31 октября 2011 г.

Выпущен Pixelmator 2.0

Компания Pixelmator, разработчик одноименного решения для рисования и обработки изображений, выпустила новую версию Pixelmator 2.0.
Программа Pixelmator разработана для платформы Macintosh и обладает широким набором инструментов и возможностей. Ключевые возможности программы: поддержка 64-bit вычислений и Mac OS X, быстрый импорт изображений из камеры и при сканировании, поддержка Apple Aperture, работа со слоями, инструменты трансформации, поддержка графических планшетов, экспорт и публикация на хостингах фотографий и соц. сетях (flickr, picasa, facebook) и многие другие. Улучшенная поддержка и устранение ошибок программы.
В новой версии 2.0:
- Новый дизайн интерфейса
- Инстурменты для рисования и создания форм
- Healing Tool с функцией Content-aware fill
- Smudge, Sponge, Burn, Dodge, Eyedropper, Pixel, и Red Eye Tools
- Новый инструмент работы с текстовм (Type Tool)
- Полная поддержка OS X Lion
- И многое другое…
Pixelmator 2.0 будет доступен в Mac App Store по цене , сейчас, вы можете купить новую версию по специальной старой цене .

Подробнее>>

The Foundry, выпустила новый продукт – KATANA 1.0


Продукт KATANA, является инструментом для разработки образа и внешнего освещения, заменяя обычный CG pipeline на гибкий рабочий процесс. KATANA разработан с нуля, с учетом потребностей современного производства. Его Node based концепция, позволяет быстро развернуть на проектах высокой сложности, сохраняя при этом творческий контроль и сокращая накладные расходы в собственной разработке. Обширный API, позволяет интегрировать с различными средствами визуализации и уже существующими библиотеками шейдеров и рабочих инструментов.

27 октября 2011 г.

Вилла в пустыне от Aiko



Если вы считаете, что оазис роскоши в пустыне может быть только миражом, мы приглашаем вас взглянуть на эту виллу от Studio Aiko. В стильном, и довольно юмористическом видео, студия знакомит нас с интерьером своего проекта дома в пустыне.




Дом наполнен некоторыми довольно нетипичными для пустыне деталями: камином, бассейном и панорамными окнами. Это определенно то место, где можно спокойно расслабиться пару дней после насыщенного городской жизнью общества.


Автор: 

24 октября 2011 г.

Выпущен Grome 3.1


Компания Quad Software, разработчик решений для дизайнеров и разработчиков в игровой сфере, выпустила новую версию редактора ландшафтов – Grome 3.1.
Новое в вресии 3.1:
- Улучшен инструмент flowmap erosion
- Новый инстурмент Manipulate
- Новый режим cell mode для инструмента Terrace
- Новые фильтры Expand и Shrink для масок и слоев выделения
- Теперь вы можете организовать свои объекты на различных слоях
- OpenGL Shading Language
- Улучшена поддержка terrain simplified mesh
- Terrain pixel lighting
- Новый материал для объектов - pixel lighting
- Увеличена производительность от 10x до 20x раз в операциях с flowmap
- Улучшено управление и скорость работы с памятью
- Улучшения в Collada exporter
- Улучшен OpenSceneGraph exporter
- Обновлена интеграция с Graphite engine

Подробнее>>

Paint.NET v3.5.10


Вышла новая версия Paint.NET 3.5.10, бесплатного графического редактора, который характеризуется простым, интуитивно понятным пользовательским интерфейсом, поддержкой работы со слоями, специальными эффектами, включающими в себя такие эффекты как blurring, sharpening, embossing, удаление эффекта красных глаз, искажение, шум и т.д., а также широким разнообразием инструментальных средств для работы с изображением.
В новой версии Paint.NET 3.5.10 исправлены различные ошибки, выявленные в предыдущих версиях программы.
- Fixed: Ctrl+Shift+A now works again as a shortcut for View -> Actual Size
- Fixed: Ctrl+0 still works for View -> Actual Size even if 10 or more images are open.
Загрузить Paint.NET 3.5.10 вы можете здесь>>
Разработчики готовят к выпуску версию Paint.NET 4.0, в которой будут внесены значительные изменения. Новое в версии 4.0:
- Новый интерфейс
- Улучшенные расширения
- Переработанная система кистей и форм
- Сглаживание выделения
- Корректироующие слои

Подробнее>>

Выпущен Blender 2.60


Спустя несколько месяцев разработки, тестирования, отладки и подготовки финальной версии, сообщество разработчиков Blender Foundation выпустили финальную версию Blender 2.60. Это официальная сборка, включающая новые и разрабатываемые возможности линейки 2.6х.
В релиз 2.60 внесены следующие новые возможности и изменения:
- 3D audio & video
- Vertex weight groups
- Game Engine
- Add-ons
- Screencast Keys
- Motion Capture Tools
- Animation system
- UI translation
Релиз 2.60 содержит порядка 165 исправлений ошибок. Полный лист входящих в сборку релиза возможностей, можно посмотреть здесь>>
Загрузить стабильную версию 2.60, вы можете здесь>>
Доступны версии для платформ Windows, Linux, Mac OS X и FreeBSD.
Следующая версия 2.61, согласно roadmap, будет доступна уже в декабре 2011 года.

Подробнее>>

19 октября 2011 г.

e-on Software объявила о скором выходе Vue 10

Компания e-on Software, разработчик известного генератора окружающей среды Vue, объявила о выходе в ноябре новой версии линейки программ Vue 10. Будут продемонстрированы возможности новых алгоритмов используемых в программе для генерации ландшафтов, атмосферы и фотореалистичной визуализации.
Новые возможности:
- Spline and Road Tools
- Dynamic Rocks
- Water Shading Engine and Physical Transparency
- Render Comparison
- EcoSystem Phase and Lean-out Control
- Terrain Editing Improvements
- Edge-based Anti-Aliasing
- Improved Depth of Field and Motion Blur
- Up to 30% Faster Rendering Speed
- И другие возможности…
Релиз Vue 10, намечен на Ноябрь 2011 года.

Подробнее>>

18 октября 2011 г.

MAGIC CG #17


Свежий 17-ЫЙ НОМЕР!





ОТ РЕДАКЦИИ

В наступившей осени желаем вам приятного скачивания и чтения журнала Magic cg с сайта www.m-cg.ru. Усаживайтесь поудобнее, ведь вас ждут интервью с профессиональными художниками, а также материалы, которые помогут под новым углом взглянуть на цифровую графику.

В ЭТОМ НОМЕРЕ
ИНТЕРВЬЮ
Автор: Ослепительная Белка
Сайт:http://perchikk.livejournal.com/

ИНТЕРВЬЮ
Автор: Руслан Огородник
компания The chimney Pot (Швеция)
Сайт: www.csd.ru

MAKING OF
Автор: Максим Ганжа А.
Сайт: http://www.3dmaks.com

ИНТЕРВЬЮ
Автор: Kirsi Salonen
Сайт: http://www.kirsisalonen.com

ИНТЕРВЬЮ
Автор: Dave Neale
Сайт: http://www.daveneale.com

ИНТЕРВЬЮ
Автор: Cheshirskaya
Сайт:http://cheshirrrskaya.livejournal.com

КОНКУРС
СorelDRAW® International Design contest
СorelDRAW® Teacher 2011

12 октября 2011 г.

"Я сохраняю в голове все, что может спровоцировать эмоцию"

На вопросы "За рубежом" отвечает Эвелин Жюльен, главный дизайнер компании Yves Delorme.


Госпожа Жюльен, откуда же берется интерьерная мода?
Интерьерную моду диктуют специализированные журналы по дизайну, витрины магазинов, специализированные выставки, а также специализированные бюро тенденций моды. Такие креативные организации существуют во Франции, в них работают различные специалисты: дизайнеры, стилисты, социологи и психологи, которые с разных сторон подходят к вопросам об интерьерной моде и формируют новые модные тенденции. Эти специалисты должны обладать не только профессиональными навыками, но и настоящим нюхом на моду, быть способными предугадывать, предвосхищать тренды на два-три года вперед. Это особый дар в нашей профессии! Однако мне кажется, что, несмотря на многообразие идей, по большому счету существуют две основных тенденции в интерьерной моде: это вариации на тему классики и, наоборот, стремление сделать свой дом как можно более современным.

Происходят ли в процессе создания изделий для интерьера какие-то открытия?
Конечно, причем порой весьма неожиданные. Например, не так давно мы разрабатывали дизайн махрового полотенца, и к нам обратилась одна компания, которая специализируется на производстве целлюлозных ниток. Мы соединили традиционные хлопчатобумажные нити с целлюлозными – в качестве эксперимента – и получили полотенце совершенно нового качества. Оно оказалось более мягким, приятным на ощупь. Или другой пример – кто-то когда-то придумал технологию вытягивания волокон бамбука, что позволило делать из них нити и плести ткань, и вот вам, пожалуйста, получился совершенно новый, "экологически чистый" тренд! Природа вообще неисчерпаемый источник вдохновения для промышленного дизайнера.
Насколько различаются тенденции интерьерной моды в разных странах?
В каждой стране своя культура, свое art de vivre – искусство жить. Однако наша компания, например, разрабатывает только мировые коллекции – то есть в каждой стране они одинаковые. В гамме роскоши все равно есть общая доминанта, и изысканные предметы прекрасно себя чувствуют и адаптируются ко вкусам различных стран. Ведь не нужно забывать, что в дизайне любого интерьера участвует не только производитель предметов интерьера, но и дизайнеры, в конце концов сами клиенты, которые выбирают для своего дома то, что им по душе. Кроме того, в модных домах, в том числе и в нашем, трудятся специальные люди, которые выбирают для той или иной страны из той или иной коллекции предметы - по их мнению, наиболее соответствующие местным предпочтениям и национальной психологии. Но это уже чисто коммерческая сторона вопроса.
Вы сказали, что источником вдохновения для дизайнера часто является природа. Откуда приходят идеи к вам?
Идеи накапливаются и преобразуются в составляющие творческого процесса постепенно. Я сохраняю в голове все, что меня вдохновляет. Это может быть рисунок на бумаге, какой-то конверт, фотография, которую я сделала или выставка, на которой я побывала. Это может быть интересная телепередача или концерт, или просто услышанная мною музыка… Все то, что может спровоцировать эмоцию. А после этого я разглядываю все эти элементы, изучаю их и пытаюсь их объединить, чтобы они заработали вместе. Вот, например, в моей мастерской есть коробочки, в которые я складываю все, что меня вдохновляет

Энди Уорхол, насколько я знаю, делал то же самое…
Наверное, это не мой секрет, все художники функционируют одинаково. Но, конечно же, каждый из нас вкладывает в творчество свою личность, все, что отразилось на нашей жизни, на нашей истории. И у каждого есть свои предпочтения – одни любят фотографию, другие черно-белую графику… Я люблю все: и рисунок, и скульптуру, и живопись. Потому что каждое пространство обогащает другое пространство. Вот, например, для новой коллекции я готовила тему о природе, рассматривая тему природы через призму истории. Я сфотографировала какие-то элементы скульптуры, меня интересовала природа в ее первозданном состоянии. Я живу в Версале, и потому делала эти фото в версальском парке. Больше всего меня впечатлили эти большие вазы, которые там стоят. Я нарисовала их в натуральную величину для создания кухонных полотенец. Для другой коллекции мне пригодилась макрель, которую я подсмотрела у рыбаков... Когда все элементы нарисованы, я отдаю их на компьютерную обработку – и там их адаптируют к тому материалу, на который они будут помещены в итоге. Еще меня очень вдохновляют цвета – особенно натуральные, например, цвета плавки, ковки, воды, земли и воздуха.

Каков, на ваш взгляд, идеальный интерьер?
Это интерьер, который подходит вам, отражает вашу индивидуальность и в котором вам нравится жить.
Справка: Эвелин Жюльен
Эвелин Жюльен родилась в 1954 году в пригороде Парижа Вильмобле. После окончания Школы изобразительного искусства Анжа продолжила свое обучение в Лондоне, где в 1978 году закончила аспирантуру в школе изобразительного искусства Кингстона по специальности скульптура. В течение 27 лет работает дизайнером постельного белья и аксессуаров компании Yves Delorme, кроме того, сотрудничала или продолжает работать с такими брендами, как Harrods (разрабатывала дизайн мягкой мебели и аксессуаров), Baccarat (украшения и аксессуары для дома), Christofle (фарфор и аксессуары из серебра), Hennessy (дизайн магазина) и др. Выполняла дизайн выставочного пространства многих известных выставок – в частности, недель моды в Париже и Нью-Йорке, текстильного шоу Première Vision и др. Была удостоена награды за лучший дизайн текстиля на парижской выставке Maison et Objet.

Текст: Мария Желиховская

Креативное ПО в новом свете: Adobe Touch Apps

На технологической конференции MAX 2011 компания Adobe Systems Incorporated анонсировала выход приложений Adobe Touch Apps. Шесть интуитивных приложений, использующих сенсорные технологии, созданы для планшетов на базе Android и устройства Apple iPad: с помощью Adobe Touch Apps любой желающий может творить и экспериментировать с идеями где угодно и когда угодно. Приложения, опирающиеся на технологии пакета Adobe Creative Suite, позволяют миллионам владельцев планшетов создавать контент профессионального качества. Приложения затрагивают самые различные части креативного процесса: редактирование изображений, работу с идеями, наброски, стилистические компиляции изображений (mood board), создание прототипов веб-сайтов и мобильных приложений, а также презентацию законченных работ. Флагман линейки «планшетных» приложений — Adobe Photoshop Touch, революционное ПО, благодаря которому легендарные инструменты для создания и редактирования изображений впервые становятся доступны пользователям планшетов.
Adobe Touch Apps, которые скоро также будут доступны в виде отдельных приложений, являются важнейшими компонентами революционного сервиса Adobe Creative Cloud, анонсированного компанией сегодня. Adobe Creative Cloud станет всемирным креативным центром: миллионы пользователей смогут получать доступ к компьютерным и планшетным приложениям, использовать необходимые для создания контента сервисы, а также делиться своими лучшими работами с другими. Файлы, созданные с помощью приложений Adobe Touch Apps, можно просматривать на различных устройствах, передавать другим или редактировать в Adobe Creative Suite: это ключевые функции, которые Adobe вкладывает в сервис Creative Cloud. Учитывая, что некоторые планшетные устройства следующего поколения будут использовать стилус для ввода данных, приложения Adobe Touch Appsсозданы так, чтобы распознавать и ввод с помощью касаний, и с помощью стилуса.
Список приложений Adobe Touch Apps включает:
- Adobe Photoshop Touch
- Adobe Collage
- Adobe Debut
- Adobe Ideas
- Adobe Kuler
- Adobe Proto

Подробнее>>

11 октября 2011 г.

Chaos Group запустила программу публичного beta-тестирования V-Ray for Softimage


Компания Chaos Group, разработчик системы визуализации V-Ray, запустила программу публичного beta-тестирования V-Ray for Softimage. Новая версия уже доступна для загрузки всем пользователям, зарегистрированным на сайте компании по программе подписки и участникам beta-тестов.
V-Ray for Softimage это пятый продукт в линейке продуктов Chaos Group для различных платформ, включая Autodesk 3ds Max и Maya, Rhino и SketchUp.
Программа публичного beta-тестирования V-Ray for Softimage проводится в течении 2х месяцев. Тестирование началось 28 Сентября 2011 года.
Поддерживаемые возможности Softimage:
- - Поддержка ICE
- - Анимированные парамтеры
- - Поддержка Strong render tree
- - Карты весов
- - V-Ray Sun and Sky
Поддерживаемые платформы:
Softimage 7.0, Softimage 7.5, Softimage 2010, Softimage 2011, Softimage 2011 ASP, Softimage 2012 (64-bit поддерживается на всех платформах).

Подробнее>>