). Контемпорари с культурным миксом


Студия Sergey Makhno Architects представила недавно завершенный проект квартиры семьи известного украинского шоумена.

Виктория Витковская (Украина). AnJeliNA Studio

Дизайнер Виктория Витковская, руководитель дизайн-студии V&V Interior, недавно закончила проект нового места в Киеве для развития и самопознания под названием AnJeliNA Studio.

U Concept (Украина). Заколдованный потолок

На потолок актового зала школы Хогвартс из «Гарри Поттера» были наложены чары, вследствие чего он выглядел точь-в-точь как звездное небо. Потолок киевской квартиры, расположенной на 13-м этаже нового дома, выглядит серым осенним небосводом, по которому плывут тучи. Такое решение было навеяно небом Нью-Йорка, проглядывающим между высоток. Хозяйка по-особому любит этот город, и, возможно, созерцая именно такую картину, решила воссоздать дух свободы гигантского космополита у себя дома.

Vo Trong Nghia Architects и ICADA (Вьетнам). Дом с садом на крыше


Архитектурные бюро Vo Trong Nghia Architects и ICADA объединились для того, чтобы спроектировать в буквальном смысле зеленый дом для семьи в приморском вьетнамском городке Нячанг.

26 сентября 2016 г.

Братья Юдины (Украина). И будет вам Felicita

Если истина в вине, то счастье, по крайней мере для итальянцев, в еде. Эту идею подхватили владельцы нового ресторана в Николаеве. Название дали соответствующее – Felicita. Для реализации пригласили братьев Юдиных (YUDIN Design) – киевских дизайнеров, известных своим подходом: берутся они только за те проекты, которые им самим по душе.

Сильвия Аллори (Италия). Квартира-офис дизайнера


Архитектор Сильвия Аллори (Silvia Allori) реализовала проект собственной квартиры во Флоренции, служащей одновременно домашним офисом в доме 1970-х годов.

Chaos Group выпустили Phoenix FD 3.0 для 3ds Max

Phoenix Fluid Dynamics (Phoenix FD) - это мощный инструмент для моделирования жидкостей. Предназначенный для удовлетворения потребностей художника, работающего в области визуальных эффектов, при моделировании огня, дыма, взрывов, а также жидкостей, пены и всплесков.
Chaos Group представили версию 3.0, в которую были добавлены новые пресеты, FLIP solver, улучшенная симуляция огня и дыма, теперь можно добиться ещё большей детализации при их симуляции. Также был улучшен предварительный просмотр во вьюпорте и многое другое.
Phoenix FD 3.0 для 3ds Max доступен для 64 разрядного 3ds Max 2012 и выше. Phoenix FD для Maya пока не обновляетсяя, но новая версия уже на подходе.
Подробности о Phoenix FD 3.0 можно узнать по ссылке>>

Шотландец Пол Кадден, гиперреализм потрясает.

Шотландец Пол Кадден вывел искусство гиперреализма на совершенно новый уровень. Трудно поверить, что он рисует простым карандашом. Всем работам художник посвящает от трех до шести недель, зарабатывая за каждую от 8000 долларов. Посмотри на его произведения, и убедишься в том, что они стоят того!

Escape Motions выпустили Rebelle 1.5

Escape Motions выпустили новую версию своего инструмента для симуляции рисования акварелью, работа которого основана на корректном и реалистичном смешивании цветов, эффектах увлажнения и высыхания краски. При помощи этого инструмента можно рисовать, делать мазки, создавать эффект увлажнения высохшей краски, раздувать краску по листу, наклонять полотно для создания эффекта капель, то есть все то, что можно делать с акварелью в реальной жизни для достижения прекрасных эффектов.
В новой версии был добавлен контрол жидкой краски в реальном времени, добавлены новые параметры кисти, поддержка сенсорных экранов и улучшение рабочего процесса в целом.
Подробности Rebelle 1.5 можно на официальном сайте>>

20 сентября 2016 г.

Radeon Pro Render (ранее AMD FireRender)

Radeon Pro Render (ранее AMD FireRender) - мощный физический механизм для рендеринга, который позволяет представителям творческих профессий воплощать идеи в жизнь и создавать невероятно фотореалистичные изображения. Созданный на основе высокоэффективной и высокопроизводительной технологии Radeon Rays, масштабируемый механизм для визуализации методом трассировки лучей Radeon ProRender использует открытые отраслевые стандарты для достижения впечатляющих результатов благодаря производительности графического и центрального процессоров.
Radeon ProRender отличается совместимостью с различными ОС и аппаратным обеспечением, возможностями визуализации и эффективностью оборудования. Это позволяет значительно сократить время, необходимое для создания реалистичных изображений.
На данный момент доступны версии для 3DS Max, бета версия для Maya, Rhino и Dassault Systèmes SOLIDWORKS.
Подробности можно узнать на официальном сайте>>
О технологии Radeon Pro>>

Релиз Render+ 1.0 для Blender

Render+ 1.0 - это дополнение для Blender, которое делает рендеринг проще и расширяет его возможности. Аддон был разработан Diego Gangl, для большей автоматизации рабочего процесса, без затрат большого количества времени или написания специального кода. Вот почему Render+ разработан для того, чтобы дать пользователю мощный инструмент с простейшим интерфейсом.
Обновление включает в себя улучшенный интерфейс, новые настройки для OpenGL рендеринга, множество мелких изменений и многое другое.
Подробности можно узнать на Blender Market>>

Доступен Wrap 3

Wrap 3 - новая версия инструмента, от русского разработчика Андрея Кровопускова.
Wrap - это принципиально новый подход к ретопологии 3D - сканов. Wrap особенно эффективен для ретопологии 3D - сканов людей и, вместо генерации каждый раз новой топологии, позволяет перенести одну, существующую топологию на все сканы автоматически.
В новой версии улучшены алгоритмы развёртки, добавлена параллельная пакетная обработка, инструменты фильтрации сетки, помимо этого, добавлен большой набор образцов сканирования и базовых сеток.
Подробности можно узнать на официальном сайте>>

15 сентября 2016 г.

Журнал Magic CG #59

Оглавление:
Интервью: Василий Мялик
https://www.behance.net/mialick
Статья: Artillery. First Shot
http://www.grafitart.com
Making Of: Дарья Ридель
https://www.artstation.com/artist/dariaridel
Интервью: Evgeniy Starov
https://www.behance.net/starov
Статья: Максим Костин
https://www.artstation.com/artist/doniomax
Блиц: Антон Осипков



Этот номер можно скачать здесь:
Hi Res
Low Res

Журнал Magic CG #58

Оглавление:
Интервью: Sephiroth Art
https://www.artstation.com/artist/sephirothart
CG Event: CG Event 2016 в Питере!
http://www.cgevent.ru
Making Of: Olya Anufrieva
http://he77ga.ru
Интервью: Andrey Bogomolov
http://andreybogomolov.com
Статья: Andrew Lebedinsky
http://andrew-lebedinsky.com
Блиц: Саша Францева



Этот номер можно скачать здесь:
Hi Res
Low Res

Журнал Magic CG #57

Оглавление:
Интервью: Dmitry Gaborak

http://www.gaborak.com
CG Event: CG Event 2016 в Вильнюсе
http://www.cgevent.eu
Статья: Картины с дополненной реальностью
http://alexandreev.com
Making Of: Сергей Колбасников
https://www.behance.net/kolbasnikov
Советы: Короткие советы для дизайнеров
http://mrabbit.ru
Интервью: Дмитрий Кузин
https://www.artstation.com/artist/rulez
Блиц: Дарья Проскурякова



Этот номер можно скачать здесь:
Hi Res
Low Res

Журнал Magic CG #56

Оглавление:
Интервью: Руслан Сулейманов
https://www.behance.net/suleimanov
Статья: Варя Колесникова
https://www.behance.net/paskamarja
Интервью: Roman Kerimov
https://www.artstation.com/artist/katya_cyan
Блиц: Олег Щерба
https://www.behance.net/oleglega
Интервью: Виктор Гауса



Этот номер можно скачать здесь:
Hi Res
Low Res

Журнал Magic CG #55

Оглавление:
Интервью: Виталий Ивлев

http://vitivlev.ru
О проэкте: Mad Rabbit
https://www.behance.net/mr_mad_rabbit
Интервью: Сергей Колбасников
https://www.behance.net/kolbasnikov
Making Of: Anufrieva Olya [He77ga]
http://he77ga.ru
Интервью: Светлана Тебякина
http://bilberrycat.deviantart.com
Статья: Распознавание образов



Этот номер можно скачать здесь:
Hi Res
Low Res

Журнал Magic CG #54

Оглавление:
Интервью: Митя Дмитриев
Статья: Hey Deer!
http://www.heydeermovie.com
Интервью: Леонид Колягин
https://www.artstation.com/artist/leonidkolyagin
Making Of: Анна Никонова
https://gumroad.com/newmilky
Интервью: Valerii Sendertskyi
https://valurik.artstation.com
Итоги конкурса: Новый год с Magic CG


Этот номер можно скачать здесь:
Hi Res
Low Res

Журнал Magic CG #53

Оглавление:
Интервью: Anufrieva Olya [He77ga]
Студия: Nuare Studio
http://nuarestudio.com
Статья: Препродакшен в анимационном кино https://www.facebook.com/artoftorypolska
Интервью: Максим Козлов https://www.artstation.com/artist/maximyz
Событие: CG Event 2015
http://www.cgevent.ru
Блиц: Katya Kotyaka 
https://www.behance.net/Kotyaka



Этот номер можно скачать здесь:
Low Res

14 сентября 2016 г.

Четыре объёма одного дома в Новой Зеландии

Архитектурная студия Case Ornsby Design представила проект дома в Новой Зеландии в городе Крайстчерче. Исторически сложилось, что специфика этого региона тесно связана с сельским хозяйством, что и захотелось отразить в архитектуре здания. Дом размером в 281 квадратный метр состоит из четырёх, соединённых между собой, построек с прилегающими дворовыми пространствами между каждым из жилищ. Каждый павильон имеет стеклянную галерею с плоской крышей, которая пропускает большое количество света и обеспечивает хороший вид на внутренний двор. В городе случались землетрясения, поэтому материалы, выбранные для строительства, должны быть лёгкими и безопасными. Для облицовки использовали кедр, который оставили в его естественном виде. А интерьер наполнили элементами из древесины натурального кедра и дуба в сочетании с белым двускатным потолком и бетонным полом.

Мигель Анхель Арагонес (Мексика). Отель в море Кортеса

Мексиканский архитектор Мигель Анхель Арагонес недавно закончил на побережье мексиканского штата Байя Калифорния проект нового отеля Mar Адентро Отель и резиденции.

Вышел сентябрьский номер журнала Render Magazine # 9/2016

Друзья, вышел сентябрьский номер журнала Render Magazine, в этом выпуске мы сделали больший уклон в сторону крайне полезных на наш взгляд переводов, так как летние месяцы и художники как правило отдыхают, в этом выпуске вас как всегда ждут эксклюзивные материалы, которых нет на сайте - это интервью с талантливым 3D художником Глебом Александровым, переводы небольших, но крайне емких материалов от художника под ником Nsio, «Как я вижу мир» и «Перспектива», а так же завершающая третья часть перевода грандиозного труда Пола Ричардса «Хроники Babelab», пособие по рисованию девушек в CG, где вы узнаете все о том, как создать по настоящему яркий и незабываемый образ. Помимо этого вас ожидают, подборка лучших по мнению редакции 2D и 3D-работ, отобранных нашими администраторами галерей за последний месяц, самые яркие новости месяца, 24 свежие вакансии CG-индустрии и подборка лучших работ форумного раздела «Рисунки на скорость» (speedpaint на RENDER.RU). Все журналы 2016 года можно просматривать из приложения RENDER magazine на ipad, либо прямо в браузере, либо скачивать упакованный pdf с журналом.



Скачать PDF (30,58 Mb)
Скачать ZIP (28,65 Mb)

Sergey Makhno Architects (Украина). Нескучный минимализм

Дизайнерская мастерская Сергея Махно закончила проект квартиры в киевском комплексе Skyline. Перед дизайнером стояла задача создать интерьер без излишеств, в котором было бы приятно находиться долго и куда хотелось бы возвращаться из путешествий.

A Little Design (Тайвань). 22-метровая квартира

В Тайпее молодым людям все труднее позволить себе большое жилье из -за высоких цен, поэтому квартиры становятся все меньше и меньше. 22-Эту метровую квартиру хозяйка приобрела в старом доме и пригласила дизайнеров Маленький дизайн полностью ее переоборудовать. Владелица много путешествует по работе и все, что ей нужно дома - это хорошо выспаться и принять ванную.

Релиз Cinema 4D R18

Maxon выпустили новую версию Cinema 4D - универсальной комплексной 3D программы, которая позволяет создавать и редактировать трёхмерные объекты и эффекты.
Cinema 4D R18 вкладывает новые мощные инструменты в руки анимационных дизайнеров и сделает рабочий процесс создания VFX доступным для каждого. Создатели игр и профессиональные визуализаторы получат удовольствие от новых возможностей, а улучшение рабочего процесса, моделирования, анимации и шейдеров помогут каждому художнику Cinema 4D выйти на новый уровень.
Из новых функции программы можно отметить:
  • Объект Разрушение по Вороному – часть инструментария MoGraph в Cinema 4D, который отлично работает с системой динамики. Он позволяет пользователям сносить стены и создавать художественную параметрическую геометрию, используя сплайны или полигональные объекты для определения формы обломков.
  • Интерактивные ножи – позволяют пользователям рисовать линии на модели и редактировать разрез с интерактивным предпросмотром, а затем применять новые разрезы или разделять объекты, на основе сделанных разрезов. Ножи являются отдельными командами, что упрощает доступ к нужному режиму через клавиатурное сокращение или поиск команд.
  • Трекинг движения объектов – следующий шаг MAXON на пути предоставления художникам доступности динамических VFX и рабочих процессов визуализации с расширенными инструментами для интеграции созданного в Cinema 4D в отснятый футаж.
  • Шейдеры и эффекты поверхности – предоставляют расширенные возможности для визуализации радужных поверхностей, таких как мыльные пузыри и маслянистые пятна, для захвата теней ради более эффективного композитинга, параллакс для улучшенного эффекта рельефа и настройки маски с помощью обратной окклюзии окружения для создания истрёпанных краёв.
  • Интеграция Substance Engine – скачайте готовые материалы Allegorithmic Substance и используйте их для создания поверхности ваших объектов в Cinema 4D. Полностью интегрированная имплементация предоставляет первоклассный рабочий процесс и гибкость, а также опции для кеширования материалов Substance на жёсткий диск для лучшей производительности.
Подробности о Cinema 4D R18 можно узнать на официальном сайте программы>>

Cenda Tools для аниматоров

Cenda Tools - это коллекция бесплатных инструментов для Blender, которые улучшают рабочий процесс для аниматоров, основанные на опыте автора в работе с 3Ds Max, Maya и Softimage. Инструменты были разработаны во время работы над игрой Planet Nomads.
Подробности можно узнать на сайте BlenderArtists forum>>

Релиз Unreal Engine 4.13

В новой версии игрового движка разрабатываемого и поддерживаемому компанией Epic Games добавлено много новых функции рендеринга, такие, как mesh decals, рисование на Render Targets, GPU morph targets, оптимизированные функции шума для материалов. Кэширование карты теней позволяет использовать больше теней (shadow-casting) от динамических источников света на сцене, чем когда-либо прежде!
В Sequencer добавлено множество новых функций. Новый Physical Animation Component позволяет Вашим персонажам реалистично реагировать на физические воздействия.
Для разработчиков мобильных приложений: динамические тени были оптимизированы, поддерживаются материалы «полной» точности (Full Precision), и пользовательская пост-обработка (custom post-processing). Так же OpenGL ES 3.1 теперь может использовать на Android.
Хотите строить уровни, находясь VR? Обязательно посмотрите новый VR Template Project! Так же VR редактор Unreal был улучшен, поддерживается размещение Foliage инстанс мешей и рисование по мешам, новые transform gizmo и выбор цвета в VR. И, наконец, теперь Вы можете сразу запускать Вашу игру прямо в VR! Вы можете включить «Enable VR Editing» в секции Experimental в Editor Preferences.
Подробности можно узнать по ссылке>>

Бесплатный PBR шейдер для Blender

Художник по окружению Эйди Бароус, представил бесплатный шейдер для Blender, который разработан для упрощённого PBR шейдинга во вьюпорте Blender.
Шейдер был разработан, поскольку Бароусу потребовалось воссоздать физически корректный шейдинг Unreal Engine 4 в Blender.
Скачать бесплатный шейдер можно по ссылке>>