29 мая 2015 г.

The Foundry выпустили KATANA 2.0

Компания The Foundry объявила о выпуске новейшей версии своего платформенного решения для разработки, look development и визуализации – KATANA 2.0.
Продукт KATANA предлагает высокоэффективный подход к совместной работе на основе активов (asset-based), чтобы разрабатывать образы и освещение, 
и предлагает вам творческое окружение 
и масштабируемость для удовлетворения потребностей самых требовательных проектов визуальных эффектов.
Версия 2.0 предоставляет своим пользователям ряд важных возможностей и обновлений, среди которых отзывчивый пользовательский интерфейс, многопоточная генерация данных сцены, Graph State Variables, новый публичный API, сценарии на основе языка Lua, улучшенный Live Rendering. Новый API для Scene Graph Data, улучшенные создание и правку освещения, поддержку сценариев для математических операций.

Thunder Cloud выпустили GMH 2.6 для Maya

Студия Thunder Cloud объявила о выпуске минорной версии своего решения для создания волос в Autodesk Maya – GMH 2.6.
Набор инструментов GMH2 (расшифровывается как Geo Maya Hair 2) позволяет вам моделировать волосы для цифровых персонажей в качестве полигональной геометрии, а затем автоматически преобразовать ее Майя Hair.
Волосы могут быть как зафиксированными, так управляемыми с помощью применения стандартных инструментов полигонального моделирования даже после преобразования в Maya Hair. Несколько систем волос на основе GMH могут быть применены к одному полигональному объекту, индивидуально создавая базовую форму, волнистость и фиксацию для раздельного редактирования. Так как Maya Hair, в последнем обновлении предоставляет пользователям опцию для конвертации базовой геометрии для установки полигональных плоскостей (полос), с функциями для контроля ориентации и количества сегментов плоскости.
Сценарий теперь также может запекать текстуры волос, которые впоследствии могут быть назначены полигональным плоскостям с автоматическим управлением пространством UV координат. Также вам доступен новый браузер материалов, позволяя управлять множеством шейдеров, которые могут быть применены к геометрии волос. Созданные однажды волосы, могут быть экспортированы в качестве кривых или полигональных сеток в форматах OBJ и FBX.

28 мая 2015 г.

Прорыв в биоинженерии: подсознательно управляемые протезы

Исландская компания Össur, занимающаяся биоинженерией, а также разработкой, производством и продажей различной ортопедической продукции и протезов, объявила об успешном создании бионического протеза ноги, управляемого человеческим мозгом. Новая технология использует специальные имплантируемые сенсоры, которые посылают беспроводные сигналы во встроенный в искусственную конечность микрокомпьютер, позволяя человеку управлять ею практически на уровне подсознания, обеспечивая быстрый и естественный отклик и движения.

26 мая 2015 г.

Выпущена preview версия Unreal Engine 4.8

Компания Epic Games объявила о выпуске предварительной сборки новейшей версии своего игрового движка и инструментария Unreal Engine 4.8. Обновление добавляет поддержку для набора виртуальной реальности SteamVR от компании Valve и оптимизацию в визуализации открытых миров.
Ключевым направлением и реализацией возможностей в новом релизе является поддержка технологии SteamVR от Valve, представленной в форме гарнитуры для виртуальной реальности HTC Vive. Согласно официальному блогу Epic Games, UE4 был "оптимизирован для новейших возможностей предоставляемых SteamVR, с особым акцентом на минимизацию задержек при низкой производительности".
Также обновление включает в себя определенное количество новых возможностей открытого мира. Они в значительной степени связаны с визуализацией развития (роста) растительности, в том числе иерархического старения и опадания листвы, а также оптимизированной системе для рисования "огромных массивов травы и разнообразие земли с временным затенением LOD".
В новой версии реализован экспериментальный режим "preview" для новой системы формирования процедурной листвы и для автоматического размещения объектов в крупных экстерьерных локациях, а интерфейс редактора листвы был переработан, чтобы сделать его проще в использовании.

Solid Angle выпустили Arnold for Cinema 4D

Динамично развивающаяся на рынке решений для визуализации компания Solid Angle, объявила о выпуске долгожданного продукта – Arnold for Cinema 4D.
Система визуализации Arnold Renderer заслужила большое признание среди профессионалов компьютерной графики, предоставив пользователям мощную и гибкую платформу для разработки образов и быстрой визуализации высококачественных изображений.
"С момента презентации на SIGGRAPH 2014, Arnold Renderer для Cinema 4D был отполирован и оптимизирован благодаря обширной обратной связи с участниками программы бета-тестирования. Модуль C4DtoA поддерживают большинство возможностей Cinema 4D, такие как instances и cloners, деформеры, генераторы, геометрию MoGraph, волосы, и Thinking Particles".
Также модуль C4DtoA 1.0 реализует наиболее гибкий опыт применения Arnold IPR. В интерактивном режиме вы можете отслеживать результат визуализации практически во всех основных компонентах и процессах работы с Cinema 4D, в том числе создание, перемещение, и деформацию объектов, а также настройку источников света, материалов и объемных эффектов.
C4DtoA это только модуль связывающий Cinema 4D и движок Arnold Renderer, который поддерживает как визуализацию анимации так и визуализацию одного кадра, а также распределенную визуализацию в Team Render, что позволяет использовать все компьютеры в локальной сети. Это сделано для того, чтобы ускорить процесс визуализации с помощью Arnold Renderer. И еще одна уникальная особенность в C4DtoA является редактор на основе узлов (node-based) для сборки сколь угодно сложных графов шейдеров, следуя подходу, реализованному в Arnold Renderer.

Выпущен Autodesk Maya Bonus Tools 2016

Если вы используете Maya совместно с пакетом бесплатных расширений и скриптов –Maya Bonus Tools, а так же планируете переходить на Maya 2016, тогда вам будет полезна новость об обновлении и адаптации данного набора под новую версию пакета Maya.
Новая версия включает в себя больше нововведений и изменений чем предыдущая. Разработчики уделили внимание инструментам моделирования, отображения информации о сцене, снаряжению персонажей (rigging) и работе с UV.
Новая версия Maya Bonus Tools 2016 доступна всем зарегистрированным пользователям, через магазин приложений Autodesk Exchange Apps. Поддерживаются версии Maya для Windows, Mac и Linux.

Выпущен HDR Light Studio 5

Компания Lightmap, занимающаяся разработкой инструментов для освещения и визуализации, выпустила новую версию своего основного продукта - HDR Light Studio 5.
С помощью HDR Light Studio вы можете создавать HDRI карты окружения (environment maps), выполнять освещение модели и сцены, а так же визуализировать их.
Разработчики выделяют 5 ключевых нововведений новой версии:
  • Новый полноэкранный интерфейс
  • Шаблоны
  • Загрузка ранее сохраненных и персональных LDR и HDR изображений в качестве источников света
  • Интерактивное обновление освещения в Render View
  • Uber Light – один источник света с множеством возможностей
Так же, изменения коснулись таких инструментов как Canvas, панели Presets, была добавлена панель Light Controls, добавлена поддержка Alembic и FBX, и многое другое.
Новая версия HDR Light Studio оценивается разработчиками в $445 USD.

17 мая 2015 г.

Сельчук Йылмаз скульптура льва из метала с 4000 деталей.

Художник из Стамбула Сельчук Йылмаз (Selçuk Yılmaz) создал величественную скульптуру под названием " Аслан "- с турецкого лев. Для создания скульптуры потребовалось почти год работы, вручную было вырезано 4000 деталей из метала, каждая деталь была подогнана и вычеканена.Заключительная работа весит около 550 фунтов (250 кг).

15 мая 2015 г.

Sony LED Light Bulb Speaker: «умная» светодиодная лампочка с динамиком


Вслед за Philips, LG и Samsung свой вариант «умных» ламп показала и Sony. Особенностью LED Light Bulb Speaker является наличие в ней беспроводного динамика. Сама лампа имеет яркость 360 люмен. В лампе установлен 40-мм динамик мощностью 2 Вт. Для подключения используется модуль Bluetooth 3.0.

Krita 2.9.4

Разработчики редактора Krita выпустили новую минорную версию 2.9.4.
Редактор Krita является программой для окружения KDE с открытым исходным кодом. Он используется для эскизов и живописи, предлагая комплексное решение для создания файлов цифровых рисунков с нуля. Редактор Krita может быть использован для решения множества творческих задач, он может быть использован в концепт-арте, при создании комиксов и текстур для визуализации. В приложении реализованы виртуальные аналоги существующих в реальном мире лакокрасочных материалов и технологических процессов. Редактор Krita также реализует свободный и быстрый творческий процесс, при котором вы мгновенно получаете результат.
На данный момент, разработчики заняты повышением эффективности клонирования слоев, добавлена поддержка данные о стилях слоя из файлов формата PSD и фиксация загрузок и сохранение масок в PSD файлах.

esri выпустили CityEngine 2015.0

Компания esri, разработчик решений для сбора, анализа и представления географических данных, выпустила новую версию своего решения для процедурного моделирования и создания моделей городов – esri CityEngine 2015.0.
Инструментарий esri CityEngine 2015 позволяет профессионалам ГИС, архитекторам, проектировщикам и дизайнерам городской среды, создавать 3D модели городов быстрее и проще, и распространять их с помощью ArcGIS Online. Новая версия открывает возможности постоянного применения 3D-моделей, выполнять моделирование условий реального мира, моделировать скорость реагирования на чрезвычайные ситуации, выполнять планирование городов и реализовывать сценарии развлекательных мероприятий.
Новые возможности версии 2015.0:
  • Добавлен инструментарий "Procedural Handles" для уникального и интуитивно понятного 3D проектирования.
  • Модернизировано управление слоями с новым простым в использовании Scene Editor.
  • Быстрее экспорта данных и лучше издательские рабочие процессы.
  • Расширенная поддержка для esri File Geodatabase.

14 мая 2015 г.

Набор POWER8workshop модели WS3E



Набор включает четыре 18-вольтовых инструмента: ударную дрель, лобзик, дисковую пилу и фонарь, расположенных в армированном кейсе из нержавеющей стали.
Каждый из инструментов может быть использован как самостоятельно, так и вместе с кейсом в качестве станка.

13 мая 2015 г.

Квадрокоптер Lily


С появлением относительно недорогих квадрокоптеров воздушная съемка стала значительно проще и доступнее обычным пользователям, но производители стараются еще больше упростить этот процесс и делают квадрокоптеры, которые способны автономно лететь за объектом съемки без необходимости постоянного контроля их движения. Один из таких гаджетов Lily, компактный квадрокоптер со встроенной камерой.

Загородный дом от Оле Сондерсена, Лонг-Айленд, США.

Архитектор Оле Сондерсен «обновил» загородный дом 19 века на золотом побережье Лонг-Айленда. Тяжелое строение превратилось в наполненную светом семейную резиденцию. Древесина, стекло и сады-террасы придали загородному дому новый облик.

7 мая 2015 г.

Вышел второй номер журнала Render Magazine!

Друзья, мы подготовили для вас второй
в этом году выпуск журнала Render Magazine, как всегда в нем вас ждут эксклюзивные материалы, которых вы не найдете на сайте, это статья в которой мы узнаем о создании короткометражки «X-story», интервью с 2D художником Евгением Ткачём, подробный Making-Of по замечательной работе «Боец Муай Боран», получившей Авард на RENDER.RU, а так же интервью с 3D художником Славой Гедичем в котором он расскажет о своем творческом пути. Помимо эксклюзивных статей, в журнале нас ждет подборка лучших по мнению редакции 2D и 3D работ, отобранных нашими Администраторами галерей с начала года,
в этом журнале будут все работы, не вошедшие в первый выпуск, так же нас ждут самые яркие новости этого месяца, свежии вакансии CG индустрии и подборка лучших работ форумного раздела «Рисунки на скорость» (speedpaint на RENDER.RU).
Уже в следующем выпуске журнала мы планируем значительно расширить объем и качество материалов, это будут эксклюзивные переводы, а так же интервью с крупными отечественными
и зарубежными студиями.
Напомню, что в ближайшие месяцы журнал будет доступен для скачивания в эппл стор и андроид маркет, само собой журнал останется бесплатным, а мы будем стараться делать его еще более интересным
и качественным с каждым новым выпуском.

загрузить журнал>>

thinkingParticles 6.1 с поддержкой 3ds Max 2016

Компания Cebas Visual Techology, объявила о выпуске обновленной версии своего ведущего решения для процедурного и физически достоверного, инструмента моделирования разрушений и визуальных эффектов thinkingParticles 6.1 с поддержкой новейшей версии Autodesk 3ds Max 2016.
Если вы уже используете последнюю версию Autodesk 3ds Max 2016, который преподносится как самый большой релиз 3ds Max за всю историю Autodesk. Система процедурных эффектов thinkingParticles 6.1 поддерживает новую версию 3ds Max и позволяет вам теперь создавать массивные процедурные динамические эффекты в кинопроизводстве.
Минорное обновление содержит множество изменений и поддержку новых возможностей 3ds Max 2016.

PlayblastVR для Maya

Со-основатель студии Dover Studios Эндрю Хазелден (Andrew Hazelden) выпустил свое новое решение для аппаратной визуализации и создания
пре-визуализаций сцен в Autodesk Maya – 
PlayblastVR for Maya.
Аппаратный визуализатор PlayblastVR использует OpenGL и DirectX для создания быстрых тестовых визуализаций сцен Maya. Он поддерживает стандартные источники света и шейдеры, объемные эффекты Maya Fluids и FumeFX, штрихи Maya Paint Effects, частицы nParticles, систему волос nHair и систему моделирования одежды и тканей (nCloth).
На выходе вы можете получить изображения в 15 основных форматах панорам, включая равнопромежуточный LatLong формат, используемый The Foundry в разработке их новых инструментов VR.
Когда визуализация завершается, результат может быть автоматически открыт в утилите FCheck, или стандартных профессиональных обозревателях изображений, таких как RV или djv_view, или в более специализированных VR браузерах, таких как DomeViewer или Whirligig.
Визуализатор PlayblastVR также поддерживает вывод в Google Maps Photo Spheres и 360° YouTube видео, с автоматической подстановкой метаданных.
Программное обеспечение может автоматически собирать композиции на основе настроек визуализации для Fusion и After Effects

PixPlant 3

Разработчик из Португалии FaronStudio объявил о выпуске PixPlant 3. Последней версии приложения для конвертации исходных фотографий в повторяющиеся (tiled) диффузные текстуры и другие типы текстурных карт.
Приложение PixPlant предоставляет художникам управляемый с помощью мастера настроек рабочий процесс для конвертации изображений в повторяющиеся текстурные карты, включая настройки для коррекции оптических искажений или вариаций в тонах
и освещенности, а также ручного маскирования нежелательных областей исходного изображения.
Повторяющиеся диффузные текстурные карты могут быть сконвертированы в текстурные карты других распространенных типов, такие как карты смещения (displacement), карты нормалей (normal), карты зеркальных подсветок (specular), карты Ambient Occlusion. Все это делается с помощью простого слайдера и ключевых настроек свойств.
Результаты могут быть представлены в режиме реального времени во встроенном 3D виде.
Карты могут редактироваться вручную с применением встроенных
в PixPlant инструментов кистей (paint, clone, sharpen, flatten), или вы можете передавать их в сторонний редактор, например Adobe Photoshop.

LICHEN - exosqueleton watch


6 мая 2015 г.

Bolton Residence в Квебеке

Naturehumaine Архитекторы представили работу Болтон жительства. Дом находится в канадском Квкбеке.


He.D creative group (Украина). Живописный лофт


Для тех, кто считает просторные помещения в стиле лофт не слишком пригодными в качестве истинно «домашнего» жилья, предлагаем познакомиться с новым проектом Н4 от киевской архитектурно-дизайнерской студии He.D creative group. Умело используя текстильные акценты и живописные холсты больших форматов, архитектор Евгений Глуговский и дизайнер Дарья Лобань создали практичный и удобный жилой интерьер для супружеской пары средних лет.