28 июля 2015 г.

PIXAR выпустили RenderMan 20

Анимационная студия PIXAR объявила о выходе новейшей версии своего ведущего инструмента визуализации RenderMan 20. Это ключевой релиз легендарной системы визуализации с рядом важных нововведений в технологии RenderMan RIS. Новая версия разработана с прицелом на применение в областях анимации и VFX, она фокусируется на ускорении рабочих процессов и предоставляет художникам больше творческой свободы и контроля. Ключевые новинки 20-ой версии:
Denoiser – в основном используется для физически-корректной визуализации, когда необходимо получить полностью очищенное от шумов изображение, процесс вычислений может занять много времени. Но новая технология устранения шума доступная в RenderMan и разработанная в студии Disney может быстро и качественно устранять шум, благодаря чему уменьшается время визуализации.
Интеграция Visualizer – новый инструмент для просмотра сцены так, как RenderMan "видит" геометрию, позволяет отображать сетку геометрии, параметризацию поверхностей, нормали и многое другое. Может быть использован для создания "вертушек" (тарнтейблы) и портфолио. Помимо этого Visualizer будет крайне эффективен при работе с интерактивной визуализацией в комплексных сценах.
Marschner Hair – RenderMan теперь поставляется со специальной моделью затенения RIS Bxdf для визуализации волос и меха, разработанная в PIXAR Animation Studios для создаваемых ею проектов.
Physical Camera – В действительности нет ничего идеального, и новая физическая камера в RenderMan полностью реализует несовершенства реальной камеры. Теперь вы можете имитировать такие оптические свойства как tilt-shift фокус, дисторсию, хроматические аберрации, виньетирование и прочее.

Cospective выпустили cineSync 3.6 поддерживающий интеграцию с Shotgun

Компания Cospective занимающаяся разработкой системы синхронного рецензирования видео cineSync объявила о выходе новой версии этого мощного инструментария, включающую поддержку интеграции с системой управления проектами Shotgun от компании Autodesk.
Интеграция с Shotgun заключается в объединении портала Shotgun Review напрямую в cineSync. Пользователи могут запускать Shotgun Review напрямую из cineSync без потребности в дополнительной конфигурации, а затем выполняет отображение материала из Shotgun, идентифицируя клипы для рецензирования. Как обычно версии и списки воспроизведения могут быть добавлены, в то время как локальные файлы будут обрабатываться и добавляться в систему.
В процессе сессии рецензирования, пользователи cineSync могут использовать возможности интегрированного Shotgun Review для просмотра всех альтернативных или предыдущих версий. Для отображения всех предыдущих заметок в версиях и для добавления новых версий к рецензии в любое время, нет необходимости покидать рабочее пространство cineSync.
Другие обновления в cineSync 3.6 включают улучшенные возможности рисования с помощью планшетов WACOM, а так же настройки сохранения аннотированных кадров в "отображаемом разрешении" или родном размере.

Fabric для RenderMan

Студия MPC являющаяся одним из первых клиентов компании Fabric Engine и являющаяся неотъемлемой частью в разработке Fabric. Все клиенты компании приобретают решения, понимая, что все пользователи Fabric выиграют, если студии имеют определенные аспекты их собственных разработок. Компания Hybride, являющаяся подразделением Ubisoft, одной из первых начала работать с компанией Fabric Engine, чтобы разработать инструментарий Kraken, а в настоящее время MPC делает то же самое с их разработкой Fabric for RenderMan.
Дамьен Фагноу (Damien Fagnou) и его команда в MPC занимаются разработкой Fabric for RenderMan на протяжении многих месяцев и обладают возможностью использовать для управления Canvas, входящий в Fabric Engine 2 beta в качестве важной части данного проекта. Данная разработка была представлена в прошлом месяце на Beergraph (событие, проводимое на основе SIGGRAPH в Великобритании) и Дамьен записал свою презентацию для последующей публикации.

AAA studio выпустили FurryBall RT

Компания AAA studio объявила о выходе новейшей версии своей GPU-based системы визуализации FurryBall RT. Этот релиз должен был быть выпущен под версией 5.0, но так как разработчики переписали значительную часть программы, включая переработку ядра программы и реализацию новой модели поддержки, это послужило переименованию бренда с приставкой RT.
Новый FurryBall RT может быть установлен на компьютеры под управлением Linux и Mac OS X. Благодаря переработке кода программы, удалось увеличить производительность визуализации в окне проекций в 10 раз, по сравнению с версией 4.8. Пользователям предоставлен значительно упрощенный интерфейс управления качеством с помощью одного параметра. Новая версия поддерживает неограниченное количество GPU, но при этом используется гораздо меньше памяти графических ускорителей. Для создания материалов доступны шейдеры на основе физически-корректных моделей затенения и источников света. Также вы можете создавать неограниченные многослойные шейдеры. Система FurryBall RT поддерживает визуализацию волос и меха, созданных с помощью Shave & Haircut и Maya Hairs. Для визуализации Maya Fluids реализована поддержка трассировки лучей. Помимо этого, FurryBall RT поддерживает все стандартные эффекты, такие как размытие движения и глубина резкости, вывод отдельных проходов (пассов) и многие другие возможности.

13 июля 2015 г.

Hydra Renderer 2.0

Группа разработчиков из Лаборатории графики и мультимедиа ф-та ВМК МГУ и института прикладной математики имени М.В. Келдыша, анонсировала выпуск новой версии своей разработки – GPU Accelerated визуализатора Hydra Renderer.
Новые возможности версии 2.0:
  • Новое ядро, работающее как на CUDA, так и на OpenCL. Теперь реализована поддержка карт от AMD.
  • Добавлено реалистичное превью материала (как в короне).
  • Быстрый Image Based Lighting (для HDR панорам любой сложности)
  • Поддержка mr Sun и mr Sky
  • Falloff текстуры в слотах hydraMaterial
  • IES источники света
  • Translucent материалы для штор (т.е. аналог двустороннего материала)
  • Поддержка VRayMaterial, Arch & Design Material и Corona Material
  • Opacity и Glossiness текстуры
  • Переработан hydraMaterial
  • Поддержка Autodesk 3ds max 2015 и 2016
  • Новая документация

Разработчики Corona Renderer представили планы развития своего продукта

Компания Render Legion s.r.o. на страницах своего блога представила план развития разрабатываемой компанией системы визуализации Corona Renderer for 3ds Max, которая получила признание среди CG художников и дизайнеров.
В ближайшем обновлении до версии 1.2 пользователи получат улучшенный displacement, увеличенную скорость визуализации SSS, исправления ошибок, а так же новые уроки по продукту. Версия 1.2 планируется к выходу 22 июля. Следующее минорное обновление – версия 1.3, выход которой намечен на сентябрь. В этой версии планируется реализовать порт на платформы Mac OS X и Linux, Corona Benchmark, улучшенный API, обновление Standalone версии, адаптивный сэмплинг изображения, улучшенную производительность с множеством источников света, трансляторы и исправления ошибок. Также пользователи получат обновления уроков и программы продаж.
Пока неясна точная дата релиза, но разработчики также включили информацию о следующей версии Corona Renderer 1.4, в которой планируется реализовать улучшенную распределенную визуализацию, продолжить работу над трансляторами и добавлением новых возможностей.

7 июля 2015 г.

20 текстур стекла для вашего дизайна

Именно текстуры придают работе реалистичность. Сегодня мы пополняем наши коллекции текстур. На этот раз мы собрали файлы, посвященные стеклу в различных его видах. Вы найдете рифленое, узорное, разбитое и витражное стекло. Выбирайте нужные вам файлы и переходите по ссылке для их скачивания.

Компания GoPro выпустила новую экшен-камеру Hero4 Session

Компания GoPro выпустила новую экшен-камеру Hero4 Session размером с кубик льда. Камера получилась очень компактная и простая в использовании. Как пишет TechCrunch, это первая камера GoPro, которой не нужен бокс для эксплуатации в экстремальных условиях. Радует почти все, кроме цены. Hero4 Session стоит столько же, сколько стоят смарт-часы Apple Watch.

Новости высоких технологий | Выпуск #99

Каждый понедельник в новом выпуске «Новостей высоких технологий» мы подводим итоги прошедшей недели, говорим о самых значимых и важных событиях, ключевых открытиях и интересных изобретениях. На этот раз речь пойдет о роботе-скорпионе Toshiba, кофемашине Ripples, роботе-каменщике Hadrian и многом другом. Приятного просмотра!

Минимализм в Валенсии от бюро Fran Silvestre Arquitectos

Архитектурное бюро Fran Silvestre Arquitectos представило проект Antiguo Reino House в Валенсии, Испания. Частные апартаменты расположены в здании XIX века с типовой планировкой квадратного городского квартала. Длинное и узкое пространство с окнами во внутренний дворик и на улицу представлено большой и светлой гостиной зоной, переходящей в столовую, вытянутой кухней, а также спальным блоком. Непрерывность пространства достигается за счёт раздвижных дверей и единой цветовой гаммы в каждой комнате.

Cracked log lamp от Дункана Мирдинга

Дизайнер Дункан Мирдинг (Duncan Meerding) сделал необычные светодиодные светильники Cracked Log Lamp, которыми он освещает... лес! Струящийся из щелей в пеньках мягкий теплый свет как будто создан самой природой.

6 июля 2015 г.

Дом в скале от OPA

OPA (Открытая Архитектурная Платформа) представляет концептуальный дом в скале на берегу Эгейского моря. Casa Brutale — так архитекторы назвали соединение простоты и гармонии.

Science.D.Visions выпустили 3DEqualizer 4 Release 4

Компания Science.D.Visions являющаяся разработчиком систем для трекинга камеры объявила о выходе минорной версии своего ключевого продукта 3DEqualizer 4 Release 4. Это свежее обновление high-end программного обеспечения для трекинга, в котором появились новые возможности для лицензирования по модели подписки, позволяющие использовать его фрилансерами и маленькими студиями.
В новом релизе, помимо новых моделей лицензирования, реализовали поддержку вычислений по сети с помощью команд Python, новый режим динамической коррекции искажений и другие возможности.

Вышел очередной журнал Render Magazine #07

Друзья, мы подготовили для вас четвертый в этом году выпуск журнала Render Magazine, как всегда в нем вас ждут эксклюзивные материалы, которых вы не найдете на сайте, это интервью со студией визуальных эффектов CGF, интервью с талантливым 2D художником Юрием Шведовым, перевод статьи Говарда Лиона «Гармоничный цвет», а так же перевод статьи Нила Блевинса «Главные, вторичные и третичные формы». Помимо эксклюзивных статей, в журнале нас ждет подборка лучших по мнению редакции 2D и 3D работ, отобранных нашими Администраторами галерей за последний месяц, нас ждут самые яркие новости этого месяца, свежие вакансии CG индустрии и подборка лучших работ форумного раздела «Рисунки на скорость» (speedpaint на RENDER.RU). Напомню, что в ближайшие месяцы журнал будет доступен для скачивания в эппл стор и андроид маркет, само собой журнал останется бесплатным, а мы будем стараться делать его еще более интересным и качественным с каждым новым выпуском. С этого месяца все журналы 15 года можно просматривать прямо в pdf в браузере, либо скачивать архив с журналом.



загрузить журнал

5 июля 2015 г.

Концептуальный электрокар Chevrolet FNR

Компания Chevrolet представила на Шанхайском автосалоне концептуальный электрокар FNR, оснащенный функцией автономного управления. Причем соавтором некоторых использованных дизайнерами решений стала стрекоза.

Квартира в Стокгольме от дизайнера интерьеров Тина Хэллберг (Tina Hellberg)

Дизайнер интерьеров Тина Хэллберг (Tina Hellberg) обустроила интерьер в стокгольмской квартире с одной спальней.

Кухня от Fendi

Fendi Casa Ambiente Cucina - амбициозные товары для современной стильной кухни. Коллекция от итальянского модного дома будет эксклюзивно представлена в магазине Wan Chai.

Квартира в историческом районе Рима Трастевере от Archifacturing

Квартира в историческом районе Рима Трастевере сохранила наследство прошлого — потолочные балки и стены с каменной кладкой. Дизайнеры студии Archifacturing подчеркнули выразительную фактуру светлой цветовой гаммой: почти вся сделанная на заказ мебель и отделка — белого цвета. Проблема зонирования пространства была решена вертикально: ступенчатый многоуровневый пол с перепадами высот в полметра разделил помещение на спальню и зону гостиной/столовой/кухни, позволив обойтись без стен и перегородок. При этом ступеньки пола не обычные, а с секретом: в них разместились потайные отсеки для хранения. Единственным отгороженным помещением в квартире стала крохотная (всего 3 квадратных метра): здесь сохранили отреставрированные полы 18 века, поставили большое зеркало, а потолок сделали стеклянным, чтобы внутрь проникал солнечный свет.

Двадцать квадратных метра жилого и рабочего пространства от Раанан Штерн и Шани Тал

Израильским архитекторам Раанан Штерн и Шани Тал предстояло организовать не только жилое и рабочее пространство художницы, но и место для хранения её личного архива — обширной коллекции графики, — и всё это на 20 квадратных метрах в бетонном здании 1950 года. Каждая деталь пространства была адаптирована к творческим нуждам владелицы: разработана специальная система полок с учетом деления материалов на несколько групп — согласно смысловым, историческим и прочим характеристикам, а также размерам самих работ и документов. Несколько модульных хранилищ добавили для картин и скульптур самой художницы, а в дверце предусмотрены специальные отверстия — в них вставляются колышки, на которых можно развешивать фотографии. Вся система хранения выполнена из березы природного оттенка, но боковые стенки ящиков окрашены в пастельные цвета.

Московская однокомнатная квартира от Максима Тихонова

Хозяин однокомнатной квартиры в кирпичном доме 1960 года обозначил знакомому архитектору Максиму Тихонову рамки бюджета и умыл руки. Максим начал с того, что избавился от всех напоминаний о классической «хрущевке»: перегородок, антресолей, старых дощатых полов и обшарпанной штукатурки на стенах. В результате высота потолков увеличилась до 2,9 метра, а помещение стало походить на современную студию. Следующим шагом стала четкая планировка, использовавшая каждый метр пространства. Дополнительным зонирующим элементом стал «рисунок» света: естественного — в квартире три больших окна, и искусственного.

Современная и функциональная квартира в Японии

Переделывая квартиру для супружеской пары, молодой японский дизайнер поместил в центр пространства деревянную стену-перегородку: за ней от посторонних глаз скрылась спальня. С «изнаночной» стороны появилась вместительная система хранения: полки и выдвижные ящики. Вокруг, по периметру квартиры, расположены кухня, столовая и гостиная. Такая планировка позволила пространству «дышать», сделав его просторнее и функциональнее.

4 июля 2015 г.

Скульптурная стена квартиры-трансформера от студии Влада Мишина

Главным акцентом квартиры-трансформера стала скульптурная стена, в её изломах спрятана полноценная кухня, книжные полки и ТВ-панель. Черный металлический каркас облицован фанерой, которая снижает вес конструкции, соответствует тренду экологичности и, не последнее достоинство, приближает бюджет к приемлемой сумме. Створки стены раздвигаются гармошкой и прячутся в ниши, максимально экономя место. Помимо функционального наполнения, шкаф-стена выступает в роли перегородки, разделяя апартаменты на два самодостаточных пространства: личную зону, уместившую спальню и кабинет, и гостиную-столовую. Ближняя ко входу секция декоративной стены — дверь в просторную ванную комнату. На этом чудеса не заканчиваются: один из фанерных блоков вращается вокруг своей оси, так что телевизор можно смотреть как из гостиной, так и из спальни.

Дизайнеры студии Craft Design превратили офисный лофт в жилой

Дизайнеры студии Craft Design превратили офисный лофт в жилой, сохранив при этом пространство для работы и уместив на небольшой площади другие функциональные зоны: гостиную, кухню, спальню, ванную и кладовую. Было важно не потерять объем и сохранить ощущение простора, поэтому планировка осталась полностью открытой. В Craft Design интересно решили вопрос зонирования: в центре помещения из стены выходит объем, не достающий до потолка, который разграничивает пространство не только по горизонтали, но и по вертикали, образуя мезонинный этаж. По максимуму была использована высота потолков: 4,5-метровая стена полностью занята системой хранения с открытыми полками, где поселились книги и арт-объекты из хозяйской коллекции — верный способ сделать интерьер уютным и обжитым. А светлая цветовая гамма в тандеме с планировкой работает на визуальное расширение пространства.

Скромный минимализм в 26 кв. метров со вкусом из Польши от дизайнеров Mili Młodzi Ludzie

Скромный бюджет хозяев и их любовь к минимализму определили звучание интерьера этой квартиры. Главной находкой стали белые стеновые панели, которые спрятали под собой все детали, загромождающие комнату: телеэкран, гардероб, кухню. «Очистив» пространство и одев интерьер в белый, дизайнеры Mili Młodzi Ludzie дополнили гамму контрастными черными штрихами. Вторым решением, которое помогло выкроить дополнительные квадратные метры, стал мезонинный этаж со спальней, расположившийся над ванной комнатой. «Заодно мы избавили хозяев от каждодневной рутинной уборки постели, — говорят в Mili Młodzi Ludzie. — Снизу этаж спальни не виден, хотя он занимает почти шестую часть всей квартиры, целых четыре метра».

Московская квартира 34 кв. м от дизайнера Макса Касымова

Дизайнер Макс Касымов оформил однокомнатную «сталинку», уместив на маленькой площади не только все привычные функциональные зоны, но и полноценную гардеробную, о которой просила хозяйка. После перепланировки тесная квартира превратилась в уютную и визуально куда более просторную студию, а сохранить приватность удалось за счет использования перегородок из стекла. Для гардеробной выкроили часть прихожей: все системы хранения разместили на небольшом клочке пространства. Многие предметы мебели были сделаны в Max Kasymov Interior/Design специально под проект. Так, подвесные нижние модули на кухне словно парят над полом, добавляя в интерьер легкости, а холодильник прячется в лаконичной колонке.

33 кв.м в Москве от Enjoy Hom

Несмотря на компактность этого жилища, его можно назвать полноценным лофтом: квартира расположена в здании бывшего института 1930-х годов, и дизайнеры Enjoy Home по всем канонам жанра сохранили оригинальную стену, даже слегка состарив и без того потертый временем кирпич. Но на этом традиционные приемы 

Квартира в Сиднее от C+M Studio

CROSS STREET Apartment в Сиднее - проект, воплощенный C+M Studio.

Квартира иллюстратора детских книг Саре Бергман (Sarah Bergman).

Предлагаем вам заглянуть в дом к иллюстратору детских книг Саре Бергман (Sarah Bergman).

Golden McDonald‘s в Роттердаме

Golden McDonald‘s был построен в Роттердаме голландскими архитекторами из студии Mei Architects.

2 июля 2015 г.

AlphaFX выпустили BulletFX для Autodesk 3ds Max

Небольшая команда разработчиков из AlphaFX объявила о выходе разрабатываемого ими набора инструментов для моделирования физических эффектов в Autodesk 3ds Max на основе библиотеки и движка Bullet.
Набор инструментов BulletFX является полностью GPU-accelerated решением для моделирования физических эффектов. Он использует хорошо настраиваемую и оптимизированную версию Bullet Physics, разработанную специально для 3ds Max. К основным возможностям можно отнести: Rigid bodies, рабочий процесс на основе ускорения с помощью GPU и глубокую интеграцию в MAXScript API.
Разработчики оценивают свою разработку в $260 USD и реализованы поддержку 3ds Max 2013 и выше.

Выпущен LuxRender 1.5 Release Candidate

Сообщество разработчиков свободной системы визуализации с открытым исходным кодом LuxRender, объявило о выпуске Release Candidate для версии 1.5. Команда выложила свежую сборку, включающую улучшенную поддержку ускорения с помощью OpenCL и дополненную поддержкой технологии трассировки лучей Embree. Данное обновление также предоставляет новый biased движок трассировки по пути в качестве дополнения к реализованным в LuxRender режимам визуализации, а так же добавлена поддержка вывода проходов (render passes) для визуализируемых изображений.
Система визуализации LuxRender доступна в качестве Standalone приложения, а связь с различными 3D пакетами осуществляется через модули расширений. Доступны версии для Blender, 3ds Max, Maya, Softimage, Cinema4D, SketchUp и других.

Первый в мире напечатанный на 3D принтере офис появится в Дубае

Первое в мире офисное здание, которое создано с помощью технологии 3D-печати появится в Дубае. В ОАЭ недавно был запущен Музей Будущего, временной штаб-квартирой которого и должен стать будущий напечатанный офис. Как видно из рендеров, здание будет иметь небольшие размеры и довольно футуристичный внешний вид. Для возведения будет использоваться специальный 3D-принтер высотой 6 метров, который будет установлен непосредственно на месте постройки.