28 декабря 2015 г.

Вышел третий сервис пак рендера V-Ray 3.3

Chaos Group выпустили третий сервис пак V-Ray 3.3 для 3ds max, основной упор разработчики сделали на скорости рендерера:
  • - рендеринг большинства сцен будет проходить на 20-50% быстрее.
  • - распределённый Light Cache 
  • - ускорен рендеринг прокси объектов и инстансов
  • - введён новый адаптивный сэмплер, позволяющий делать настройку рендера быстрее и снимающий необходимость настраивать подразбиение для света и материалов, упрощая получение качественного и предсказуемого рендера.
Узнать о всех нововведениях и улучшениях можно на официальном сайте>>

Выпущен Substance Painter 1.7

Allegorithmic выпустили Substance Painter 1.7 — новый апдейт программы для 3D текстурирования. Среди новых возможностей можно отметить следующие:
  • возможность назначить различные шейдеры для текстурного набора
  • создание собственных шаблонов проектов
  • улучшена точность рисования 
  • добавлен новый контент (шейдер автомобильной краски, Dota шейдер, новый генератор масок и т.д.)
Больше информации о Substance Painter 1.7>>

Выпущен плагин MaxToC4D 2.0

MAXtoC4D - это плагин для переноса сцен из 3ds Max в C4D. Среди новых возможностей Среди новых возможностей MaxToC4D 2.0:
  • поддержка больших возможностей V-Ray
  • большая поддержка процедурных шейдеров
  • поддержка V-Ray light, sun, IEs и т.д.
  • перенос всей сцены или нескольких объектов
  • возможность выбрать путь для сохранения временных файлов
Помимо этого исправлены различные ошибки. Поподробнее на сайте maxtoc4d>>

Релиз Elementacular 1.3

Alexandra Institute выпустили плагин Elementacular 1.3. Elementacular это плагин для Maya 2016, который создаёт впечатляющие объёмные облака быстро и просто, при помощи простой геометрии в качестве основы для их формы и очертаний. Облака поддерживают множественные источники света, физическое множественное рассеивание света и создание объёма в реальном времени.
Elementacular использует совсем другой способ работы с volumes, нежели вы привыкли. Обычно создание облаков — это довольно длительный и трудоемкий процесс, включающий в себя симуляцию флюидов и сложную настройку финального рендера. Elementacular предлагает совершенно другой подход к работе, который позволит вам превратить любую геометрию в красивые облака, просто применяя специальный Elementacular Cloud Shader на вашу геометрию.
Вам будет доступен полный контроль над формой облака через прямое управление геометрий, которая лежит в основе сгенерированного облака. Управление будет доступно, даже если вы уже сконвертировали геометрию в облако. Если вам не нравится полученный результат, просто внесите изменения в 3d модель, освещение или настройки фрактала.
Подробнее о Elementacular 1.3 можно на сайте Alexandra Institute>>

27 декабря 2015 г.

В Sketchfab добавлена поддержка анимации

После нескольких месяцев разработки в Sketchfab появилась поддержка анимации.
Во время воспроизведения файла можно нажать на паузу и рассмотреть 3d объекты со всех сторон. По умолчанию, анимации зациклены, но каждый пользователь может оптимизировать процесс воспроизведения под себя. API технологии предварительной анимации предоставляют возможность использования различных скриптов, что делает её подходящий для создания как интерактивных анимационных фильмов, так и для запуска игр или использования в качестве центра презентаций.
В настоящий момент поддерживается загрузка файлов формата FBX. К счастью — это самый популярный формат анимации, который используется в сфере 3d дизайна. На сайте Sketchfab также размещена дополнительная информация, изучив которую можно с лёгкостью конвертировать 3d файлы из таких программ, как Maya, 3ds Max и Blender.
Подробности можно прочесть на сайте blog.sketchfab.com

Релиз Modo 902

The Foundry преподнесла сюрприз для своих пользователей - бесплатное обновление программы трехмерного моделирования и рендеринга Modo.
Обновление исправляет различные ошибки и добавляет новые функции:
  • Camera matching 
  • Projecting images
  • Projection Ink
  • Camera Plane modifier
  • Physical Sun setup
Демонстрационное видео можно посмотреть по ссылке>>
Подробную информацию можно прочесть на сайте The Foundry

Релиз AutoModeller Pro

AutoModeller Pro - новый плагин для 3Ds Max, разработанный Code-Artists Software. Он позволяет рисовать "полигональными текстурами" по любым объектам и геометрии без необходимости каких-либо настроек. Достаточно выбрать геометрию - текстуру и использовать её как кисть в сцене. Геометрия автоматически деформируется, обрезается и выкладывается по форме объекта.
Используя AutoModeller Pro можно в пару кликов создавать впечатляющие архитектурные строения, будь то космическая станция или же фэнтези замок.
Подробную информацию и демонстрацию возможностей можно посмотреть на официальном сайте>>

Выпущен Shave и Haircut 9.0

Joe Alter выпустил новую версию популярного плагина для создания волос Shave and a Haircut для Maya. Это первое обновление с 2013 годя, когда была выпущена версия 8.0
Из нововведений можно отметить новый дисплейные опции:
  • реалтайм шейдинг.
  • VP 2.0 интегрированный с Maya 2015
  • MultiRes Hair Display 
  • Интерактивное обновление текстур
Помимо этого, улучшена производительность и вводит поддержку V-Ray 3.x и Renderman 20.
Подробнее узнать о Shave и Haircut 9.0 можно на сайте www.joealter.com

Выход дополнения к библиотеке физики BulletFX 3.0

AlphaVFX представили обновление для библиотеки Bullet Physics для 3ds Max. Extension 1 расширяет возможности симулятора жидкости FLIP и добавляет BulletFX explorer для упрощения управления. А также исправлены ошибки и увеличена стабильность. Больше информации на сайте AlphaVFX.

23 декабря 2015 г.

Поэзия в форме от MAD architects

В китайском Харбине, на берегу реки Сунгари, открылся оперный театр. Это проект студии MAD architects. Пять лет реконструкции, и новое здание в форме капли воды стало центром местной культурной жизни.

Купольные дома будущего


Купольные дома можно смело назвать современным архитектурным трендом. Всего несколько лет назад такие строения считались модернистскими и новаторскими, а сегодня уже составляют конкуренцию традиционным загородным особнякам. За пару лет технологии изготовления стратодезических купольных домов шагнули так далеко вперёд, что позволили сделать строительство простым, относительно быстрым и надёжным. Первыми, кто реализовал идею в России, стала компания «Скайдом». Ее основатели Ярослав Союзов и Денис Селиванов почувствовали, что завтра в строительстве уже наступило, и смело вошли в него с уникальным предложением.

Обновленное здание Парижской филармонии от Jean Nouvel

В январе 2015 года распахнула двери обновленная Парижская филармония. Над проектом работал архитектор Jean Nouvel. Алюминиевый конверт причудливо накрыл здание. Здесь есть большой зал, репетиционные залы, классы для занятий, выставочная галерея и даже кафе.

22 декабря 2015 г.

Дом с «теплицей» от Yoshichika Takagi

В интерьере и внешнем оформлении двухэтажного дома от Yoshichika Takagi нет ничего лишнего, зато есть терраса-теплица. Необычно, но очень уютно — вот что можно сказать об этом сооружении. Много солнца, много тепла и много пространства, несмотря на довольно небольшую фактическую площадь дома.

Французский мини-лофт. Юлиан Садоха (Украина).

Львовский дизайнер Юлиан Садоха оформил двухкомнатную квартиру во французском городе Aндюз для активного, общительного человека, который часто путешествует, а дома много времени проводит с семьей и друзьями.

11 декабря 2015 г.

Квартира-студия в промышленном стиле из Киева (Украина).

Дизайн интерьера этой квартиры напитан стилем и мятежным духом. Его создателями является украинская команда SVOYA studio, руками которой создан не один десяток разноплановых проектов. Это команда состоит из молодых талантливых людей, безгранично влюбленных в творческий процесс. Квартира-студия в промышленном стиле из Киева носит название TRUE APARTMENT. Очевидно, что связано с открытой планировкой, которая как бы ничего “не скрывает”, а также натуральными материалами, повсеместно используемыми в интерьере.

10 декабря 2015 г.

10 скульпторов, делающих потрясающие вещи из стекла

Работать со стеклом непросто, однако это не останавливает героев нашей сегодняшней подборки. Мы собрали работы десятерых скульпторов, чьим главным инструментом для создания шедевров является стекло. Вы увидите совершенно потрясающие проекты, в которых далеко не всегда можно признать материал, из которых они сделаны.

9 декабря 2015 г.

Архитектурный акцент: Олег и Лиля Украина || rchitectural accent: Oleg and Lilya Ukraine

Уникальные украинские архитекторы - модернисты рассказывают о своем творчестве и способах возродить аутентичный пейзаж Украины.
Unique Ukrainian architects - the modernists talk about his work and how to revive the authentic landscape of Ukraine.


8 декабря 2015 г.

Вышел ноябрьский номер журнала Render Magazine #12

Друзья, вышел декабрьский выпуск журнала Render Magazine. В нем как всегда вас ждут эксклюзивные материалы, которых нет на сайте - это перевод статьи Грега Манчеса «10 Заметок о… Кадрировании», интервью с семейной парой, художниками Александром и Анной Никоновыми, долгожданный Making Of работы «Диана» от Ильи Полякова (Нептун), перевод статьи Грега Манчеса «10 Заметок о… Неудаче». Также вас ожидает подборка лучших по мнению редакции 2D и 3D-работ, отобранных нашими администраторами галерей за последний месяц, самые яркие новости этого месяца, свежие вакансии CG-индустрии и подборка лучших работ форумного раздела «Рисунки на скорость» (speedpaint на RENDER.RU).



Загрузить журнал>>

Выпущен Quixel Suite 2.0

Quixel выпустили Quixel Suite 2.0 - инструмент для полуавтоматического текстуринга, который включает NDO Painter, 3DO Baker и DDO Painter. Новая версия доступна с 25% скидкой. Все существующие владельцы лицензий смогут обновиться до 2.0 бесплатно.
Подробнее на сайте Quixel’s.

Вышел X-Particles 3.5

Insydium выпустили X-Particles 3.5 - существенное обновление для системы частиц в Cinema 4D.
В новой версии исправлены ошибки и внесены новые функции:
  • - Enhanced Group Object 
  • - Trail Deformer 
  • - Data Mapping
  • - Illumination-based emissions
  • - FollowPath meets Cloner и многие другие.
Узнать подробнее о X-Particles 3.5 можно на официальном сайте>>

Houdini Engine для 3ds Max

Разработчик Хидеки Сузуки выпустил плагин для 3ds Max, который позволяет художникам импортировать и редактировать материалы, созданные при помощи Houdini.
На данный момент плагин корректно работает со статическими сценами, проблемы возникают лишь с анимацией.
Houdini Engine для 3ds Max можно бесплатно загрузить с GitHub. Плагин работает с 3ds Max 2013 и выше, Houdini 15.0.244.16 и выше.
Скачать Houdini Engine для 3ds Max.

Выпущен Service Pack 2 для Autodesk 3ds Max 2016

Компания Autodesk, выпустила первый пакет обновлений (Service Pack 2) для своего пакета компьютерной графики, анимации и визуализации – Autodesk 3ds Max 2016.
Данный пакет обновления содержит последние исправления для Autodesk® 3ds Max 2016. Настоятельно рекомендуется прочитать документ Readme перед установкой программного обеспечения. Для дальнейшего использования, вы должны сохранить документ на жестком диске.
Загрузить пакет обновления 2 можно по следующей ссылке:
- Для Autodesk 3ds Max 2016>>
Познакомиться со всеми исправлениями, можно по ссылке>>

Релиз Mari 3

The Foundry представила Mari 3. Напоминаем, что Mari, изначально разработанная в Weta Digital для фильма Аватар, - это приложение текстурирования в 3D для работы со сложными текстурами высокого разрешения. Быстрота реакции и функциональность Mari загонит в краску даже лучшие 2D системы. В новой версии улучшен рабочий процесс и улучшена работа с Modo.
Помимо этого была добавлена:
  • Система шейдинга. BRDF отображение уже не то, что было раньше! 
  • Интерполяция изображений стала лучше работать или вообще работать. Теперь можно ужимать изображения (до разумных пределов) и не бояться что Mari превратит эту текстуру в пиксельное месиво. 
  • Поддержка FBX формата. 
Подробнее об этих и других изменениях можно прочесть на официальном сайте>>

Современный особняк в традиционном украинском стиле. Олег и Лиля Украина


В Днепропетровске недавно появился замечательный особняк, проект которого разработали местные дизайнеры Олег и Лилия Украина. Особняк представляет собой современную усадьбу выполненную в традиционном украинском стиле. Новаторскому архитектурному проекту удалось естественным образом воскресить, переосмыслить и дать новую жизнь традиционной украинской мазанке. Олег и Лилия Украина очень удачно соединили древнюю народную архитектуру наших предков с современными архитектурными методами и решениями в дизайне для постройке комфортного жилья.

Офис дизайнеров. Circle Line Interiors (Украина).


Для того чтобы наглядно демонстрировать клиентам свои возможности, студия дизайна интерьеров Circle Line Interiors недавно оформила собственный офис. Этот офис основной и находится в Днепропетровске, хотя часть команды также располагается в Киеве. В днепропетровской студии работают шесть молодых энергичных специалистов, которым нужно свободное динамичное пространство для вдохновения и плодотворного творчества.

7 декабря 2015 г.

Barbershop Barboss. Мастерская Dmitry Grynevich (Украина).

При оформлении киевского барбершопа «Barboss» (BRBS) на улице Богдана Хмельницкого, 47 Мастерская Dmitry Grynevich отталкивалась от идеи непохожести заведения на другие подобные. Заказчики, двое молодых мужчин — предприниматель и парикмахер, хотели, чтобы пространство получилось мужским, но не брутальным. В остальном дизайнерам предоставили полную свободу действий.

4 декабря 2015 г.

Читайте новый Magic CG #52

В этом номере:
Интервью
Christiano Pires
https://www.behance.net/ChristianoPires
Один день из индустрии
Анатолий Бондарик. 3D-художник
https://vk.com/banderass_life
Making of
Anton Lubichh
https://www.behance.net/antonlubich
Продукт
Fold the World
http://foldtheworld.com

Интервью
Марина Нечаева
https://www.artstation.com/artist/neiplace
Блиц
Александр Никонов
https://www.artstation.com/artist/niconoff




Скачать номер

Читайте новый Magic CG #51


В этом номере:
Интервью
Anna Maystrenko
Статья
Притяжение CG 2015
Интервью
Andy Walsh
Making of
Минаков Андрей Anri_Ford
Статья
Сотворчества манифест
Блиц
Михаил Котов


Скачать номер

1 декабря 2015 г.

Вышел KeyShot 6 HD, KeyShot 6 Pro для Zbrush

Pixologoc и Luxion представили KeyShot 6 HD и KeyShot 6 Pro для Zbrush, новый апдейт рендера от Luxion, специально разработанный для цифрового скульптинга. В программе присутствуют все фунцкии, которые были объявлены в ранней новости.
HD-версия имеет неограниченное разрешение рендера, а также новые материалы и пресеты освещения. Версия "Pro" получила нодовый редактор материалов, возможности анимации и скриптов.
Больше информации о KeyShot 6 Pro для Zbrush можно прочесть на сайте zbrushcentral>>

AlphaVFX представили BulletFX 3.0 для 3ds Max

AlphaVFX представили BulletFX 3.0 для 3ds Max. BulletFX - быстроразвивающийся плагин, среди возможностей которого симуляция твёрдых тел, липких объектов, верёвок, аэродинамики, поддержка графического процессора, Maxscript API и многое другое.
Разработчики оценивают свою разработку в $260 USD и реализовывают поддержку 3ds Max 2013 и выше.
Больше подробностей о BulletFx можно прочесть на офциальном сайте продукта>>

Poser 11 - новая версия приложения для анимации персонажей

Smith Micro Software выпустила Poser 11 и Poser Pro 11.
Новое в Poser 11: рендер движок SuperFly, улучшенное затенение, новые базовые фигуры и т.д. Poser Pro 11 включает в себя улучшенный риггинг, настройки для игровых разработчиков экспорт Alembic.
Poser 11 и Poser Pro 11 доступны для Windows 7+, а также для Mac OS 10.9+.
Подробнее о нововведениях и стоимости продуктов можно узнать по ссылке>>

BlissLib для Autodesk Maya

Креативный директор Einar Gabbassov выпустил скрипт BlissLib для Autodesk Maya. Данный инструмент с простым интерфейсом позволяет пользователю создавать библиотеку шейдеров и пресеты для интерактивного повторного использования в работе.
Инструмент был протестирован с RenderMan RIS, mental ray и шейдерами Maya.
Подробнее ознакомиться и скачать BlissLib можно по ссылке>>