30 января 2016 г.

Устройство Fontus собирает питьевую воду из воздуха

Австрийский дизайнер Кристоф Ретезар (Kristof Retezár) сделал гаджет Fontus для велосипеда, который собирает питьевую воду из воздуха. Гаджет представляет из себя бокс из пластика для конденсации и съемную бутылку, все это крепится к раме велосипеда. Для конденсации воды в Fontus используется поток воздуха, который появляется во время езды. Влага оседает на охлажденные водоотталкивающие пластины в виде конденсата, с которых капли стекают вниз. Охлаждение пластин происходит с помощью встроенного термоэлектрического преобразователя, а питается устройство от солнечной батареи.
Как утверждает изобретатель, при влажности воздуха 80-90 % и температуре около +30 °С, за час можно получить 0.5 литра питьевой воды. Пока что в устройстве есть фильтр для очистки только от крупных частиц, так что в регионах с особо загрязненным воздухом использовать не стоит. В дальнейшем планируется усовершенствование с добавлением угольного фильтра, который позволит использовать Fontus и в городах. Плюс планируется универсальный вариант со съемной солнечной панелью и вентилятором для нагнетания воздуха, что позволит использовать не только на ходу.


Кристоф Ретезар планирует весной запустить краудфандинг-кампанию на выпуск Fontus. По его мнению, стоимость не будет превышать $100.

Источник: TechInsider

Носимый стул Archelis для разгрузки при длительной стоячей работе

Японцы уже достигли существенных успехов в роботостроении и набирающих популярность экзоскелетах и прочих подобных носимых устройствах, которые предназначены для облегчения жизни работников разных профессий. Очередное подобное устройство — так называемый "Носимый стул" Archelis разработан компанией Nitto в сотрудничестве с учеными Университета Чиба.

7 января 2016 г.

CES 2016: электро супер кара Faraday Future FFZero1


Стартап Faraday Future на выставке CES 2016 в Лас-Вегасе (Невада, США) рассказал о своём загадочном проекте полностью электрического спорт кара: концептуальный автомобиль назван FFZero1.

2 января 2016 г.

Рабочий кабинет от студии Architensions

Студия Architensions представляет «выносной» рабочий кабинет, расположенный на заднем дворе дома в Бруклине, Нью-Йорк, США. «Если уединяться, так по полной программе», — видимо, именно так подумали архитекторы.

28 декабря 2015 г.

Вышел третий сервис пак рендера V-Ray 3.3

Chaos Group выпустили третий сервис пак V-Ray 3.3 для 3ds max, основной упор разработчики сделали на скорости рендерера:
  • - рендеринг большинства сцен будет проходить на 20-50% быстрее.
  • - распределённый Light Cache 
  • - ускорен рендеринг прокси объектов и инстансов
  • - введён новый адаптивный сэмплер, позволяющий делать настройку рендера быстрее и снимающий необходимость настраивать подразбиение для света и материалов, упрощая получение качественного и предсказуемого рендера.
Узнать о всех нововведениях и улучшениях можно на официальном сайте>>

Выпущен Substance Painter 1.7

Allegorithmic выпустили Substance Painter 1.7 — новый апдейт программы для 3D текстурирования. Среди новых возможностей можно отметить следующие:
  • возможность назначить различные шейдеры для текстурного набора
  • создание собственных шаблонов проектов
  • улучшена точность рисования 
  • добавлен новый контент (шейдер автомобильной краски, Dota шейдер, новый генератор масок и т.д.)
Больше информации о Substance Painter 1.7>>

Выпущен плагин MaxToC4D 2.0

MAXtoC4D - это плагин для переноса сцен из 3ds Max в C4D. Среди новых возможностей Среди новых возможностей MaxToC4D 2.0:
  • поддержка больших возможностей V-Ray
  • большая поддержка процедурных шейдеров
  • поддержка V-Ray light, sun, IEs и т.д.
  • перенос всей сцены или нескольких объектов
  • возможность выбрать путь для сохранения временных файлов
Помимо этого исправлены различные ошибки. Поподробнее на сайте maxtoc4d>>

Релиз Elementacular 1.3

Alexandra Institute выпустили плагин Elementacular 1.3. Elementacular это плагин для Maya 2016, который создаёт впечатляющие объёмные облака быстро и просто, при помощи простой геометрии в качестве основы для их формы и очертаний. Облака поддерживают множественные источники света, физическое множественное рассеивание света и создание объёма в реальном времени.
Elementacular использует совсем другой способ работы с volumes, нежели вы привыкли. Обычно создание облаков — это довольно длительный и трудоемкий процесс, включающий в себя симуляцию флюидов и сложную настройку финального рендера. Elementacular предлагает совершенно другой подход к работе, который позволит вам превратить любую геометрию в красивые облака, просто применяя специальный Elementacular Cloud Shader на вашу геометрию.
Вам будет доступен полный контроль над формой облака через прямое управление геометрий, которая лежит в основе сгенерированного облака. Управление будет доступно, даже если вы уже сконвертировали геометрию в облако. Если вам не нравится полученный результат, просто внесите изменения в 3d модель, освещение или настройки фрактала.
Подробнее о Elementacular 1.3 можно на сайте Alexandra Institute>>

27 декабря 2015 г.

В Sketchfab добавлена поддержка анимации

После нескольких месяцев разработки в Sketchfab появилась поддержка анимации.
Во время воспроизведения файла можно нажать на паузу и рассмотреть 3d объекты со всех сторон. По умолчанию, анимации зациклены, но каждый пользователь может оптимизировать процесс воспроизведения под себя. API технологии предварительной анимации предоставляют возможность использования различных скриптов, что делает её подходящий для создания как интерактивных анимационных фильмов, так и для запуска игр или использования в качестве центра презентаций.
В настоящий момент поддерживается загрузка файлов формата FBX. К счастью — это самый популярный формат анимации, который используется в сфере 3d дизайна. На сайте Sketchfab также размещена дополнительная информация, изучив которую можно с лёгкостью конвертировать 3d файлы из таких программ, как Maya, 3ds Max и Blender.
Подробности можно прочесть на сайте blog.sketchfab.com

Релиз Modo 902

The Foundry преподнесла сюрприз для своих пользователей - бесплатное обновление программы трехмерного моделирования и рендеринга Modo.
Обновление исправляет различные ошибки и добавляет новые функции:
  • Camera matching 
  • Projecting images
  • Projection Ink
  • Camera Plane modifier
  • Physical Sun setup
Демонстрационное видео можно посмотреть по ссылке>>
Подробную информацию можно прочесть на сайте The Foundry