13 марта 2017 г.

Вышел V-Ray 3.5 для Nuke

Chaos Group выпустили V-Ray 3.5 для Nuke. Релиз включает в себя V-Ray Volume Grid, улучшенные элементы визуализации, усовершенствованне текстуры, освещение и многое другое.
С полным списком возможностей V-Ray 3.5 для Nuke вы можете ознакомиться на официальном сайте>>

Pixar представили библиотеку со 130 текстурами

Стала доступна библиотека со 130 тайловыми текстурами, которые были созданы для классических фильмов Pixar.
Текстуры были обновлены и теперь в их состав включены 16 битные карты нормалей и бампа.
Больше можно узнать на официальном сайте Pixar>>

Autodesk представили обновление Maya LT 2017

Autodesk представили обновление Maya LT 2017 (Update 3). Напоминаем, что Maya LT – это функциональная версия Maya, включающая только инструменты, требующиеся для разработки игр, и доступная по значительно более низкой цене, чем Maya.
В Maya LT 2017 обновлен UV Editor, добавлены улучшения Viewport 2.0, а также новый инструмент Bake Deformer для риггеров и аниматоров.
Maya LT 2017 Update 3 доступен для Windows 7 и выше, Mac OS X 10.10.5 и выше.
Все подробности можно узнать по ссылке>>

Allegorithmic выпустили Substance Painter 2.5

Allegorithmic представили новую версию своего программного обеспечения, предназначенного для раскрашивания 3D моделей с множеством мощных функций и улучшенным рабочим процессом, позволяющее сделать создание текстур для 3D моделей проще, чем когда-либо. К ключевым возможностям программы, разработчики относят полную интерактивность, мощный движок визуализации виртуального пространства, кисти на основе систем частиц, применение любого шейдера для визуализации, эффекты и кисти Substance и многое другое.
В Substance Painter 2.5 добавлена возможность контролировать прозрачность мазков кисти, новые возможности API для разработчиков, управление цветом, поддержка новых возможностей Substance Designer 6, а также ряд других изменений и улучшений.
Подробнее можно узнать на официальном сайте программы>>

5 марта 2017 г.

Snøhetta (Норвегия, США). Между небом и землей

«Седьмая комната» – так называется домик, построенный Snøhetta для шведского отеля Treehotel. Он действительно является седьмым по счету: ему предшествовали «Зеркальный куб», «НЛО», «Полет дракона» и другие кабины, построенные для отеля разными архитекторами.

Svoya Studio (Украина). Сила джедаев

Кажется, обустроить днепровский офис Cube в заявленные сроки можно было, лишь обладая сверхъестественной силой фантастических супер-героев. Архитекторы Svoya Studio утверждают, что к успеху привела слаженная работа и доверие со стороны заказчиков.

3 марта 2017 г.

Rosko Family Design (Украина). Квартира для филантропа

Одна из последних работ Анатолия и Катерины Росковшенко — квартира в Париже, заказчиком которой выступил французский галерист, коллекционер и филантроп.

КБ Орловский (Украина). Париж там, где ты

По словам Константина Орловского, работая над этой квартирой, они поддались французскому настроению. Интерьер получился эклектичным – своеобразным сплавом парижских классических мотивов и современного минимализма.

1 марта 2017 г.

Вышел Miarmy 5.2

Basefount выпустили Miarmy 5.2 - обновление плагина для Maya, с помощью которого можно создавать симуляцию толпы персонажей, анимацию, искусственный интеллект (AI), модели поведения толпы с последующей визуализацией.
Обновление также включает в себя новые возможности, разработанные студией Digital Domain в работе над фильмом "Могучие рейнджеры".
Из новых возможностей стоит отметить запекание бленд шейповой анимации в действия толпы, новые инструменты для редактирования кэша и исправления незначительных ошибок без необходимости перезапускать всю симуляцию, помимо этого, теперь пользователи могут контролировать деформацию кинематических примитивов на индивидуальной основе и ряд других изменений.
Подробности о Miarmy 5.2 можно узнать по ссылке>>

Релиз Unreal Engine 4.15

Epic Games выпустили очередное крупное обновление - Unreal Engine 4.15. В данном обновлении, как и в остальных, найдется много чего по вкусу каждому. Начиная от простой оптимизации и фикса багов, до поддержки новой консоли Nintendo Switch, обновление принесло значительное количество нововведений.
Основные изменения в версии 4.15:
Физически корректная постобработка - настройки постобработки теперь приведены к более реалистичным параметрам. В особенности речь идет о более кинематографичном тонмаппинге.
Улучшенный стриминг текстур - Система стриминга (Лодирование) текстур притерпела множество изменений. За счет изменений алгоритма Epic Games сумели добиться того, что стриминг работает гораздо лучше и обрабатывается на том, что действительно важно в данный момент игры. Это позволило оптимизировать текстуры в 2 — 3 раза быстрее, а объем занимаемой текстурной памяти может сократится аж на 40%.
Более быстрая компиляция - UE4 теперь использует систему «Включай только то, что нужно». Это позволяет уменьшить время компиляции кода аж до 50% и многое другое.
Подробнее можно узнать по ссылке>>

Вышел Redshift для Houdini

Redshift Rendering Technologies выпустили Redshift для Houdini.
Релиз включает в себя поддержку Houdini hair & fur, instancing particles volumes, и многое другое.
Данный плагин дополняет существующие интеграции для Maya и 3ds Max, Cinema 4D и Katana в разработке, после чего будет релиз для Modo.
Redshift доступен для x64 Windows XP и выше, x64 Linux с glibc 2.12 или выше. Для работы Redshift необходимо иметь графический ускоритель от Nvidia. Плагин для Houdini совместим с Houdini 14 и выше.
Подробности можно узнать на официальном сайте Redshift>>

Вышел Magig CG #65

Оглавление:
Статья Inna Vjuzhanina
https://www.artstation.com/artist/inna-vjuzhanina
Making of Алексей Шелковников
http://shelkovnikov.pro
Интервью Slava Ponomarev
Making of Илья Суворкин
Making of Забавка Иван [Lakmys]
https://www.artstation.com/artist/ivanzabavka
Блиц Дарья Кожемякина
https://www.artstation.com/artist/sapdash
Галерея




Скачать Magig CG #65 Low
Скачать Magig CG #65 Hi

Вышел Magig CG #64

Оглавление:
Интервью Sergey Vasnev https://www.artstation.com/artist/sergey_vasnev
Школа Школа компьютерной графики XYZ https://vk.com/xyz_gamedev
Интервью Dzikawa
https://vk.com/dzikawa
Студия окта 
gone to Heaven
vitalijus.zukas@okta-studio.com
Статья ExelArt
http://shelkovnikov.pro
Блиц 
Азат Нургалеев



Скачать Magig CG #64 Low
Скачать Magig CG #64 Hi

Вышел Storyboard Pro 5.5

Состоялся выход Storyboard Pro 5.5 - приложения, позволяющего создавать раскадровки для создания анимации. С его помощью вы сможете воплотить свою идею в полноценную анимацию. Данное программное приложение станет незаменимым помощником для художников, режиссеров и для всех тех, кто работает в сфере анимации.
В новой версии добавлено управление камерой, импорт 3D моделей и инструменты для совместной работы.
Storyboard Pro 5.5 доступен по цене 999$ или в аренду по 38$ в месяц.
Подробности можно узнать на официальной странице>>

Выпущен Substance Designer 6

Allegorithmic представили Substance Designer 6 - большое обновление инструмента с возможностью точной настройки, для работ, связанных с текстурированием, а так же созданием игр, анимации/спецэффектов. Программу уже выбрали многие известные и крупные компании по всему миру как средство улучшения рабочего процесса.
В новую версию добавлено множество новых фильтров, предназначенных для воссоздания реалистичных материалов, используя процесс фотограмметрии.
Поддержка запекания 8k текстур и выше, помимо этого есть возможность отмены запекания до его завершения, как в Substance Painter.
Substance Designer 6 доступен для Windows 7 и выше, CentOS 6.6+ или Ubuntu 12.412.04 Linux и Mac OS X 10.10+
Подробнее о новых возможностях Substance Designer 6 можно ознакомиться по ссылке>>

ZBuilder v2 - новая версия плагина для ZBrush

ZBuilder v2 - это плагин от Tsvetomir Georgiev для ZBrush, созданный для упрощения работы при создании человекоподобных персонажей.
Плагин позволяет легко трансформировать персонажа, ставить в позы и рендерить его, используя наборы различных параметров для настройки моделей.
Подробнее на ZBrushCentral>>

Релиз Krita 3.1.2

The Krita Foundation представили Krita 3.1.2 - новую версию графического редактора, развиваемого для художников и иллюстраторов. Редактор поддерживает многослойную обработку изображений, предоставляет средства для работы с различными цветовыми моделями и обладает большим набором средств для цифровой живописи, создания скетчей и формирования текстур.
В средства для создания анимации добавлена поддержка звука, помимо этого, теперь пользователь имеет возможность импортировать звуковые файлы в форматах WAV, MP3, OGG и FLAC и синхронизировать звуковой ряд с анимацией. В диалог рендеринга добавлена опция для включения звука при экспорте результата. На данный момент средства для работы со звуком пока отнесены к экспериментальным возможностям и не включены в состав appimage-сборки для Linux.
В настройках появилась опция для включения HiDPI. Добавлена возможность снятия выделения через один клик на любом инструменте выделения областей и т.д.
Подробности j Krita 3.1.2 можно узнать по ссылке>>

Релиз VFB+ 2.8 - теперь бесплатный для Autodesk 3ds Max

VFB+ (Virtual Frame Buffer) - это расширенный фрейм-буфер для Autodesk 3ds Max, который имеет интуитивно понятный пользовательский интерфейс, возможность просматривать историю рендеров, мощный движок для тонкой настройки цвета в получаемой визуализации, точно настраиваемый модудь для кадрирования и множество других функций, помогающих вам заметно облегчить манипуляции с процессом визуализации 3D сцен.
Художник и разработчик Rotem Shiffman представил VFB+ 2.8, который теперь стал бесплатным, ранее плагин продавался по цене в 19$.
VFB+ 2.8 поддерживает 3ds Max 2017 для мониторов с высоким dpi; поддержка очень больших изображения (более 2Гб); изменения в контрасте, который теперь использует улучшенный алгоритм S-кривой и другое.
VFB+ 2.8 доступен бесплатно для 3ds Max 2009-2017. Shiffman отметил, что будет выпускать исправления ошибок и обновления плагина, но не гарантирует что обновления плагина будут и для последующих версий 3ds Max.
Загрузить VFB+ 2.8 можно на официаллльном сайте>>

Imagineer Systems выпустили Mocha VR

Мока – популярная программа для планарного треккинга и ротоскопа. Ее основное преимущество – самый лучший алгоритм планарного треккинга (отслеживания движения точек, которые лежат на одной плоскости) на сегодняшний день.
Mocha VR - новое решение, привносящее режиссёрам рабочий процесс высококлассных визуальных эффектов при создании панорамного видео 360 градусов и виртуальной реальности. Основанный на уникальной системе планарного трекинга, Mocha VR оснащёно оптимизированными инструментами для создания эффектов, предназначенные для упрощения задач последующей обработки кинематографической виртуальной реальности.
Mocha VR совместим с Nuke, Fusion, Premiere Pro CC, Adobe After Effects CC и Avid Media Composer.
Список возможностей Mocha VR представлен на официальном сайте>>

Релиз V-Ray 3.5 для 3ds Max

Chaos Group выпустили V-Ray 3.5 для 3DS Max, значительное обновление с большим списком новых возможностей и различных улучшений, в которые входят:
  • Adaptive Lights
  • улучшенный GPU рендеринг 
  • VR рендеринг в реальном времени для Oculus Rift и HTC Vive 
  • возобновляемый рендеринг
  • интерактивные эффекты линзы и многое другое.
V-Ray 3.5 для 3ds Max доступен для 64-разрядного 3ds Max 2013 и выше.
Ознакомиться с полным списком возможностей можно на официальном сайте>>

Микротекстуры ткани для 3D программ

Texturingxyz выпустили более 150 текстур ткани, которые можно приобрести по отдельности или комплектом. Каждая текстура была создана путём моделирования ткани, после чего из неё получали необходимые карты, включая карту смещения, прозрачность и id в разрешении до 2k.
Полная коллекция представлена на официальном сайте>>
Помимо этого представлены уроки>>

Photoscan 1.3 с расширенной поддержкой GPU

AgiSoft представали Photoscan 1.3 - программу, позволяющую автоматически создавать высококачественные 3D модели объектов на основе цифровых фотографий. Созданную текстурированную 3D-модель можно сохранить в различных форматах.
Новая версия включает в себя значительное повышение скорости, благодаря поддержке GPU и другим улучшениям. С полным списком вы можете ознакомиться по ссылке>>
Больше информации о Photoscan на официальном сайте>>

Вышел Render Magazine #02/2017

Друзья, вышел февральский номер журнала Render Magazine. Номер получился как никогда насыщенным, целых 7 материалов, в этом выпуске вас, как всегда, ждут эксклюзивные материалы, которых нет на сайте - это интервью с Питом Дайоном, VFX супервайзером фильма «Пассажиры», интервью с супервайзером студии Pixomondo Свеном Мартином, где он расскажет RENDER.RU о работе над «Игрой престолов», статью на актуальную тему «Как фрилансеру устанавливать цены», небольшой, но полезный материал на тему «Как учиться за границей бесплатно», Making Of великолепной работы «Мегаполис», а также перевод статьи «Композиция в работах с перспективой от Алекса Хогрефе» и перевод статьи «Продвинутый Динамизм» от художника под псевдонимом Nsio.
Помимо этого, вас ожидает подборка лучших, по мнению редакции, 2D и 3D-работ, отобранных нашими администраторами галерей за последний месяц, самые яркие новости месяца, 24 свежие вакансии CG-индустрии и подборка лучших работ форумного раздела «Рисунки на скорость» (speedpaint на RENDER.RU).



загрузить журнал>>