28 сентября 2016 г.

Vanquish VQ48 как социальный объект

Модель VQ48 можно назвать образцовой. Идеальное управление, безупречная внешность, великолепные технические параметры. В общем, мечта, а не яхта. И замечательное место для общения.

Яхту разрабатывала целая команда архитекторов, в том числе знаменитый мастер Гвидо де Грут. Мотор мощный, но легкий.

Проект офисного здания от NRJA, Рига, Латвия.

Латвийская студия NRJA представляет проект офисного здания в Риге. Мультифункциональное сооружение находится в узком месте. Этот момент студии NRJA удалось удачно обыграть.

Sergey Makhno Architects (Украина). Контемпорари с культурным миксом


Студия Sergey Makhno Architects представила недавно завершенный проект квартиры семьи известного украинского шоумена.

Виктория Витковская (Украина). AnJeliNA Studio

Дизайнер Виктория Витковская, руководитель дизайн-студии V&V Interior, недавно закончила проект нового места в Киеве для развития и самопознания под названием AnJeliNA Studio.

U Concept (Украина). Заколдованный потолок

На потолок актового зала школы Хогвартс из «Гарри Поттера» были наложены чары, вследствие чего он выглядел точь-в-точь как звездное небо. Потолок киевской квартиры, расположенной на 13-м этаже нового дома, выглядит серым осенним небосводом, по которому плывут тучи. Такое решение было навеяно небом Нью-Йорка, проглядывающим между высоток. Хозяйка по-особому любит этот город, и, возможно, созерцая именно такую картину, решила воссоздать дух свободы гигантского космополита у себя дома.

Vo Trong Nghia Architects и ICADA (Вьетнам). Дом с садом на крыше


Архитектурные бюро Vo Trong Nghia Architects и ICADA объединились для того, чтобы спроектировать в буквальном смысле зеленый дом для семьи в приморском вьетнамском городке Нячанг.

26 сентября 2016 г.

Братья Юдины (Украина). И будет вам Felicita

Если истина в вине, то счастье, по крайней мере для итальянцев, в еде. Эту идею подхватили владельцы нового ресторана в Николаеве. Название дали соответствующее – Felicita. Для реализации пригласили братьев Юдиных (YUDIN Design) – киевских дизайнеров, известных своим подходом: берутся они только за те проекты, которые им самим по душе.

Сильвия Аллори (Италия). Квартира-офис дизайнера


Архитектор Сильвия Аллори (Silvia Allori) реализовала проект собственной квартиры во Флоренции, служащей одновременно домашним офисом в доме 1970-х годов.

Chaos Group выпустили Phoenix FD 3.0 для 3ds Max

Phoenix Fluid Dynamics (Phoenix FD) - это мощный инструмент для моделирования жидкостей. Предназначенный для удовлетворения потребностей художника, работающего в области визуальных эффектов, при моделировании огня, дыма, взрывов, а также жидкостей, пены и всплесков.
Chaos Group представили версию 3.0, в которую были добавлены новые пресеты, FLIP solver, улучшенная симуляция огня и дыма, теперь можно добиться ещё большей детализации при их симуляции. Также был улучшен предварительный просмотр во вьюпорте и многое другое.
Phoenix FD 3.0 для 3ds Max доступен для 64 разрядного 3ds Max 2012 и выше. Phoenix FD для Maya пока не обновляетсяя, но новая версия уже на подходе.
Подробности о Phoenix FD 3.0 можно узнать по ссылке>>

Шотландец Пол Кадден, гиперреализм потрясает.

Шотландец Пол Кадден вывел искусство гиперреализма на совершенно новый уровень. Трудно поверить, что он рисует простым карандашом. Всем работам художник посвящает от трех до шести недель, зарабатывая за каждую от 8000 долларов. Посмотри на его произведения, и убедишься в том, что они стоят того!

Escape Motions выпустили Rebelle 1.5

Escape Motions выпустили новую версию своего инструмента для симуляции рисования акварелью, работа которого основана на корректном и реалистичном смешивании цветов, эффектах увлажнения и высыхания краски. При помощи этого инструмента можно рисовать, делать мазки, создавать эффект увлажнения высохшей краски, раздувать краску по листу, наклонять полотно для создания эффекта капель, то есть все то, что можно делать с акварелью в реальной жизни для достижения прекрасных эффектов.
В новой версии был добавлен контрол жидкой краски в реальном времени, добавлены новые параметры кисти, поддержка сенсорных экранов и улучшение рабочего процесса в целом.
Подробности Rebelle 1.5 можно на официальном сайте>>

20 сентября 2016 г.

Radeon Pro Render (ранее AMD FireRender)

Radeon Pro Render (ранее AMD FireRender) - мощный физический механизм для рендеринга, который позволяет представителям творческих профессий воплощать идеи в жизнь и создавать невероятно фотореалистичные изображения. Созданный на основе высокоэффективной и высокопроизводительной технологии Radeon Rays, масштабируемый механизм для визуализации методом трассировки лучей Radeon ProRender использует открытые отраслевые стандарты для достижения впечатляющих результатов благодаря производительности графического и центрального процессоров.
Radeon ProRender отличается совместимостью с различными ОС и аппаратным обеспечением, возможностями визуализации и эффективностью оборудования. Это позволяет значительно сократить время, необходимое для создания реалистичных изображений.
На данный момент доступны версии для 3DS Max, бета версия для Maya, Rhino и Dassault Systèmes SOLIDWORKS.
Подробности можно узнать на официальном сайте>>
О технологии Radeon Pro>>

Релиз Render+ 1.0 для Blender

Render+ 1.0 - это дополнение для Blender, которое делает рендеринг проще и расширяет его возможности. Аддон был разработан Diego Gangl, для большей автоматизации рабочего процесса, без затрат большого количества времени или написания специального кода. Вот почему Render+ разработан для того, чтобы дать пользователю мощный инструмент с простейшим интерфейсом.
Обновление включает в себя улучшенный интерфейс, новые настройки для OpenGL рендеринга, множество мелких изменений и многое другое.
Подробности можно узнать на Blender Market>>

Доступен Wrap 3

Wrap 3 - новая версия инструмента, от русского разработчика Андрея Кровопускова.
Wrap - это принципиально новый подход к ретопологии 3D - сканов. Wrap особенно эффективен для ретопологии 3D - сканов людей и, вместо генерации каждый раз новой топологии, позволяет перенести одну, существующую топологию на все сканы автоматически.
В новой версии улучшены алгоритмы развёртки, добавлена параллельная пакетная обработка, инструменты фильтрации сетки, помимо этого, добавлен большой набор образцов сканирования и базовых сеток.
Подробности можно узнать на официальном сайте>>

15 сентября 2016 г.

Журнал Magic CG #59

Оглавление:
Интервью: Василий Мялик
https://www.behance.net/mialick
Статья: Artillery. First Shot
http://www.grafitart.com
Making Of: Дарья Ридель
https://www.artstation.com/artist/dariaridel
Интервью: Evgeniy Starov
https://www.behance.net/starov
Статья: Максим Костин
https://www.artstation.com/artist/doniomax
Блиц: Антон Осипков



Этот номер можно скачать здесь:
Hi Res
Low Res

Журнал Magic CG #58

Оглавление:
Интервью: Sephiroth Art
https://www.artstation.com/artist/sephirothart
CG Event: CG Event 2016 в Питере!
http://www.cgevent.ru
Making Of: Olya Anufrieva
http://he77ga.ru
Интервью: Andrey Bogomolov
http://andreybogomolov.com
Статья: Andrew Lebedinsky
http://andrew-lebedinsky.com
Блиц: Саша Францева



Этот номер можно скачать здесь:
Hi Res
Low Res

Журнал Magic CG #57

Оглавление:
Интервью: Dmitry Gaborak

http://www.gaborak.com
CG Event: CG Event 2016 в Вильнюсе
http://www.cgevent.eu
Статья: Картины с дополненной реальностью
http://alexandreev.com
Making Of: Сергей Колбасников
https://www.behance.net/kolbasnikov
Советы: Короткие советы для дизайнеров
http://mrabbit.ru
Интервью: Дмитрий Кузин
https://www.artstation.com/artist/rulez
Блиц: Дарья Проскурякова



Этот номер можно скачать здесь:
Hi Res
Low Res

Журнал Magic CG #56

Оглавление:
Интервью: Руслан Сулейманов
https://www.behance.net/suleimanov
Статья: Варя Колесникова
https://www.behance.net/paskamarja
Интервью: Roman Kerimov
https://www.artstation.com/artist/katya_cyan
Блиц: Олег Щерба
https://www.behance.net/oleglega
Интервью: Виктор Гауса



Этот номер можно скачать здесь:
Hi Res
Low Res

Журнал Magic CG #55

Оглавление:
Интервью: Виталий Ивлев

http://vitivlev.ru
О проэкте: Mad Rabbit
https://www.behance.net/mr_mad_rabbit
Интервью: Сергей Колбасников
https://www.behance.net/kolbasnikov
Making Of: Anufrieva Olya [He77ga]
http://he77ga.ru
Интервью: Светлана Тебякина
http://bilberrycat.deviantart.com
Статья: Распознавание образов



Этот номер можно скачать здесь:
Hi Res
Low Res

Журнал Magic CG #54

Оглавление:
Интервью: Митя Дмитриев
Статья: Hey Deer!
http://www.heydeermovie.com
Интервью: Леонид Колягин
https://www.artstation.com/artist/leonidkolyagin
Making Of: Анна Никонова
https://gumroad.com/newmilky
Интервью: Valerii Sendertskyi
https://valurik.artstation.com
Итоги конкурса: Новый год с Magic CG


Этот номер можно скачать здесь:
Hi Res
Low Res

Журнал Magic CG #53

Оглавление:
Интервью: Anufrieva Olya [He77ga]
Студия: Nuare Studio
http://nuarestudio.com
Статья: Препродакшен в анимационном кино https://www.facebook.com/artoftorypolska
Интервью: Максим Козлов https://www.artstation.com/artist/maximyz
Событие: CG Event 2015
http://www.cgevent.ru
Блиц: Katya Kotyaka 
https://www.behance.net/Kotyaka



Этот номер можно скачать здесь:
Low Res

14 сентября 2016 г.

Четыре объёма одного дома в Новой Зеландии

Архитектурная студия Case Ornsby Design представила проект дома в Новой Зеландии в городе Крайстчерче. Исторически сложилось, что специфика этого региона тесно связана с сельским хозяйством, что и захотелось отразить в архитектуре здания. Дом размером в 281 квадратный метр состоит из четырёх, соединённых между собой, построек с прилегающими дворовыми пространствами между каждым из жилищ. Каждый павильон имеет стеклянную галерею с плоской крышей, которая пропускает большое количество света и обеспечивает хороший вид на внутренний двор. В городе случались землетрясения, поэтому материалы, выбранные для строительства, должны быть лёгкими и безопасными. Для облицовки использовали кедр, который оставили в его естественном виде. А интерьер наполнили элементами из древесины натурального кедра и дуба в сочетании с белым двускатным потолком и бетонным полом.

Мигель Анхель Арагонес (Мексика). Отель в море Кортеса

Мексиканский архитектор Мигель Анхель Арагонес недавно закончил на побережье мексиканского штата Байя Калифорния проект нового отеля Mar Адентро Отель и резиденции.

Вышел сентябрьский номер журнала Render Magazine # 9/2016

Друзья, вышел сентябрьский номер журнала Render Magazine, в этом выпуске мы сделали больший уклон в сторону крайне полезных на наш взгляд переводов, так как летние месяцы и художники как правило отдыхают, в этом выпуске вас как всегда ждут эксклюзивные материалы, которых нет на сайте - это интервью с талантливым 3D художником Глебом Александровым, переводы небольших, но крайне емких материалов от художника под ником Nsio, «Как я вижу мир» и «Перспектива», а так же завершающая третья часть перевода грандиозного труда Пола Ричардса «Хроники Babelab», пособие по рисованию девушек в CG, где вы узнаете все о том, как создать по настоящему яркий и незабываемый образ. Помимо этого вас ожидают, подборка лучших по мнению редакции 2D и 3D-работ, отобранных нашими администраторами галерей за последний месяц, самые яркие новости месяца, 24 свежие вакансии CG-индустрии и подборка лучших работ форумного раздела «Рисунки на скорость» (speedpaint на RENDER.RU). Все журналы 2016 года можно просматривать из приложения RENDER magazine на ipad, либо прямо в браузере, либо скачивать упакованный pdf с журналом.



Скачать PDF (30,58 Mb)
Скачать ZIP (28,65 Mb)

Sergey Makhno Architects (Украина). Нескучный минимализм

Дизайнерская мастерская Сергея Махно закончила проект квартиры в киевском комплексе Skyline. Перед дизайнером стояла задача создать интерьер без излишеств, в котором было бы приятно находиться долго и куда хотелось бы возвращаться из путешествий.

A Little Design (Тайвань). 22-метровая квартира

В Тайпее молодым людям все труднее позволить себе большое жилье из -за высоких цен, поэтому квартиры становятся все меньше и меньше. 22-Эту метровую квартиру хозяйка приобрела в старом доме и пригласила дизайнеров Маленький дизайн полностью ее переоборудовать. Владелица много путешествует по работе и все, что ей нужно дома - это хорошо выспаться и принять ванную.

Релиз Cinema 4D R18

Maxon выпустили новую версию Cinema 4D - универсальной комплексной 3D программы, которая позволяет создавать и редактировать трёхмерные объекты и эффекты.
Cinema 4D R18 вкладывает новые мощные инструменты в руки анимационных дизайнеров и сделает рабочий процесс создания VFX доступным для каждого. Создатели игр и профессиональные визуализаторы получат удовольствие от новых возможностей, а улучшение рабочего процесса, моделирования, анимации и шейдеров помогут каждому художнику Cinema 4D выйти на новый уровень.
Из новых функции программы можно отметить:
  • Объект Разрушение по Вороному – часть инструментария MoGraph в Cinema 4D, который отлично работает с системой динамики. Он позволяет пользователям сносить стены и создавать художественную параметрическую геометрию, используя сплайны или полигональные объекты для определения формы обломков.
  • Интерактивные ножи – позволяют пользователям рисовать линии на модели и редактировать разрез с интерактивным предпросмотром, а затем применять новые разрезы или разделять объекты, на основе сделанных разрезов. Ножи являются отдельными командами, что упрощает доступ к нужному режиму через клавиатурное сокращение или поиск команд.
  • Трекинг движения объектов – следующий шаг MAXON на пути предоставления художникам доступности динамических VFX и рабочих процессов визуализации с расширенными инструментами для интеграции созданного в Cinema 4D в отснятый футаж.
  • Шейдеры и эффекты поверхности – предоставляют расширенные возможности для визуализации радужных поверхностей, таких как мыльные пузыри и маслянистые пятна, для захвата теней ради более эффективного композитинга, параллакс для улучшенного эффекта рельефа и настройки маски с помощью обратной окклюзии окружения для создания истрёпанных краёв.
  • Интеграция Substance Engine – скачайте готовые материалы Allegorithmic Substance и используйте их для создания поверхности ваших объектов в Cinema 4D. Полностью интегрированная имплементация предоставляет первоклассный рабочий процесс и гибкость, а также опции для кеширования материалов Substance на жёсткий диск для лучшей производительности.
Подробности о Cinema 4D R18 можно узнать на официальном сайте программы>>

Cenda Tools для аниматоров

Cenda Tools - это коллекция бесплатных инструментов для Blender, которые улучшают рабочий процесс для аниматоров, основанные на опыте автора в работе с 3Ds Max, Maya и Softimage. Инструменты были разработаны во время работы над игрой Planet Nomads.
Подробности можно узнать на сайте BlenderArtists forum>>

Релиз Unreal Engine 4.13

В новой версии игрового движка разрабатываемого и поддерживаемому компанией Epic Games добавлено много новых функции рендеринга, такие, как mesh decals, рисование на Render Targets, GPU morph targets, оптимизированные функции шума для материалов. Кэширование карты теней позволяет использовать больше теней (shadow-casting) от динамических источников света на сцене, чем когда-либо прежде!
В Sequencer добавлено множество новых функций. Новый Physical Animation Component позволяет Вашим персонажам реалистично реагировать на физические воздействия.
Для разработчиков мобильных приложений: динамические тени были оптимизированы, поддерживаются материалы «полной» точности (Full Precision), и пользовательская пост-обработка (custom post-processing). Так же OpenGL ES 3.1 теперь может использовать на Android.
Хотите строить уровни, находясь VR? Обязательно посмотрите новый VR Template Project! Так же VR редактор Unreal был улучшен, поддерживается размещение Foliage инстанс мешей и рисование по мешам, новые transform gizmo и выбор цвета в VR. И, наконец, теперь Вы можете сразу запускать Вашу игру прямо в VR! Вы можете включить «Enable VR Editing» в секции Experimental в Editor Preferences.
Подробности можно узнать по ссылке>>

Бесплатный PBR шейдер для Blender

Художник по окружению Эйди Бароус, представил бесплатный шейдер для Blender, который разработан для упрощённого PBR шейдинга во вьюпорте Blender.
Шейдер был разработан, поскольку Бароусу потребовалось воссоздать физически корректный шейдинг Unreal Engine 4 в Blender.
Скачать бесплатный шейдер можно по ссылке>>

Релиз LWCAD 5.2

WTools3D представили новую версию LWCAD - плагин моделирования для LightWave, в котором пердставлены Cad и Archviz инструменты.
Новые возможности LWCAD 5.2 включают в себя:
  • Smart Selection
  • улучшенные алгоритмы NURBS 
  • улучшенные инструменты Clone
  • автоматический установщик
  • панель привязок и многое другое.
Подробоости можно узнать тут>>

Релиз Blend4Web 16.08

Представлен новый релиз Blend4Web, открытой платформы для создания трёхмерных веб-приложений. В новой версии был выполнен поиск и устранение проблемных мест процессорной части кода, по словам разработчиков, рост производительности достиг 50% в конфигурациях, зависящих от CPU. Улучшена функциональность редактора нормалей, добавлена поддержка Tangent Shading и многое другое.
Подробности можно узнать на официальном сайте>>

Yo Dezeen (Украина). Не с первого взгляда

Yo Dezeen пополнил свое портфолио рестораном «Толстый и Тонкий» (Толстый и Тонкий). Он открылся этим летом на Прорезной в двух шагах от Молодого театра. Название Чеховского рассказа дизайнеры интерпретировали замысловато, как режиссеры, пропустившие через призму своего восприятия известное классическое произведение.

Cutler Anderson Architects (США). Дом на пруду

Резиденция в Ньюберге, штат Орегон занимает площадь 153 м2 и создана для того, чтобы реализовать мечту владельца быть ближе к природе.

Cesar Arredamenti (Италия). Кухня Unit

Итальянская мебельная компания Cesar Arredamenti недавно представила новую кухню Unit от дизайн-студии Гарсия Cumini.

6 сентября 2016 г.

Релиз новой версии инструмента текстурирования Substance Designer 5.5

Allegorithmic выпустили новую версию инструмента текстурирования - Substance Designer 5.5.
В версию 5.5. включены:
  • MDL многослойные материалы
  • добавлена совместимость с Linux
  • импорт FBX камеры и поддержка Quadro VCA для NVidia
Обновиться до версии 5.5. можно бесплатно, для текущих владельцев лицензии и подписчиков Substance Live.
Подробнее о Substance Designer 5.5 можно узнать на официальном сайте>>

Доступна SynthEyes 1608

SynthEyes - автоматическая и контролируемая система трехмерного слежения, которая предлагает высокое качество и большой выбор возможностей.
Andersson Technologies выпустили новую версию SynthEyes 1608.
Новые возможности включают в себя:
  • анимированные измерения освещённости
  • экспорт FBX
  • новый Number Zone и исправление гличей в Graph Editor
  • новые GeoH скрипты манипуляцией ригом
  • 360VR: перспективный вид теперь отображается непосредственно на сферическом экране, заместо линейного
  • более 100 других изменений.
Подробности по ссылке>>

W_hotbox для Nuke

Wouter Gilsing представил W_hotbox для Nuke, который добавляет меню hotbox наподобие меню в Maya. W_hotbox является полностью настраиваемым, с интерфейсом, который можно изменять и кастомизировать меню.
Видеодемонстрацию можно посмотреть по ссылке>>
Подробности можно узнать на сайте Nukepedia>>

Релиз Megascans

Quixel запустили Megascans, долгожданную онлайн библиотеку с высоко детализированными предметами и текстурами для создания окружения, с поддержкой инструментов Megascans Studio and Megascans Bridge.
Уже использовавшийся в крупных студиях, таких как MPC и Unity Technologies, сервис предназначен для того, чтобы оптимизировать пайплайн студии и ускорить её работу.
Доступ к библиотеке предоставляется по подписке: хобби, фрилансер, студия.
Все материалы имеют физическую основу с от сканированными текстурами, которые откалиброваны для таких визуализаторов, как RenderMan и DCC инструментов как Houdini.
Абсолютно все карты являются бесшовными и поставляются в разрешении до 8192 х 8192 пикселей с возможностью выбора JPG или EXR форматов.
Каждая модель представлена в формате OBJ и FBX и поставляется с файлом ZTL высокого разрешения вместе с набором 32 битных альф для скульптинга, что позволяет пользователю настраивать ассет в ZBrush.
Подробности можно узнать на официальном сайте>>

Redshift анонсирован для Katana

Redshift Rendering Technologies официально анонсировали плагин Redshift для Katana, делая возможным доступ к GPU рендерингу.
Новый плагин присоединится к уже существующему Redshift в Maya, Softimage и 3ds Max на момент выпуска. Интеграция в Houdini и Cinema 4D находятся в разработке.
Подробности можно узнать по ссылке>>

1 сентября 2016 г.

Анонс Marvelous Designer 6

CLO Virtual Fashion раскрыла информацию о грядущей версии Marvelous Designer 6. Новые функции одной из лучших программ по конструированию одежды включают в себя:
  • добавление кнопок и отверстий для них в любом месте одежды
  • инструменты для сглаживания смятий даже на небольших участках
  • Scene Time Warp
  • инструмент для сохранения складок и смятий одежды любой формы и многое другое.
Подробнее по ссылке>>

Релиз PaintShop Pro X9

Оптимизированные и более чувствительные инструменты дизайна и редактирования фотографий, представленные в PaintShop Pro X9, направлены на быструю визуализацию творческих концепций. Эффективные шаблоны и средства для работы с текстом, новые инструменты для создания снимков экрана, а также возможность просмотра вносимых изменений в режиме реального времени помогут вам реализовать художественный потенциал каждой фотографии.
Из новых возможностей можно отметить:
  • Эффективные шаблоны для создания проектов
  • Средства создания снимков экрана, редактирования и добавления аннотаций
  • Более быстрый и простой в работе инструмент градиентной заливки
  • Текстовые пресеты и улучшенные инструменты для работы с текстом
Подробности о PaintShop Pro X9 можно узнать по ссылке>>

Maxwell Render 4 предложит GPU рендеринг

Next Limit анонсировали предстоящий выпуск своего рендерера Maxwell Render. Новые возможности включают в себя:
  • GPU рендеринг. Новая версия работает с графическими картами NVidia. Все технологии идентичны классическому CPU рендерингу, это значит что ваши работы останутся без изменений.
  • Maxwell Multilight Standalone - сохранение множества вариаций освещения из единственного рендера:
  • Установка освещения в режиме реального времени. 
  • Ускорение рабочего процесса путём редактирования освещения до и после рендера.
  • Создание собственного каталога освещения
  • Автоматического обновление каталога с различными позициями освещения и геометрией 
  • Новая галерея материалов 
  • Значительное улучшение интеграции Revit
Подробности можно узнать на официальном сайте>>

Knitbox альфа - цифровые ассеты для создания ткани

Knitbox - коллекция цифровых ассетов, разработанная Pingo van der Brinkloev с использованием Houdini для процедурного создания 3D ткани.
С видео демонстрацией можно ознакомиться по ссылке>>

Бесплатные фотографии облаков, часть вторая

Лондонский мате-пейнтинг художник Яцек Пиларски представил новый бесплатный архив (по принципу заплати, если хочешь) фотографий неба в разрешении от 10k до 28k в формате TIFF из RAW, который включает большое разнообразие облаков с разных ракурсов и на разной высоте, а также панорамы с разрешением до 17k.
Подробнее можно узнать на странице Gumroad>>

Релиз 360-градусной VR-камеры от GoPro

Компания GoPro озвучила дату старта продаж камеры Omni с 360-градусным полем обзора, предназначенной для съемки видео виртуальной реальности. Новинку, укомплектованную шестью камерами, можно будет купить начиная со следующей среды, 17 августа. В этот же день начнется доставка товара, оформленного по предзаказу.
Omni была представлена публике в апреле на международной выставке NAB Show 2016. Новый продукт GoPro выполнен в форме 6-гранного куба, на каждой стороне которого закреплено по отдельной камере. Так, одновременную съемку ведут шесть "спортивных" моделей Hero4 Black собственного производства GoPro.
Специально для Omni была разработана новая технология, которая обеспечивает "синхронизацию на пиксельном уровне" между всеми камерами. Компания не вдается в подробности, однако технология, вероятно, позволяет сократить время постобработки для создания панорамного видео.
Omni ориентирована на режиссеров, клип-мейкеров, рекламщиков и других профессионалов, поэтому стоит она дорого — $5 тысяч. В готовый комплект включена вся необходимая аппаратура и софт для съемки и монтажа VR-видео. Отсняв материал, пользователи могут на месте "сшить" ролик, выполнить цветокоррекцию, стабилизацию и экспортировать его в YouTube или Facebook в 2K-, 4K- и даже 8K-разрешении.
источник>>

Cycles появится в Cinema 4D

Разработчик X-Particles для Cinema 4D - компания Insydium сообщили о том, что работают над интеграцией Cycles в Cinema 4D. Информации пока мало, известно, что система не будет совместима со стандартными материалами Cinema 4D, но будет поставляться с большим количеством пресетов.
Больше подробностей можно узнать по ссылке>>

Corel выпустили Painter 2017

Corel Painter 2017 - обновление программного обеспечения от Corel для цифрового рисования, которое включает в себя новые инструменты для текстурирования или покраски 3D рендеров, помимо этого в программу добавлены "трафареты мазков", а также глазурные кисти, имитирующие традиционные техники масляной краской.
Из новых возможностей можно отметить также:
  • рисование текстур 
  • интерактивный Gradient Tool 
  • Gradient Express Paint 
  • усовершенствование интерфейса и рабочего процесса
Painter 2017 доступен по цене 429$.
Подробности можно узнать на официальном сайте>>

В Tilt Brush 6.0 будут включены аудио кисти

Tilt Brush - приложение, которое позволяет рисовать, используя шлем виртуальной реальности Oculus Rift.
В новой, шестой версии приложения будут добавлены следующие возможности:
  • пятнадцать новых кистей
  • новая функция захвата видео
  • новая панель "Скетчбук"
  • новые "Советы и хитрости" в разделе обучения
  • поддержка экспорта формата FBX
  • исправления ошибок, улучшения и т.д.
Подробности о Tilt Brush 6.0 можно узнать на странице Steam>>

Spaceship Generator для Blender

Spaceship Generator - аддон, созданный для Blender Майклом Дэвисом. С помощью него можно процедурно генерировать 3D корабли. Дальнейшая разработка будет вестись Патаном Амрула Ханом.
Подробности можно узнать по ссылке>>