29 мая 2015 г.

The Foundry выпустили KATANA 2.0

Компания The Foundry объявила о выпуске новейшей версии своего платформенного решения для разработки, look development и визуализации – KATANA 2.0.
Продукт KATANA предлагает высокоэффективный подход к совместной работе на основе активов (asset-based), чтобы разрабатывать образы и освещение, 
и предлагает вам творческое окружение 
и масштабируемость для удовлетворения потребностей самых требовательных проектов визуальных эффектов.
Версия 2.0 предоставляет своим пользователям ряд важных возможностей и обновлений, среди которых отзывчивый пользовательский интерфейс, многопоточная генерация данных сцены, Graph State Variables, новый публичный API, сценарии на основе языка Lua, улучшенный Live Rendering. Новый API для Scene Graph Data, улучшенные создание и правку освещения, поддержку сценариев для математических операций.

Thunder Cloud выпустили GMH 2.6 для Maya

Студия Thunder Cloud объявила о выпуске минорной версии своего решения для создания волос в Autodesk Maya – GMH 2.6.
Набор инструментов GMH2 (расшифровывается как Geo Maya Hair 2) позволяет вам моделировать волосы для цифровых персонажей в качестве полигональной геометрии, а затем автоматически преобразовать ее Майя Hair.
Волосы могут быть как зафиксированными, так управляемыми с помощью применения стандартных инструментов полигонального моделирования даже после преобразования в Maya Hair. Несколько систем волос на основе GMH могут быть применены к одному полигональному объекту, индивидуально создавая базовую форму, волнистость и фиксацию для раздельного редактирования. Так как Maya Hair, в последнем обновлении предоставляет пользователям опцию для конвертации базовой геометрии для установки полигональных плоскостей (полос), с функциями для контроля ориентации и количества сегментов плоскости.
Сценарий теперь также может запекать текстуры волос, которые впоследствии могут быть назначены полигональным плоскостям с автоматическим управлением пространством UV координат. Также вам доступен новый браузер материалов, позволяя управлять множеством шейдеров, которые могут быть применены к геометрии волос. Созданные однажды волосы, могут быть экспортированы в качестве кривых или полигональных сеток в форматах OBJ и FBX.

28 мая 2015 г.

Прорыв в биоинженерии: подсознательно управляемые протезы

Исландская компания Össur, занимающаяся биоинженерией, а также разработкой, производством и продажей различной ортопедической продукции и протезов, объявила об успешном создании бионического протеза ноги, управляемого человеческим мозгом. Новая технология использует специальные имплантируемые сенсоры, которые посылают беспроводные сигналы во встроенный в искусственную конечность микрокомпьютер, позволяя человеку управлять ею практически на уровне подсознания, обеспечивая быстрый и естественный отклик и движения.

26 мая 2015 г.

Выпущена preview версия Unreal Engine 4.8

Компания Epic Games объявила о выпуске предварительной сборки новейшей версии своего игрового движка и инструментария Unreal Engine 4.8. Обновление добавляет поддержку для набора виртуальной реальности SteamVR от компании Valve и оптимизацию в визуализации открытых миров.
Ключевым направлением и реализацией возможностей в новом релизе является поддержка технологии SteamVR от Valve, представленной в форме гарнитуры для виртуальной реальности HTC Vive. Согласно официальному блогу Epic Games, UE4 был "оптимизирован для новейших возможностей предоставляемых SteamVR, с особым акцентом на минимизацию задержек при низкой производительности".
Также обновление включает в себя определенное количество новых возможностей открытого мира. Они в значительной степени связаны с визуализацией развития (роста) растительности, в том числе иерархического старения и опадания листвы, а также оптимизированной системе для рисования "огромных массивов травы и разнообразие земли с временным затенением LOD".
В новой версии реализован экспериментальный режим "preview" для новой системы формирования процедурной листвы и для автоматического размещения объектов в крупных экстерьерных локациях, а интерфейс редактора листвы был переработан, чтобы сделать его проще в использовании.

Solid Angle выпустили Arnold for Cinema 4D

Динамично развивающаяся на рынке решений для визуализации компания Solid Angle, объявила о выпуске долгожданного продукта – Arnold for Cinema 4D.
Система визуализации Arnold Renderer заслужила большое признание среди профессионалов компьютерной графики, предоставив пользователям мощную и гибкую платформу для разработки образов и быстрой визуализации высококачественных изображений.
"С момента презентации на SIGGRAPH 2014, Arnold Renderer для Cinema 4D был отполирован и оптимизирован благодаря обширной обратной связи с участниками программы бета-тестирования. Модуль C4DtoA поддерживают большинство возможностей Cinema 4D, такие как instances и cloners, деформеры, генераторы, геометрию MoGraph, волосы, и Thinking Particles".
Также модуль C4DtoA 1.0 реализует наиболее гибкий опыт применения Arnold IPR. В интерактивном режиме вы можете отслеживать результат визуализации практически во всех основных компонентах и процессах работы с Cinema 4D, в том числе создание, перемещение, и деформацию объектов, а также настройку источников света, материалов и объемных эффектов.
C4DtoA это только модуль связывающий Cinema 4D и движок Arnold Renderer, который поддерживает как визуализацию анимации так и визуализацию одного кадра, а также распределенную визуализацию в Team Render, что позволяет использовать все компьютеры в локальной сети. Это сделано для того, чтобы ускорить процесс визуализации с помощью Arnold Renderer. И еще одна уникальная особенность в C4DtoA является редактор на основе узлов (node-based) для сборки сколь угодно сложных графов шейдеров, следуя подходу, реализованному в Arnold Renderer.

Выпущен Autodesk Maya Bonus Tools 2016

Если вы используете Maya совместно с пакетом бесплатных расширений и скриптов –Maya Bonus Tools, а так же планируете переходить на Maya 2016, тогда вам будет полезна новость об обновлении и адаптации данного набора под новую версию пакета Maya.
Новая версия включает в себя больше нововведений и изменений чем предыдущая. Разработчики уделили внимание инструментам моделирования, отображения информации о сцене, снаряжению персонажей (rigging) и работе с UV.
Новая версия Maya Bonus Tools 2016 доступна всем зарегистрированным пользователям, через магазин приложений Autodesk Exchange Apps. Поддерживаются версии Maya для Windows, Mac и Linux.

Выпущен HDR Light Studio 5

Компания Lightmap, занимающаяся разработкой инструментов для освещения и визуализации, выпустила новую версию своего основного продукта - HDR Light Studio 5.
С помощью HDR Light Studio вы можете создавать HDRI карты окружения (environment maps), выполнять освещение модели и сцены, а так же визуализировать их.
Разработчики выделяют 5 ключевых нововведений новой версии:
  • Новый полноэкранный интерфейс
  • Шаблоны
  • Загрузка ранее сохраненных и персональных LDR и HDR изображений в качестве источников света
  • Интерактивное обновление освещения в Render View
  • Uber Light – один источник света с множеством возможностей
Так же, изменения коснулись таких инструментов как Canvas, панели Presets, была добавлена панель Light Controls, добавлена поддержка Alembic и FBX, и многое другое.
Новая версия HDR Light Studio оценивается разработчиками в $445 USD.

17 мая 2015 г.

Сельчук Йылмаз скульптура льва из метала с 4000 деталей.

Художник из Стамбула Сельчук Йылмаз (Selçuk Yılmaz) создал величественную скульптуру под названием " Аслан "- с турецкого лев. Для создания скульптуры потребовалось почти год работы, вручную было вырезано 4000 деталей из метала, каждая деталь была подогнана и вычеканена.Заключительная работа весит около 550 фунтов (250 кг).

15 мая 2015 г.

Sony LED Light Bulb Speaker: «умная» светодиодная лампочка с динамиком


Вслед за Philips, LG и Samsung свой вариант «умных» ламп показала и Sony. Особенностью LED Light Bulb Speaker является наличие в ней беспроводного динамика. Сама лампа имеет яркость 360 люмен. В лампе установлен 40-мм динамик мощностью 2 Вт. Для подключения используется модуль Bluetooth 3.0.

Krita 2.9.4

Разработчики редактора Krita выпустили новую минорную версию 2.9.4.
Редактор Krita является программой для окружения KDE с открытым исходным кодом. Он используется для эскизов и живописи, предлагая комплексное решение для создания файлов цифровых рисунков с нуля. Редактор Krita может быть использован для решения множества творческих задач, он может быть использован в концепт-арте, при создании комиксов и текстур для визуализации. В приложении реализованы виртуальные аналоги существующих в реальном мире лакокрасочных материалов и технологических процессов. Редактор Krita также реализует свободный и быстрый творческий процесс, при котором вы мгновенно получаете результат.
На данный момент, разработчики заняты повышением эффективности клонирования слоев, добавлена поддержка данные о стилях слоя из файлов формата PSD и фиксация загрузок и сохранение масок в PSD файлах.