7 мая 2017 г.

Летние средства передвижения НОВОГО поколения.

Летние средства передвижения НОВОГО поколения. Велосипеды, скейтборды, электромобили, мотоциклы и другие интересные разработки средств передвижения настоящего и будущего. Современные средства передвижения и транспорт для езды по городу и бездорожью.

4 апреля 2017 г.

Более 80 бесплатных материалов для Cinema 4D

В новой онлайн библиотеке C4D Center представили 87 бесплатных материалов для Cinema 4D.
В материалы входят кирпич, камень, бетон, металл, дерево и более абстрактные процедурные материалы с текстурами разрешением 2048 пикселей.
Каждый материал включает в себя основной цвет, неровности, карты высот и нормалей, а также некоторые дополнительные карты.
Посмотреть доступные материалы можно пл ссылке>>

Выпущен Phoenix FD 3.0 для Maya

Chaos Group представили Phoenix FD 3.0 для Maya - мощный инструмент для моделирования жидкостей, предназначенный для удовлетворения потребностей художника, работающего в области визуальных эффектов, при моделировании огня, дыма, взрывов, а также жидкостей, пены и всплесков.
В Phoenix FD 3.0 для Maya был включён, FLIP liquid solver, улучшенная симуляция огня и дыма, теперь можно добиться ещё большей детализации при их симуляции.
Подробности можно узнать по ссылке>>

Выпущен V-Ray 3 для SketchUp

Chaos Group представили V-Ray 3 для SketchUp. Обновление включает в себя обновлённый интерфейс, библиотеку с более чем 200 материалами, масштабируемой системой распределённого рендеринга - V-Ray Swarm, Denoiser, возможность рендеринга с поддержкой VR, Clipper для создания быстрых рендеров определённых участков проекта, реалистичная, атмосферная глубина и воздушная перспектива, создание реалистичной травы, тканей и т.д.
Подробности можно узнать на официальном сайте Chaos Group>>

Релиз Deadline 9.0 от Thinkbox Software

Thinkbox Software представили Deadline 9.0 - новую версию удобного инструментария администрирования и визуализации для рендер-ферм на базе Windows, Linux и Mac OSX. Данный продукт предлагает гибкость и широкий список функций управления для рендер-ферм всех размеров, а также поддержку 40 различных готовых пакетов визуализации. Новая система управления группами пользователей позволяет пользователям разделяться на группы с различными правами доступа к каждой группе. Упрощено администрирование ферм благодаря возможности направлять журнал рендера с удалённых машин.
Deadline 9.0 включает в себя улучшения по обеспечению безопасности рендер-ферм, новые опции установки и конфигурации, усовершенствования для работы с системой Remote Command, общий интерфейс теперь входит в состав всех авторов проекта и многое другое.
Подробности можно узнать по ссылке>>

Выпущен Ornatrix 5 - релиз для 3DS Max

Свет увидела новая версия плагина от Ephere, позволяющего моделировать, анимировать и рендерить волосы и шерсть любых типов.
В Ornatrix 5 добавлено много новых возможностей, наиболее интересной из которых является возможность создания волос из частиц с отслеживанием траектории в системе частиц 3Ds Max.
Обновление также добавляет возможность запекания или импортирования анимации как Alembic кэш, включая опцию послойного запекания анимации.
Ornatrix 5 уже доступен по стоимости 499$. Обновление бесплатно для тех, кто приобрёл софт в последние 6 месяцев. Бесплатная демо версия также доступна для скачивания.
Подробности можно узнать по ссылке>>

Вышел Render Magazine #03/2017

Друзья, вышел мартовский номер журнала Render Magazine. В этом выпуске вас, как всегда, ждут эксклюзивные материалы, которых нет на сайте - интервью с супервайзером студии Double Negative, в котором он расскажет, как на него повлияла работа над фильмом «Интерстеллар», интервью со студией Main Road Post, в котором мы узнаем о работе над фильмом «Притяжение», интервью с аниматором Алексом Уильямсом, в котором он расскажет о своем творческом пути, Making Of великолепной работы «Хижина искателя приключений», получившей недавно Авард в 3D галерее Render.ru, первая часть перевода «Рисуя линии» от Рона Лемена, в которой он даст нам всю необходимую информацию для достижения лучшей работы линией, а также перевод статьи «Динамичная линия» от художника под псевдонимом Nsio. Помимо этого, вас ожидает подборка лучших,по мнению редакции, 2D и 3D-работ, отобранных нашими администраторами галерей за последний месяц, самые яркие новости месяца, 24 свежие вакансии CG-индустрии и подборка лучших работ форумного раздела «Рисунки на скорость» (speedpaint на RENDER.RU).



Скачать PDF (34,97 Mb)
Скачать ZIP (33,06 Mb)

13 марта 2017 г.

Вышел V-Ray 3.5 для Nuke

Chaos Group выпустили V-Ray 3.5 для Nuke. Релиз включает в себя V-Ray Volume Grid, улучшенные элементы визуализации, усовершенствованне текстуры, освещение и многое другое.
С полным списком возможностей V-Ray 3.5 для Nuke вы можете ознакомиться на официальном сайте>>

Pixar представили библиотеку со 130 текстурами

Стала доступна библиотека со 130 тайловыми текстурами, которые были созданы для классических фильмов Pixar.
Текстуры были обновлены и теперь в их состав включены 16 битные карты нормалей и бампа.
Больше можно узнать на официальном сайте Pixar>>

Autodesk представили обновление Maya LT 2017

Autodesk представили обновление Maya LT 2017 (Update 3). Напоминаем, что Maya LT – это функциональная версия Maya, включающая только инструменты, требующиеся для разработки игр, и доступная по значительно более низкой цене, чем Maya.
В Maya LT 2017 обновлен UV Editor, добавлены улучшения Viewport 2.0, а также новый инструмент Bake Deformer для риггеров и аниматоров.
Maya LT 2017 Update 3 доступен для Windows 7 и выше, Mac OS X 10.10.5 и выше.
Все подробности можно узнать по ссылке>>

Allegorithmic выпустили Substance Painter 2.5

Allegorithmic представили новую версию своего программного обеспечения, предназначенного для раскрашивания 3D моделей с множеством мощных функций и улучшенным рабочим процессом, позволяющее сделать создание текстур для 3D моделей проще, чем когда-либо. К ключевым возможностям программы, разработчики относят полную интерактивность, мощный движок визуализации виртуального пространства, кисти на основе систем частиц, применение любого шейдера для визуализации, эффекты и кисти Substance и многое другое.
В Substance Painter 2.5 добавлена возможность контролировать прозрачность мазков кисти, новые возможности API для разработчиков, управление цветом, поддержка новых возможностей Substance Designer 6, а также ряд других изменений и улучшений.
Подробнее можно узнать на официальном сайте программы>>

5 марта 2017 г.

Snøhetta (Норвегия, США). Между небом и землей

«Седьмая комната» – так называется домик, построенный Snøhetta для шведского отеля Treehotel. Он действительно является седьмым по счету: ему предшествовали «Зеркальный куб», «НЛО», «Полет дракона» и другие кабины, построенные для отеля разными архитекторами.

Svoya Studio (Украина). Сила джедаев

Кажется, обустроить днепровский офис Cube в заявленные сроки можно было, лишь обладая сверхъестественной силой фантастических супер-героев. Архитекторы Svoya Studio утверждают, что к успеху привела слаженная работа и доверие со стороны заказчиков.

3 марта 2017 г.

Rosko Family Design (Украина). Квартира для филантропа

Одна из последних работ Анатолия и Катерины Росковшенко — квартира в Париже, заказчиком которой выступил французский галерист, коллекционер и филантроп.

КБ Орловский (Украина). Париж там, где ты

По словам Константина Орловского, работая над этой квартирой, они поддались французскому настроению. Интерьер получился эклектичным – своеобразным сплавом парижских классических мотивов и современного минимализма.

1 марта 2017 г.

Вышел Miarmy 5.2

Basefount выпустили Miarmy 5.2 - обновление плагина для Maya, с помощью которого можно создавать симуляцию толпы персонажей, анимацию, искусственный интеллект (AI), модели поведения толпы с последующей визуализацией.
Обновление также включает в себя новые возможности, разработанные студией Digital Domain в работе над фильмом "Могучие рейнджеры".
Из новых возможностей стоит отметить запекание бленд шейповой анимации в действия толпы, новые инструменты для редактирования кэша и исправления незначительных ошибок без необходимости перезапускать всю симуляцию, помимо этого, теперь пользователи могут контролировать деформацию кинематических примитивов на индивидуальной основе и ряд других изменений.
Подробности о Miarmy 5.2 можно узнать по ссылке>>

Релиз Unreal Engine 4.15

Epic Games выпустили очередное крупное обновление - Unreal Engine 4.15. В данном обновлении, как и в остальных, найдется много чего по вкусу каждому. Начиная от простой оптимизации и фикса багов, до поддержки новой консоли Nintendo Switch, обновление принесло значительное количество нововведений.
Основные изменения в версии 4.15:
Физически корректная постобработка - настройки постобработки теперь приведены к более реалистичным параметрам. В особенности речь идет о более кинематографичном тонмаппинге.
Улучшенный стриминг текстур - Система стриминга (Лодирование) текстур притерпела множество изменений. За счет изменений алгоритма Epic Games сумели добиться того, что стриминг работает гораздо лучше и обрабатывается на том, что действительно важно в данный момент игры. Это позволило оптимизировать текстуры в 2 — 3 раза быстрее, а объем занимаемой текстурной памяти может сократится аж на 40%.
Более быстрая компиляция - UE4 теперь использует систему «Включай только то, что нужно». Это позволяет уменьшить время компиляции кода аж до 50% и многое другое.
Подробнее можно узнать по ссылке>>

Вышел Redshift для Houdini

Redshift Rendering Technologies выпустили Redshift для Houdini.
Релиз включает в себя поддержку Houdini hair & fur, instancing particles volumes, и многое другое.
Данный плагин дополняет существующие интеграции для Maya и 3ds Max, Cinema 4D и Katana в разработке, после чего будет релиз для Modo.
Redshift доступен для x64 Windows XP и выше, x64 Linux с glibc 2.12 или выше. Для работы Redshift необходимо иметь графический ускоритель от Nvidia. Плагин для Houdini совместим с Houdini 14 и выше.
Подробности можно узнать на официальном сайте Redshift>>

Вышел Magig CG #65

Оглавление:
Статья Inna Vjuzhanina
https://www.artstation.com/artist/inna-vjuzhanina
Making of Алексей Шелковников
http://shelkovnikov.pro
Интервью Slava Ponomarev
Making of Илья Суворкин
Making of Забавка Иван [Lakmys]
https://www.artstation.com/artist/ivanzabavka
Блиц Дарья Кожемякина
https://www.artstation.com/artist/sapdash
Галерея




Скачать Magig CG #65 Low
Скачать Magig CG #65 Hi

Вышел Magig CG #64

Оглавление:
Интервью Sergey Vasnev https://www.artstation.com/artist/sergey_vasnev
Школа Школа компьютерной графики XYZ https://vk.com/xyz_gamedev
Интервью Dzikawa
https://vk.com/dzikawa
Студия окта 
gone to Heaven
vitalijus.zukas@okta-studio.com
Статья ExelArt
http://shelkovnikov.pro
Блиц 
Азат Нургалеев



Скачать Magig CG #64 Low
Скачать Magig CG #64 Hi

Вышел Storyboard Pro 5.5

Состоялся выход Storyboard Pro 5.5 - приложения, позволяющего создавать раскадровки для создания анимации. С его помощью вы сможете воплотить свою идею в полноценную анимацию. Данное программное приложение станет незаменимым помощником для художников, режиссеров и для всех тех, кто работает в сфере анимации.
В новой версии добавлено управление камерой, импорт 3D моделей и инструменты для совместной работы.
Storyboard Pro 5.5 доступен по цене 999$ или в аренду по 38$ в месяц.
Подробности можно узнать на официальной странице>>

Выпущен Substance Designer 6

Allegorithmic представили Substance Designer 6 - большое обновление инструмента с возможностью точной настройки, для работ, связанных с текстурированием, а так же созданием игр, анимации/спецэффектов. Программу уже выбрали многие известные и крупные компании по всему миру как средство улучшения рабочего процесса.
В новую версию добавлено множество новых фильтров, предназначенных для воссоздания реалистичных материалов, используя процесс фотограмметрии.
Поддержка запекания 8k текстур и выше, помимо этого есть возможность отмены запекания до его завершения, как в Substance Painter.
Substance Designer 6 доступен для Windows 7 и выше, CentOS 6.6+ или Ubuntu 12.412.04 Linux и Mac OS X 10.10+
Подробнее о новых возможностях Substance Designer 6 можно ознакомиться по ссылке>>

ZBuilder v2 - новая версия плагина для ZBrush

ZBuilder v2 - это плагин от Tsvetomir Georgiev для ZBrush, созданный для упрощения работы при создании человекоподобных персонажей.
Плагин позволяет легко трансформировать персонажа, ставить в позы и рендерить его, используя наборы различных параметров для настройки моделей.
Подробнее на ZBrushCentral>>

Релиз Krita 3.1.2

The Krita Foundation представили Krita 3.1.2 - новую версию графического редактора, развиваемого для художников и иллюстраторов. Редактор поддерживает многослойную обработку изображений, предоставляет средства для работы с различными цветовыми моделями и обладает большим набором средств для цифровой живописи, создания скетчей и формирования текстур.
В средства для создания анимации добавлена поддержка звука, помимо этого, теперь пользователь имеет возможность импортировать звуковые файлы в форматах WAV, MP3, OGG и FLAC и синхронизировать звуковой ряд с анимацией. В диалог рендеринга добавлена опция для включения звука при экспорте результата. На данный момент средства для работы со звуком пока отнесены к экспериментальным возможностям и не включены в состав appimage-сборки для Linux.
В настройках появилась опция для включения HiDPI. Добавлена возможность снятия выделения через один клик на любом инструменте выделения областей и т.д.
Подробности j Krita 3.1.2 можно узнать по ссылке>>

Релиз VFB+ 2.8 - теперь бесплатный для Autodesk 3ds Max

VFB+ (Virtual Frame Buffer) - это расширенный фрейм-буфер для Autodesk 3ds Max, который имеет интуитивно понятный пользовательский интерфейс, возможность просматривать историю рендеров, мощный движок для тонкой настройки цвета в получаемой визуализации, точно настраиваемый модудь для кадрирования и множество других функций, помогающих вам заметно облегчить манипуляции с процессом визуализации 3D сцен.
Художник и разработчик Rotem Shiffman представил VFB+ 2.8, который теперь стал бесплатным, ранее плагин продавался по цене в 19$.
VFB+ 2.8 поддерживает 3ds Max 2017 для мониторов с высоким dpi; поддержка очень больших изображения (более 2Гб); изменения в контрасте, который теперь использует улучшенный алгоритм S-кривой и другое.
VFB+ 2.8 доступен бесплатно для 3ds Max 2009-2017. Shiffman отметил, что будет выпускать исправления ошибок и обновления плагина, но не гарантирует что обновления плагина будут и для последующих версий 3ds Max.
Загрузить VFB+ 2.8 можно на официаллльном сайте>>

Imagineer Systems выпустили Mocha VR

Мока – популярная программа для планарного треккинга и ротоскопа. Ее основное преимущество – самый лучший алгоритм планарного треккинга (отслеживания движения точек, которые лежат на одной плоскости) на сегодняшний день.
Mocha VR - новое решение, привносящее режиссёрам рабочий процесс высококлассных визуальных эффектов при создании панорамного видео 360 градусов и виртуальной реальности. Основанный на уникальной системе планарного трекинга, Mocha VR оснащёно оптимизированными инструментами для создания эффектов, предназначенные для упрощения задач последующей обработки кинематографической виртуальной реальности.
Mocha VR совместим с Nuke, Fusion, Premiere Pro CC, Adobe After Effects CC и Avid Media Composer.
Список возможностей Mocha VR представлен на официальном сайте>>

Релиз V-Ray 3.5 для 3ds Max

Chaos Group выпустили V-Ray 3.5 для 3DS Max, значительное обновление с большим списком новых возможностей и различных улучшений, в которые входят:
  • Adaptive Lights
  • улучшенный GPU рендеринг 
  • VR рендеринг в реальном времени для Oculus Rift и HTC Vive 
  • возобновляемый рендеринг
  • интерактивные эффекты линзы и многое другое.
V-Ray 3.5 для 3ds Max доступен для 64-разрядного 3ds Max 2013 и выше.
Ознакомиться с полным списком возможностей можно на официальном сайте>>

Микротекстуры ткани для 3D программ

Texturingxyz выпустили более 150 текстур ткани, которые можно приобрести по отдельности или комплектом. Каждая текстура была создана путём моделирования ткани, после чего из неё получали необходимые карты, включая карту смещения, прозрачность и id в разрешении до 2k.
Полная коллекция представлена на официальном сайте>>
Помимо этого представлены уроки>>

Photoscan 1.3 с расширенной поддержкой GPU

AgiSoft представали Photoscan 1.3 - программу, позволяющую автоматически создавать высококачественные 3D модели объектов на основе цифровых фотографий. Созданную текстурированную 3D-модель можно сохранить в различных форматах.
Новая версия включает в себя значительное повышение скорости, благодаря поддержке GPU и другим улучшениям. С полным списком вы можете ознакомиться по ссылке>>
Больше информации о Photoscan на официальном сайте>>

Вышел Render Magazine #02/2017

Друзья, вышел февральский номер журнала Render Magazine. Номер получился как никогда насыщенным, целых 7 материалов, в этом выпуске вас, как всегда, ждут эксклюзивные материалы, которых нет на сайте - это интервью с Питом Дайоном, VFX супервайзером фильма «Пассажиры», интервью с супервайзером студии Pixomondo Свеном Мартином, где он расскажет RENDER.RU о работе над «Игрой престолов», статью на актуальную тему «Как фрилансеру устанавливать цены», небольшой, но полезный материал на тему «Как учиться за границей бесплатно», Making Of великолепной работы «Мегаполис», а также перевод статьи «Композиция в работах с перспективой от Алекса Хогрефе» и перевод статьи «Продвинутый Динамизм» от художника под псевдонимом Nsio.
Помимо этого, вас ожидает подборка лучших, по мнению редакции, 2D и 3D-работ, отобранных нашими администраторами галерей за последний месяц, самые яркие новости месяца, 24 свежие вакансии CG-индустрии и подборка лучших работ форумного раздела «Рисунки на скорость» (speedpaint на RENDER.RU).



загрузить журнал>>

28 февраля 2017 г.

cineSync 4.0 - новая версия системы совместного обзора и утверждения отснятых сцен

cineSync позволяет просматривать видео в синхронном режиме с кем угодно в любой части мира. Это средство для синхронизации видео в реальном времени в рамках сессии, позволяющее просматривать одновременно одинаковые кадры, делать примечания и т.д.
В cineSync 4.0 добавилось новое приложение под iOS, включена более глубокая интеграция с Shotgun и ftrack, помимо этого, улучшего воспроизведение видео.
cineSync Pro Studio теперь с функциями защиты, которые добавляют водяные знаки и аутентификацию пользователя.
cineSync 4.0 доступен для Windows 7 и выше, Linux и Mac OS X 10.8 и выше.
Подробности можно узнать по ссылке>>

Релиз Leuchtkraft 1.6 для Maya

DGDM выпустили обновление плагина для Maya, который позволяет пользователям создавать схемы освещения "рисуя" форму и позиции источников освещения непосредственно на объектах в сцене.
Обновление Leuchtkraft 1.6 добавляет поддержку dome lights и возможность сохранения карт освещения как пресеты для повторного использования.
Библиотека, поставляемая с плагином, теперь включает в себя восемь новых HDRIs, пользователи также имеют возможность импортировать свои HDRIs.
Подробнее про Leuchtkraft 1.6 для Maya можно узнать на официальном сайте>>

Вышел SpriteUV2 1.0

SpriteUV выпустили новую версию инструмента, который генерирует меши из спрайтов и очень плотно их упаковывает.
Новые возможности SpriteUV2 1.0 включают в себя:
  • автоматическую генерацию мешей – позволяет генерировать оптимальные выпуклые и вогнутые меши.
  • кастомные меши - точно определяет меш для более качественного результата или дальнейших манипуляций.
  • тесселяция мешей - полезно для деформации мешей, например для тканей, вельвета и прочего.
  • экспорт множества текстур - у вас есть возможность создавать текстуры с различной информацией, но используя одни и те же UV координаты и форму меша. Полезно для таких типов как карты нормалей, карты сияния и прочего.
  • перепаковка UV карт 3d объектов - перепаковывает UV в fbx файлах и комбинирует множество текстур в одну.
Подробности можно узнать по ссылке>>

1 февраля 2017 г.

Бесплатные плагины для ZBrush от Pixologic

Pixologic представили два новых бесплатных плагина для ZBrush версии 4R7 P3.
Первый плагин - Scale Master, который даёт больший контроль при работе со сканированными данными или моделями, предназначенными для 3d печати. Он позволяет выбрать размер, которого модель должна быть при печати, включая миллиметры.
Второй плагин - ZBrush to Photoshop CC, позволяющий пересылать проходы рендера из ZBrush в Photoshop.
Помимо этого, Pixologic также реализовал 3DPrint Hub - это улучшенная версия 3DPrint Exporter, разработанного для масштабирования и экспорта моделей на ваш собственный 3d принтер или сервис 3d печати.
Подробнее можно узнать по ссылке>>

31 января 2017 г.

Вышел январский номер журнала Render Magazine!

Друзья, редакция журнала RENDER.RU, поздравляет вас с Новым 2017 Годом! В январском номере журнала Render Magazine, вас как всегда ждут эксклюзивные материалы, которых нет на сайте - это статья Сотворение “Адама”: секреты фильма от Unity, перевод статьи Кая Лима - Making of «Sons of Orion», великолепный материал от Артема Дорохина “Сталкер Пустошей”, где он расскажет нам о процессе создания работы “Сталкер Пустошей”, о пайплайне, который был использован и конечно же об анимации ткани, которая ему особенно удалась, так же нас ждет небольшое интервью с замечательной художницей Татьяной Латыповой.
Помимо этого вас ожидают, результаты архитектурного конкурса проводимого компанией «Rada Doors», напомним, что призовой фонд конкурса 300 000 рублей, так же подборка лучших по мнению редакции 2D и 3D-работ, отобранных нашими администраторами галерей за последний месяц, самые яркие новости месяца, 24 свежие вакансии CG-индустрии и подборка лучших работ форумного раздела «Рисунки на скорость» (speedpaint на RENDER.RU).




Скачать PDF (29,64 Mb)
Скачать ZIP (27,48 Mb)

V-Ray выбран в качестве рендер ядра для Project Felix

Стало известно, что Adobe выбрал V-Ray от Chaos Group в качестве ядра движка рендера для Project Felix.
Project Felix, призван облегчить работу с 3D-объектами. Это приложение позволяет размещать всевозможные трёхмерные элементы на 2D-фонах и при помощи коррекции теней, перспективы и других параметров добиваться реалистичной картинки. А для того, чтобы дизайнерам было проще подобрать нужные 3D-модели и шаблоны, в Adobe Stock появилась обширная коллекция всевозможных материалов, оптимизированных для Project Felix.
Подробности можно узнать в блоге Adobe>>

IKinema выпустили LiveAction 3.0

LiveAction 3.0 - новая версия программного обеспечения для работы с захватом движения в режиме реального времени.
Версия 3.0 включает в себя ряд новых функций для автоматизации процесса работы с ригом персонажей, включая поддержку систем захвата движения с открытым исходным кодом и многое другое.
LiveAction 3.0 доступна для Unreal Engine 4 на Windows. Подробнее можно узнать на официальном сайте>>

Релиз Natron 2.2

Natron 2.2 - новая версия окрытой кроссплатформенной системы композитинга на основе нодовой архитектуры, позволяющей создавать качественные визуальные эффекты на уровне инструментов постпроцессинга, используемых при съёмке современных фильмов.
Среди новых возможностей можно отметить следующие:
  • Roto & RotoPaint: эллипсы и окружности теперь стали более точными
  • Теперь Natron можно запустить в 32-битном режиме на MacOS
  • Документация по организации нод
Подробнее можно узнать на официальном сайте>>

30 января 2017 г.

Релиз C4Dome 2.75

C4Dome 2.75 - новая версия плагина для HDR освещения для CInema 4D. Плагин поставляется с несколькими прессетами, а также даёт возможность брать HDR элементы из прилагающейся библиотеки и комбинировать их для создания отдельных HDR изображений, а также особые возможности предварительного рендеринга, которые упрощают тонкую настройку сцен.
Из новых возможностей можно отметить следующие:
  • Realtime HDRI Painter позволяет рисовать собственные карты прямо во вьюпорте
  • HDRI тон-маппинг
  • Возможность сохранять и загружать прессеты освещения и многое другое. 
Помимо этого, C4Dome 2 также обеспечивает отсутствие мерцания при анимации.
Подробности можно узнать на официальном сайте>>