На международной выставке-конференции SIGGRAPH 2015, компания Side Effects Software представила Houdini 15, новейшую версию своего ключевого продукта, используемого в производстве компьютерной графики и эффектов по всему миру.
Пакет Houdini продолжает интенсивное развитие и пополнение новыми возможностями. Новая версия предоставляет новые возможности в инструментах моделирования, визуализации и анимации для универсальных художников, аниматоров, художников по освещению, разработчиков игр и художников по эффектам. Это позволяет Houdini становиться неотъемлемой частью производственного процесса, где VFX инструменты становятся более быстрыми и эффективными при обработке больших данных. Для демонстрации новинок, разработчики подготовили демонстрационное видео и новый demo reel.
Новый пакет NVIDIA DesignWorks создан, чтобы предоставить дизайнерам возможности интерактивного и фотореалистичного рендеринга.
DesignWorks – это новый набор программных инструментов, библиотек и технологий для разработчиков программного обеспечения, которое используется дизайнерами для создания всего того, что нас окружает в повседневной жизни: вещей, которыми мы пользуемся, жилых домов, самолетов, поездов, автомобилей и многого другого.
Пакет DesignWorks дает возможность разработчикам приложений применять физически корректный рендеринг (PBR) и физически корректные материалы, что является фундаментом визуализации моделей с фотореалистичным качеством.
Все эти и другие возможности реализованы в пакете DesignWorks: около двадцати инструментов для рендеринга, работы с материалами, визуализации и так далее. Cреди них:
- NVIDIA Iray SDK – откалиброванный фреймворк для физически корректного рендеринга и моделирования освещения, который теперь включает алгоритмы, позволяющие сократить время визуализации изменений в проекте;
- NVIDIA Material Definition Language (MDL) – технология создания и обмена цифровыми моделями реалистичных материалов между приложениями. MDL скоро будет доступна как пакет разработки программ (SDK), чтобы упростить разработчикам доступ к растущей экосистеме MDL;
- NVIDIA vMaterials – набор откалиброванных материалов для использования в приложениях на базе MDL;
- NVIDIA OptiX, фреймворк для создания приложений трассировки лучей. OptiX включает поддержку NVIDIA Visual Computing Appliance, обеспечивая масштабируемость для различных систем – от ноутбуков до ЦОД;
- DesignWorks VR – набор инструментов для внедрения виртуальной реальности в программное обеспечение для инженерного моделирования.
Компания Chaos Group анонсировала выход обновления системы визуализации V-Ray for Maya. Новая версия 3.1 предоставляет более 100 новых и измененных возможностей, включая поддержку Autodesk Maya 2016, улучшения в ядре V-Ray RT GPU и VR камеры. Данное обновление так же предоставляет более эффективное управление прокси объектами, улучшенный алгоритм глобального освещения и увеличенную производительность визуализации.
Новая версия доступна всем обладателям лицензии на V-Ray for Maya через страницу загрузок на сайте компании.
Компания MAXON анонсирует Cinema 4D R17, новейшей версии новаторской программы для создания трёхмерной анимации, анимационного дизайна, визуальных эффектов, визуализации, рисования и рендеринга. В Cinema 4D R17, помимо мощных новых функций, многочисленные расширения и улучшения обеспечивают исключительную производительность, которая позволяет создавать 3D-контент ещё проще и эффективней. В центре нововведений Cinema 4D R17 стоят такие функции, как система дублей, со своими обширными и гибкими возможностями управления сценой, слоями рендера и вариантов анимации, новый инструмент устранения искажения линз для улучшения отслеживания движения, а также полностью переработанные инструменты создания сплайнов, которые позволяют ещё более эффективно работать с точками, линиями и касательными.
Поставка Cinema 4D R17 запланирована на сентябрь 2015 и будет проводиться компанией MAXON и авторизированными дистрибьюторами. Cinema 4D доступна для систем Mac OS X и Windows.
Друзья, вышел новый августовский выпуск журнала Render Magazine, как всегда в нем вас ждут эксклюзивные материалы, которых вы не найдете на сайте, это интервью со студией Grafit, в котором мы затронем работу этой талантливой команды над пожалуй одним из самых интересных проектов ближайших лет «Малуша», интервью замечательной 2D художницей Александрой Семушиной и как всегда ряд полезнейших переводов от зарубежных художников, это статья Нила Блевинса «Используем детали, чтобы сделать что-нибудь большим» и объемный материал от Эрика Джиста«Рисование фигуры. Основы». Помимо эксклюзивных статей, в журнале нас ждет подборка лучших по мнению редакции 2D и 3D работ, отобранных нашими Администраторами галерей за последний месяц, нас ждут самые яркие новости этого месяца, свежие вакансии CG индустрии и подборка лучших работ форумного раздела «Рисунки на скорость» (speedpaint на RENDER.RU). Напомню, что в ближайшие месяцы журнал будет доступен для скачивания в эппл стор и андроид маркет, само собой журнал останется бесплатным, а мы будем стараться делать его еще более интересным и качественным с каждым новым выпуском.
Студия Olga Akulova DESIGN оформила интерьер небольшой квартиры площадью 50 кв. метров в Киеве. Размещённая в доме послевоенной постройки, она ориентирована на две стороны дома — во двор и на бульвар. Квартира принадлежит зрелой паре, часто бывающей в Европе и любящей «интеллигентный комфорт».
Архитекторы создали полную реконструкцию объекта, разобрали все ненесущие перегородки и демонтировали подоконные части окон, выходящих во двор. Перекрытия в квартире были деревянными, поэтому было принято решение облицевать пол паркетом.
Работы над интерьером велись около года, клиенты совмещали приобретение мебели и аксессуаров с путешествиями. В гостиной зоне разместилась диванная группа Vibieffe, обеденный стол и библиотека выбраны киевского производства Paspolini, а кухонная мебель от ABC Cucine.
Бесплатный пакет с открытым исходным кодом Blender, вышел в новой минорной версии 2.75a. Новая версия продолжает тенденции линейки Blender 2.7x и предоставляет своим пользователям новые возможности и улучшения реализованных ранее инструментов.
Пакет Blender теперь поддерживает полностью интегрированный процесс Multi-View и Stereo 3D. Движок визуализации Cycles получил долгожданную поддержку вычислений на GPU от AMD и новую возможность Light Portals. Интерфейс теперь позволяет выполнять просмотр шрифтов в браузере файлов. Добавлены параметры для настройки высококачественной визуализации эффекта глубины резкости в окне проекции. Инструменты моделирования получили новый модификатор Corrective Smooth. Был значительно улучшен модификатор Decimate. Рисование в 3D виде теперь поддерживает симметрию, а распределение Dynamic Topology было улучшено. В Video Sequence Editor элементы замещения могут заменять упущенные или пропавшие кадры в секвенциях изображений. Инструментарий Game Engine теперь позволяет создавать плавные переходы между LOD и поддерживает анимацию атрибутов тумана.
Пакет Blender 2.75a доступен для всех платформ: Windows, Mac OS X и Linux. А также поддерживает 32-bit и 64-bit архитектуры.
Компания CLO Virtual Fashion Inc. в своем блоге представила ключевые нововведения пятой версии своей системы для моделирования тканей и одежды – Marvelous Designer.
Пятая версия Marvelous Designer получит новый инструмент Cut Pattern, который позволяет выполнять резку паттернов в 2D. Новая функция Offset as Internal Line вводит специфичные измерения смещения паттернов и сегментов в качестве Internal Lines. Функция Fold Arrangement выполняет сворачивание припусков, воротников, манжеток в 3D виде, прежде чем активируется процесс вычисления модели. Благодаря инструменту Direct Positioning вы можете простым способом выровнять паттерны и OBJ на модели персонажа и одежды.
К другим интересным нововведениям можно отнести такие возможности как: Sewing Line Type, Side Geometry, Align, Round Corner, UV Guidelines, Avatar Size Measurement, Coordinate Gizmo, импорт камеры из формата FBX и автоматическая синхронизация.
Разработчики обещают выпустить новую версию Marvelous Designer в третьем квартале 2015 года.
Компания Golaem, разрабатывающая систему процедурного моделирования и анимации толпы, объявила о выпуске специального расширения для Autodesk 3ds Max и Chaos Group V-Ray, позволяющего выполнять визуализацию данных, полученных с помощью Golaem Crowd for Autodesk Maya в рабочем пространстве 3ds Max и с помощью системы визуализации V-Ray.
Расширение VRayGolaem for 3ds Max разрабатывалось совместно с компанией Chaos Group и нацелено на тесную интеграцию в рабочие процессы на основе 3ds Max и V-Ray. Таким образом, пользователи могут использовать технологию кэширования модели Golaem и файлы сцен V-Ray. В отличие от других решений, геометрия персонажей не экспортируется, но повторно вычисляется на основе кэша модели перед началом визуализации в V-Ray. Это позволяет быстро выполнять экспорт данных и уменьшать размер всех экспортируемых файлов на 99%. Все шейдеры и данные могут быть изменены в любой момент, устраняя необходимость повторного кэширования, которое может замедлить и сделать не удобным процесс создания анимации и модели толпы.
Разрабатываясь для рабочих процессов на основе V-Ray, расширение VRayGolaem for 3ds Max поддерживает все возможности V-Ray 3.0, такие как 3D motion blur, проходы визуализации, подразделение поверхностей и многие другие. Все сцены транслируются в качестве простых объектов V-Ray Proxy, при этом, сохраняя высокую скорость визуализации.
Группа разработчиков возглавляемая инженером из PIXAR Брайаном Савери (Brian Savery), объявила о выпуске alpha-версии нового модуля расширения для пакета Blender – PRMan for Blender. Предоставив многим пользователям использовать возможности легендарного инструмента визуализации, в интерфейсе набирающего популярность пакета с открытым исходным кодом и выполнять визуализацию сцен, созданных в Blender, с помощью RenderMan.
Текущая версия является ранней альфой, требует RenderMan 20 и поддерживает ключевые возможности системы визуализации, включая новую функцию Denoise. А за счет того что RenderMan теперь бесплатен для некоммерческого использования, интеграция его возможностей в Blender будет хорошим подспорьем для многих классических решений на основе коммерческих 3D пакетов.
В основе кода лежит старый экспортер в систему визуализации 3Delight, разработанный сотрудником Animal Logic и бывшим разработчиком Blender - Мэттом Эббом (Matt Ebb).