24 мая 2016 г.

Ресурс Poliigon открывает двери

Новый сайт, предлагающий качественные текстуры, для коммерческого использования, открыл двери. Библиотека Poliigon включает в себя текстуры высокого разрешения, паттерны, рисунки,перекрытия и PBR материалы. Практически все тестуры бесшовные.
Более подробно можно узнать на сайте Blender Guru и Poliigon.

Релиз Corona Renderer 1.4 для 3DS Max

Render Legion выпустили Corona Renderer 1.4 для 3DS Max - большое обновление система рендеринга, сравнительно недавно вышедшей на рынок.
В новой версии добавлены улучшенные возможности шумоподавления в визуализации, улучшена выборка изображения, обновления для интерактивного рендеринга, улучшена производительность по всем направлениям и множество других нововведений/ исплавлений ошибок.
Подробнее о Corona Renderer 1.4 можно узнать в официальном блоге>>

Релиз Handplane Baker

Handplane 3d выпустили новый бесплатный инструмент для запекания текстур - Handplane Baker.
Приложение характеризуется как простой и быстрый способ для генерации популярных текстурных геометрических карт для использования в стандартных игровых движках. Handplane Baker самостоятельно генерирует карты основываясь на геометрии, генерируются такие карты как ambient occlusion, cavity и curvature для низко-полигонального меша из высоко-полигонального источника.
Подробнее на сайте>>
Скачать Handplane Baker можно по ссылке>>

Lattice для Adobe Photoshop

Ричард Розенман выпустил Lattice - фильтр для Photoshop, создающий процедурные решетчатые конструкции. Lattice позволяет генерировать интересный дизайн в Photoshop, позволяя пользювателю создавать структуры из таких базовых объектов, как сфера, куб и цилиндр, или же импортировать 3d модель в формате .obj.
Подробнее о Lattice для Adobe Photoshop можно прочесть по ссылке>>

Релиз Houdini 15.5

Наряду с новым сайтом SideFX представили Houdini 15.5. - новую версию профессионального программного пакета для работы с трёхмерной графикой. В Houdini 15.5 добавлены новые инструменты моделирования, инструменты для симуляции толпы, VR Lens Camera, DeltaMush и многое другое.
Подробнее о Houdini 15.5 можно прочесть по ссылке>>
Видео с демонстрацией новых возможностей>>

16 мая 2016 г.

Представлен Syflex для Modo

Syflex выпустили Syflex для Modo: новую версию своего плагина симуляции ткани для пакета 3d моделирования и анимации от Foundry.
Плагин уже широко используется и доступен для Maya и LightWave - ранее он был доступен пользователям 3ds Max и Houdini, а также интегрирован в Softimage - Syflex интенсивно используется в создании визуальных эффектов и синематиков в последнее десятилетие.
Симуляция ткани, мягких тел, волос и даже снега. Новый плагин интегрируется в Modo в качестве деформера, что позваляет пользователям имитировать поведение целого ряда реальных тканей, в комплекте с использованием гравитации, демпфирования и столкновений.
Syflex доступен для Modo 9.0.2 и 10.x на 64 - битных Windows. Версия для Mac OS X появится вв ближайшее время.
Подробности о Syflex для Modo можно узнать на официальном сайте>>

Представлена некоммерческая версия Mari

The Foundry представила некоммерческую версию Mari - без водяных знаков, без ограничения времени, для персонального обучения и личных проектов.
Анонс делает Mari вторым приложением от The Foundry, после выпуска некоммерческой версии Nuke в прошлом году.
Большинство функции некоммерческой версии не отличаются от платной, помимо некоторых ограничений. Ограничения включены для того, чтобы пользователи смогли узнать Mari в качестве демо материала.
Подробнее можно узнать по ссылке>>

Allegorithmic представили Substance Designer 5.4

Allegorithmic представили очередное обновление программы Allegorithmic Substance Designer 5.4.0 build 17854 в версии для Windows. Это мощный инструмент для создания сложных текстур, с помощью нее вы можете непосредственно на 3D-объекте создавать, редактировать сложнейшие текстуры, манипулируя битмапами, векторными изображениями, эффектами и.т.д. - например, непосредственно на модели, в нужных местах вы можете создавать эффекты ржавчины, грязь, получая в итоге готовую текстуру с UVW-разверткой.
В обновлении были добавлены новые варианты запекания текстур, новые опции для вызова Python скриптов, поддержка мониторов HiDPI и многое другое.
Подробности о Substance Designer 5.4 на официальном сайте>>

Manuel Bastioni Lab 1.2 для создания 3d персонажей

Мануэль Бастиони представил новую версию аддона Manuel Bastoni Lab, добавив новую интересную систему auto modelling. Пользователи могут грубо модифицировать фигуру - к примеру, на скорую руку масштабировать вершины, чтобы придать персонажу избыточный вес, а приложение автоматически конвертирует результат в относительно правдоподобного 3d человека.
Персонажи могут быть сохранены в виде blender сцен, или же экспортированы в поддерживаемые форматы, включая FBX, Collada, OBJ и 3DS.
Подробности можно узнать по ссылке>>

Инструмент QuadPaint для ретопологии в 3D-Coat

Разработчик програмного обеспечения из Pilgway, Рауль "Farsthary" Фернандес представил несколько видео, в которых представил QuadPaint - новый инструмент обеспечивающий полуавтоматическую ретопологию в 3D-Coat.
Данный инструмент позволяет пользователям делать ретопологию моделей, путём рисования кривых на поверхности, чтобы определить участки произвольной формы и размера. После чего QuadPaint оптимально заполняет участки четырёхугольниками, при помощи трёх возможных алгоритмов. Плотность сетки зависит от размера кисти.
На данный момент нет информации о дате выхода данного инструмента, но следить за прогрессом можно на форуме 3D-Coat.
Демоснтрацию возможностей QuadPaint и узнать подробности можно на сайте Рауля>>

RealFlow будет интегрирован в Cinema 4D

Next Limit объявили о том, что RealFlow будет интегрирован в универсальную комплексную программу от MAXON - Cinema 4D.
GPU - ускорение симуляции жидкости интегрированы непосредственно в RealFlow. Помимо этого взаимодействие с MoGraph, PyroCluster и с системой Cinema 4D hair
Софт выйдет только в июне, но он уже доступен для предзаказа.
Подробности можно узнать на официальном сайте>>

Tubing - плагин генерации мешей

Джон Мартини представил новый плагин для 3DS Max под названием Tubing. Данный плагин позволяет пользователям генерировать повторяющийся меш с использованием сплайнов, для определения основы и профиля меша.
Приобрести плагин и узнать больше информации можно на сайте Джона>>

Анонсирован Film Engine

Немецкая компания, ответственная за изготовление компьютерных игр и графических технологий – Crytek, разработала движок Film Engine. Он разработан, для того, чтобы снизить время и ресурсы, необходимые для создания визуальных эффектов и компьютерной анимации в фильмах. Используя программу, режиссёр может перемещать вещи и менять анимацию компьютерных персонажей, освещение, камеры сразу в реальном времени. Film Engine находится в стадии беты и его выход запланирован на следующие месяцы.
Подробнее о Film Engine можно прочесть на официальном сайте>>

39 бесплатных сканов различных продуктов

Чилийская некомерческая организация Blank Repository представила 39 бесплатных 3D сканов еды в высоком разрешении, в комплекте с текстурой и лицензированных для использования в коммерческих проектах. Сканы включают в себя фрукты, овощи, хлеб и т.д.
Для того, чтобы скачать отсканированные модели, необходимо зарегистрироваться на сайте. Видео демонстрацию можно посмотреть по ссылке>>
Скачать сканы можно на официальном сайте>>

Релиз Shapes 3.2 для Maya

Brave Rabbit’s представили Shapes 3.2 - новую версию плагина для редактирования бленд шейпов.
В новой версии инструмента можно отметить следующие возможности:
  • добавление новой ноды rampWeights, для создания плавных эффектов для целевых весов
  • список драйверов может быть сброшен индивидуально
  • окно About теперь отображает версию плагина
  • совместимость с Maya 2016.5
Подробнее о Shapes 3.2 для Maya можно узнать по ссылке>>

Вышел апрельский номер журнала Render Magazine #5/2016

Друзья, вышел майский номер журнала Render Magazine, в этом выпуске вас как всегда ждут эксклюзивные материалы, которых нет на сайте, на этот раз целых пять материалов - это перевод перевод статьи Михаэля Хемптона «Размышление о позе в набросках людей и животных», перевод невероятно полезного урока Кайла Маркеза «Эмоции», интервью с талантливой художницей Дарьей Кузнецовой, Making Of «Индейская стоянка» от одного из метров mattepainting-а, а так же Making-Of «Корабль пустыни» от настоящего специалиста по разработке впечатляющих локаций. Также вас ожидают подборка лучших по мнению редакции 2D и 3D-работ, отобранных нашими администраторами галерей за последний месяц, результаты конкурса по скульптингу «Пандемия», самые яркие новости месяца, 24 свежие вакансии CG-индустрии и подборка лучших работ форумного раздела «Рисунки на скорость» (speedpaint на RENDER.RU). Все журналы 2015 года можно просматривать прямо в браузере либо скачивать архив с журналом.



Скачать PDF (34,89 Mb)
Скачать ZIP (32,92 Mb)