8 июня 2015 г.

Lenovo Smart Cast: восхитительный концепт смартфона с поворотным проектором


Нечасто в последнее время редакция gg встречает воодушевляющие концепты телефонов. То ли дело лет семь назад, когда они сыпались пачками. Тем не менее, этот концепт смартфона Lenovo Smart Cast, представленный на конференции Lenovo Tech World в Пекине, соответствует нашему представлению о том какими будут телефоны в будущем, и в каком направлении они смогут развиваться. Конечно же, телефоны с проекторами уже существовали и раньше (раз, два, три), и мы даже вертели некоторые из них в руках на выставке. Но их производителям так и не удалось нащупать нужной струны, способной вызвать резонанс в сердцах покупателей и неконтролируемую тягу к кошельку и кредитной карте. В случае с Lenovo Smart Cast все решил продуманный сценарий использования аппарата.

Artixels выпустили Escher 1.2 для Nuke

Набор расширений Escher for Nuke включает в себя несколько генераторов изображений и 2.5D творческих инструментов, разработанных для пакета NUKE и работающих в нем художников, которые рассматривают инструменты для исследования творческих возможностей на рубеже между 2D и 3D. Инструменты освещения Spherical Harmonics, основанный на глубине Ambient Occlusion, расширенный шейдер Glossy и мощные инструменты для обработки 2.5D данных, предоставляют специалистам, использующим набор Escher, творческий подход к воссозданию объемных изображений (3D images) с помощью различных путей, и в полной мере воспользоваться возможностями обработки 2D изображений и манипуляции с ними. Мощные узлы для генерации изображений в режиме реального времени, такие как SkyWalker и Caustix предоставляют вам идеальные источники света для рабочего процесса на основе image based lighting.
В Escher 1.2 было добавлено четыре новых Deep узла (ноды), которые расширяют Image based re-lighting инструменты в Escher для применения в области глубинного композитинга. Используя все преимущества данных из Deep AOVs (Deep Normal vector), визуализированных с помощью CGI (например, Arnold или RenderMan), набор Escher расширяет свои мощные IBL инструменты для процесса глубинного композитинга. С несколькими образцами данных для глубоких пикселей, пользователь может легко переоформить освещение в изображении, в котором визуализируются Глубина Резкости или размытие движения!

4 июня 2015 г.

Вышел третий номер журнала Render Magazine!

Друзья, мы подготовили для вас третий в этом году выпуск журнала Render Magazine, как всегда в нем вас ждут эксклюзивные материалы, которых вы не найдете на сайте, это интервью с 2D художником Романом Куприяновым который поделится с нами своей историей, расскажет о своем пути в CG, о том, как формировался его стиль, а так же о том, как он организовывает свой рабочий процесс, нас ждет подробный Making Of по выдающейся работе «Леди Механика», получившей Авард на RENDER.RU.
Приятным сюрпризом для 2D художников будут два эксклюзивных перевода для журнала, это статья Грега Ман-чеса «10 Заметок О…Приоритеты в Живописи» и статья «План по быстрому наброску» от Эрика Джиста. Помимо эксклюзивных статей, в журнале нас ждет подборка лучших по мнению редакции 2D и 3D работ, отобранных нашими Администраторами галерей за последний месяц, нас ждут самые яркие новости этого месяца, свежие вакансии CG индустрии и подборка лучших работ форумного раздела «Рисунки на скорость» (speedpaint на RENDER.RU).Так же в этом номере, вы сможете ознакомиться с результатами конкурса CG Лиги «Апокалипсис как спасение».
Уже в следующем выпуске журнала мы планируем значительно расширить объем и качество материалов, не останавливаясь на эксклюзивных переводах, начиная со следующего номера в каждом журнале мы постараемся давать интервью с крупными отечественными и зарубежными студиями. Напомню, что в ближайшие месяцы журнал будет доступен для скачивания в эппл стор и андроид маркет, само собой журнал останется бесплатным, а мы будем стараться делать его еще более интересным и качественным с каждым новым выпуском.
С этого месяца все журналы 15 года можно просматривать прямо в pdf в браузере, либо скачивать архив с журналом.

On-line сервис анимации Mixamo вошел в состав Adobe

Корпорация Adobe и компания Mixamo объявили о слиянии. Теперь сервис для анимации цифровых персонажей в облаке стал частью одного из крупнейших вендоров решений для компьютерной графики и индустрии развлечений.
С помощью простейшего интерфейса и редактора, вы можете создавать образы и анимацию цифровых персонажей и экспортировать ее в формате Autodesk FBX для применения в игровом движке или продолжения работы над анимацией в стороннем 3D редакторе.
Пока сервис независим от облачных решений Adobe CC и DC, но возможно, что в ближайших релизах таких приложений как Adobe Photoshop CC и Adobe After Effects CC мы увидим новые инструменты, использующие возможности платформы Mixamo.

Basefount анонсировали Miarmy 4.0

Компания Basefount, являющаяся одним из ведущих разработчиков систем для физически достоверного моделирования толпы, объявила о новой версии своего ключевого продукта – системы Miarmy 4.0.
Система Miarmy использовалась во множестве проектов для кино, телевидения и игр. С ее помощью легко создавать сложные модели и анимацию толпы и взаимодействия множества индивидуальных объектов (персонажей) между собой. Инструментарий Miarmy тесно интегрируется в пакет Autodesk Maya и работает в родном для данного приложения окружении.
Новая версия предоставляет своим пользователям такие возможности, как Автоматическое обновление IK для согласования с ландшафтом, автоматическую ориентацию CCT под агентами, активные Blend Shape и Geometry Cache, логически управляемые Blend Shapes, новый Geometry Vis Render и многое другое.
Система Miarmy доступна по цене в $2650 USD за node-locked лицензию и по подписке на 3 месяца, по цене в $1950 USD.

Luxion продемонстрировали KeyShot 6.0

Компания Luxion продемонстрировала возможности следующей версии своего ведущего продукта для визуализации и технической анимации, KeyShot 6. Были продемонстрированы новый редактор материалов на основе графа узлов, режим интерьерной визуализации и визуализация региона.
Хоть KeyShot и используется в визуализации, он обладает большим сообществом поклонников среди художников по цифровым персонажам, предоставляя им простоту и тесную интеграцию с пакетом для цифровой лепки ZBrush, благодаря чему они создают фотореалистичные изображения.
К ключевым возможностям шестой версии, разработчики относят следующие функции:
  • Новая node-based material system – одно из важнейших нововведений, реализует возможности создания материалов на основе связанных узлов.
  • Новые возможности для архитектурной визуализации. Новая версия предоставляет вам возможность использовать новый режим interior lighting для визуализации в области архитектуры и дизайна.
Цена новой версии KeyShot будет известна ближе к дате релиза.

КВАРТИРА ТРАНСФОРМЕР. КАК С УМОМ УВЕЛИЧИТЬ 36М²?


Когда Вы решите купить квартиру в модном районе, рядом с Грэймерси-Парк в Манхэттэне, то надеемся, Вы понимаете, что, сколько бы Вы не инвестировали, у вас никогда не будет многоуровневого дома с множеством спален для гостей. Квартира, которую мы вам предлагаем в этой статье, была полностью переделана группой дизайнеров из MKCA.
Эти блестящие ребята сумели создать дизайн с раздвижной стеной и дверями, чтоб полностью изменить квартиру площадью всего 36м².

Как подготовить интерьер к съемке

Фотосессии интерьеров нынче можно встретить достаточно часто, причем не только в журналах, но и на различных архитектурно-дизайнерских сайтах – многие десятилетия не представлявшие себе, что интерьер может быть дизайнерским, жители бывшей одной шестой части суши теперь наверстывают упущенное семимильными шагами. Что же нужно сделать, чтобы фотосессия интерьера вышла по-настоящему профессиональной и не просто не вызывала никаких вопросов даже у самого придирчивого ценителя, но и смогла оттенить все достоинства работы архитектора – об этом нам сегодня расскажет профессиональный фотограф и стилист съемки Татьяна Коваленко.

2 июня 2015 г.

Состоялся релиз 3D-Coat 4.5

Компания Pilgway объявила о выходе новой версии своего ведущего продукта для цифрового скульптинга и текстурирования, 3D-Coat 4.5. Основные нововведения:
Physically based rendering – физически корректный движок визуализации, который становится индустриальным стандартом и обеспечивает более реалистичную картинку в режиме реального времени.
Smart materials – мощная и гибкая система "умных" материалов для текстурирования, которые формируются на основе формы геометрии, автоматически рисуют царапины, грязь, пыль, краску, подтеки в нужных местах.
В отличие от конкурентов, предоставляет весь набор необходимых текстур для представления формы модели (ambient occlusion map, curvature map, normal map) можно сгенерировать непосредственно в 3D-Coat на этапе текстурирования в любой момент.
Важным моментом является наличие возможности текстурирования сразу по HighPoly модели повершинно, с последующим запеканием всего набора текстур на LowPoly.
Простое в освоении создание собственных "умных" многослойных материалов.
Большая библиотека уже созданных материалов и проверенных на различном контенте.
Текстурировать можно как вручную, разукрашивая поверхность кистью, так и заливать в один клик целые участки, царапины и грязь будут следовать условиям, заложенным в логике выбранного Smart material.
Экспорт набора текстур как под Specular/diffuse Workflow, так и под более современный и интуитивно понятный Metalness/albedo workflow. Это обеспечивает совместимость практически с любым программным и интерактивным/аппаратным движком визуализации.
Так же большое количество мелких исправлений и нововведений.