3 марта 2017 г.

КБ Орловский (Украина). Париж там, где ты

По словам Константина Орловского, работая над этой квартирой, они поддались французскому настроению. Интерьер получился эклектичным – своеобразным сплавом парижских классических мотивов и современного минимализма.

1 марта 2017 г.

Вышел Miarmy 5.2

Basefount выпустили Miarmy 5.2 - обновление плагина для Maya, с помощью которого можно создавать симуляцию толпы персонажей, анимацию, искусственный интеллект (AI), модели поведения толпы с последующей визуализацией.
Обновление также включает в себя новые возможности, разработанные студией Digital Domain в работе над фильмом "Могучие рейнджеры".
Из новых возможностей стоит отметить запекание бленд шейповой анимации в действия толпы, новые инструменты для редактирования кэша и исправления незначительных ошибок без необходимости перезапускать всю симуляцию, помимо этого, теперь пользователи могут контролировать деформацию кинематических примитивов на индивидуальной основе и ряд других изменений.
Подробности о Miarmy 5.2 можно узнать по ссылке>>

Релиз Unreal Engine 4.15

Epic Games выпустили очередное крупное обновление - Unreal Engine 4.15. В данном обновлении, как и в остальных, найдется много чего по вкусу каждому. Начиная от простой оптимизации и фикса багов, до поддержки новой консоли Nintendo Switch, обновление принесло значительное количество нововведений.
Основные изменения в версии 4.15:
Физически корректная постобработка - настройки постобработки теперь приведены к более реалистичным параметрам. В особенности речь идет о более кинематографичном тонмаппинге.
Улучшенный стриминг текстур - Система стриминга (Лодирование) текстур притерпела множество изменений. За счет изменений алгоритма Epic Games сумели добиться того, что стриминг работает гораздо лучше и обрабатывается на том, что действительно важно в данный момент игры. Это позволило оптимизировать текстуры в 2 — 3 раза быстрее, а объем занимаемой текстурной памяти может сократится аж на 40%.
Более быстрая компиляция - UE4 теперь использует систему «Включай только то, что нужно». Это позволяет уменьшить время компиляции кода аж до 50% и многое другое.
Подробнее можно узнать по ссылке>>

Вышел Redshift для Houdini

Redshift Rendering Technologies выпустили Redshift для Houdini.
Релиз включает в себя поддержку Houdini hair & fur, instancing particles volumes, и многое другое.
Данный плагин дополняет существующие интеграции для Maya и 3ds Max, Cinema 4D и Katana в разработке, после чего будет релиз для Modo.
Redshift доступен для x64 Windows XP и выше, x64 Linux с glibc 2.12 или выше. Для работы Redshift необходимо иметь графический ускоритель от Nvidia. Плагин для Houdini совместим с Houdini 14 и выше.
Подробности можно узнать на официальном сайте Redshift>>

Вышел Magig CG #65

Оглавление:
Статья Inna Vjuzhanina
https://www.artstation.com/artist/inna-vjuzhanina
Making of Алексей Шелковников
http://shelkovnikov.pro
Интервью Slava Ponomarev
Making of Илья Суворкин
Making of Забавка Иван [Lakmys]
https://www.artstation.com/artist/ivanzabavka
Блиц Дарья Кожемякина
https://www.artstation.com/artist/sapdash
Галерея




Скачать Magig CG #65 Low
Скачать Magig CG #65 Hi

Вышел Magig CG #64

Оглавление:
Интервью Sergey Vasnev https://www.artstation.com/artist/sergey_vasnev
Школа Школа компьютерной графики XYZ https://vk.com/xyz_gamedev
Интервью Dzikawa
https://vk.com/dzikawa
Студия окта 
gone to Heaven
vitalijus.zukas@okta-studio.com
Статья ExelArt
http://shelkovnikov.pro
Блиц 
Азат Нургалеев



Скачать Magig CG #64 Low
Скачать Magig CG #64 Hi

Вышел Storyboard Pro 5.5

Состоялся выход Storyboard Pro 5.5 - приложения, позволяющего создавать раскадровки для создания анимации. С его помощью вы сможете воплотить свою идею в полноценную анимацию. Данное программное приложение станет незаменимым помощником для художников, режиссеров и для всех тех, кто работает в сфере анимации.
В новой версии добавлено управление камерой, импорт 3D моделей и инструменты для совместной работы.
Storyboard Pro 5.5 доступен по цене 999$ или в аренду по 38$ в месяц.
Подробности можно узнать на официальной странице>>

Выпущен Substance Designer 6

Allegorithmic представили Substance Designer 6 - большое обновление инструмента с возможностью точной настройки, для работ, связанных с текстурированием, а так же созданием игр, анимации/спецэффектов. Программу уже выбрали многие известные и крупные компании по всему миру как средство улучшения рабочего процесса.
В новую версию добавлено множество новых фильтров, предназначенных для воссоздания реалистичных материалов, используя процесс фотограмметрии.
Поддержка запекания 8k текстур и выше, помимо этого есть возможность отмены запекания до его завершения, как в Substance Painter.
Substance Designer 6 доступен для Windows 7 и выше, CentOS 6.6+ или Ubuntu 12.412.04 Linux и Mac OS X 10.10+
Подробнее о новых возможностях Substance Designer 6 можно ознакомиться по ссылке>>

ZBuilder v2 - новая версия плагина для ZBrush

ZBuilder v2 - это плагин от Tsvetomir Georgiev для ZBrush, созданный для упрощения работы при создании человекоподобных персонажей.
Плагин позволяет легко трансформировать персонажа, ставить в позы и рендерить его, используя наборы различных параметров для настройки моделей.
Подробнее на ZBrushCentral>>

Релиз Krita 3.1.2

The Krita Foundation представили Krita 3.1.2 - новую версию графического редактора, развиваемого для художников и иллюстраторов. Редактор поддерживает многослойную обработку изображений, предоставляет средства для работы с различными цветовыми моделями и обладает большим набором средств для цифровой живописи, создания скетчей и формирования текстур.
В средства для создания анимации добавлена поддержка звука, помимо этого, теперь пользователь имеет возможность импортировать звуковые файлы в форматах WAV, MP3, OGG и FLAC и синхронизировать звуковой ряд с анимацией. В диалог рендеринга добавлена опция для включения звука при экспорте результата. На данный момент средства для работы со звуком пока отнесены к экспериментальным возможностям и не включены в состав appimage-сборки для Linux.
В настройках появилась опция для включения HiDPI. Добавлена возможность снятия выделения через один клик на любом инструменте выделения областей и т.д.
Подробности j Krita 3.1.2 можно узнать по ссылке>>