16 ноября 2015 г.

Вышел ноябрьский номер журнала Render Magazine #11

Друзья, вышел ноябрьский выпуск журнала Render Magazine. В нем как всегда вас ждут эксклюзивные материалы, которых нет на сайте - это перевод статьи Грега Манчеса «10 Заметок про… Оценку своей картины», интервью с талантливым художникомЕвгением Заикиным (Gottsnake), завершает цикл переводов статей Грега Манчеса материал «10 Заметок о… Тоне», интервью с замечательным художником, рисующим в очень интересном стиле, Вадимом Кашиным. Также вас ожидает подборка лучших по мнению редакции 2D и 3D-работ, отобранных нашими администраторами галерей за последний месяц, самые яркие новости этого месяца, свежие вакансии CG-индустрии и подборка лучших работ форумного раздела «Рисунки на скорость» (speedpaint на RENDER.RU).



15 ноября 2015 г.

Corona Renderer 1.3 для 3DS Max

Состоялся релиз Corona Renderer 1.3 для 3ds Max. Среди новых возможностей последней версии Corona Renderer от компании Render Legion можно отметить следующее:
Многослойный материал, улучшенные прокси
Поддержка векторного дисплейсмента 
(с использованием векторной карты дисплейсмента в 3DS Max)
Выборочный антиалайсинг элементов рендера
Улучшенное интерактивное управление и финальное качество рендера
Помимо этого, разработчики Render Legion объявили, что собираются переписать часть Corona Renderer, чтобы сделать их совместимыми с MacOS и Linux (что позволит запускать его в C4D версии под Mac).
Подробнее об этих и других изменениях можно узнать в официальном блоге>>.

5 ноября 2015 г.

Релиз Fumefx 4.0 для 3D Max

Компания Sitni Sati выпустила Fumefx 4.0 для 3D Max. FumeFX - популярный плагин, предназначенный для симуляции динамики текучих сред. FumeFX 4.0 включает в себя много новых возможностей, которые помогают получить необходимую симуляцию намного быстрее и с большим уровнем детализации, в сравнении с предыдущими версиями.
Обновлённые операторы и шейдеры:
  • Vorticity 
  • Built-in Black-body 
  • Effectors
  • RenderWarps
  • N-Sim и другие.
Помимо этого, улучшена симуляция и рендеринг.
FumeFX использовался в таких фильмах, как: "Тор", "Запрещённый приём", "Железный человек" и многих других.
Подробнее о Fumefx 4.0 можно узнать на официальной странице >>

Выпущен YafaRay-E 1.0

YafaRay - бесплатная свободная программа трассировки лучей c открытым исходным кодом, использующая для описания сцены язык XML, один из наиболее первых бесплатных рейтрейсеров, который был интегрирован в Blender вплоть до версии 2.49. Теперь, после серии релизов рендер обрёл вторую жизнь. Среди изменений в новой версии, прежде всего стоит отметить совместимость с текущей версией Blender. Помимо этого исправлены многолетние ошибки и добавлены новые возможности.
Скачать YafaRay-E 1.0 можно тут >>

Выпущен Trapcode Suite 13 для After Effects

Компания Red Giant выпустила новую версию пакета плагинов для After Effects - Trapcode Suite 13. Trapcode Suite включает в себя 10 инструментов для создания визуальных эффектов, которые являются отраслевым стандартом телевещания и трёхмерного дизайна. В пакет включены плагины 3D Stroke, Echospace, Form, Horizon, Lux, Mir, Particular, Shine, Sound Keys, Starglow и Teo. Используйте Trapcode Suite, чтобы создавать высококачественные текстовые титры, анимированные фоны и логотипы с быстрым рендерингом.
Обновление коснулось многих плагинов, улучшена производительность и много другое.
С полным описанием можно ознакомиться на сайте redgiant >>

Релиз Substance Painter 1.6

Компания Allegorithmic выпустила Substance Painter 1.6 - инструмент для текстурирования 3D-моделей в реальном времени (PBR), ориентированный на разработчиков игр следующего поколения. Программа позволяет быстро создавать лёгкие, готовые к использованию текстуры, используя "интуитивно-понятный интерфейс", - а попросту говоря, "обрисовывая" текстурами модель, аналогично тому, как это делается, например, в Mari. Самой интересной функцией, возможно, является система кистей на основе частиц (эту технологию разработала компания Popcorn FX). Такие кисти позволяют создавать широкий диапазон процедурных текстурных эффектов - грязь, трещины, ржавчина, следы от столкновений и т. д.
В новой версии повышена производительность и улучшен рабочий процесс. Помимо этого исправлены различные ошибки и баги программы.
Полное описание обновления можно прочесть на официальном сайте >>

4 ноября 2015 г.

Двухуровневая квартира в Риме. MOB architects (Италия).

Квартира с высокими потолками в историческом здании в одном из центральных районов Рима стараниями специалистов дизайнерского бюро MOB architects превратилась в интересные двухуровневые апартаменты.

Квартира на Манхэттене со стенкой-трансформером. MKCA (США).

Нью-йоркская студия Michael K Chen Architecture специализируется на продуманном и функциональном дизайне. Ярким примером ее подхода служит эта 37-метровая квартира на Манхэттене.

3 ноября 2015 г.

Вышла новая версия Houdini 15

Houdini — профессиональный программный пакет для работы с трёхмерной графикой, разработан компанией Side Effects Software. В новой версии Houdini 15 произошло много изменений, а также были добавлены новые инструменты, включая Crowd Ragdoll персонажей, Houdini Engine 2.0, Distributed VFX, более быстрый рендеринг при помощи Mantra и многое другое.
Полный список изменений и нововведений представлен на официальном сайте Side Effects Software.

Выпущен Blender 2.76

Blender Foundation представили новую версию Blender 2.76 - свободного, профессионального пакета для создания трёхмерной компьютерной графики.
В новом выпуске разработчикам удалось добиться значительного прироста производительности на GPU, основанных на чипах AMD, независимо от типа используемой операционной системы. Ускорена работа в рабочем окне Blender, 
а также просчет сцены с помощью Render Cycle. Новые текстовые эффекты для видеоредактора и поддержка экспорта субтитров. А также сотни мелких исправлений и улучшений.
Особенности данного релиза:
Реализовано автоматическое выравнивание нод. При построении сложной композиции, на монтажном столе могут находиться десятки узлов и сотни “проводников”. Инструмент позволяет организовать расположение существующих нод при добавлении новой, что бережет время художника.
Нода "Particle Info" стала доступна для основного рендера Blender. Нода предназначена для “чтения” данных системы частиц, таких как время жизни, порядок, вращение и т.п. Это позволяет создавать интересные эффекты с использованием частиц. До недавнего времени, нода могла использоваться только при работе с рендером Cycles. Благодаря усилиям отечественных программистов — разработчиков свободного фреймворка Blend4Web, теперь Particle Info полноценно поддерживается стандартным рендером Blender, а эффекты корректно отображаются в окне программы.
Редактор видео VSE обзавелся титровальной машиной. Набор возможностей пока скромный: размещение текста в нужном месте, изменение размера букв и выбор шрифта, управление тенью. Также имеется поддержка импорта текста из файла формата srt (субтитры).

Подробнее можно прочитать на официальном сайте Blender>>