7 марта 2016 г.

Релиз Blend4Web 16.02

Blend4Web 16.02 - это открытая платформа для создания трехмерных веб-приложений. В качестве основного инструмента для создания контента в ней используется Blender — популярный пакет 3D моделирования с открытым исходным кодом.
Новые возможности Blend4Web 16.02 включают в себя: 4 новых узловых шейдера, теперь менеджер проекта может приготовить приложение для развёртывания на удалённом сервере, полностью анимированные параметры среды и улучшенная система частиц.
Подробнее о Blend4Web 16.02 можно узнать на официальном сайте.

Chaos Group выпустили V-Ray 3.3 для Maya

Chaos Group выпустили обновление V-Ray 3.3 для Maya, наконец приведя возможности рендерера в соответствии с версией для 3ds Max.
"V-ray для 3ds Max и Maya теперь на одном уровне" - говорит технический директор группы Chaos Group Владо Колязов.
Новые особенности включают в себя дисперсию на основе Adaptive Sampler, 20-50% прирост скорости в большинстве сцен, текстуры V-Ray falloff и многое другое.
Подробнее можно узнать на официальном сайте.

Выход HDR Light Studio 5.3

Lightmap представили HDR Light Studio 5.3. С помощью HDR Light Studio вы можете создавать HDRI карты окружения (environment maps), выполнять освещение модели и сцены, а так же визуализировать их.
Новые возможности включаеют в себя:
  • Area lights
  • Преобразование существующих источников света в Uber Lights
  • Непрерывное обновление в во время перемещения источников света
  • Добавлена поддержка Iray для Maya, Solidworks Visualize, Modo 902
Подробности можно узнать на официальном сайте.

Вышел Render Magazine #3(2016)

Друзья, вышел мартовский выпуск журнала Render Magazine, в этом выпуске вас как всегда ждут эксклюзивные материалы, которых нет на сайте - это интервью с талантливым художником-иллюстратором Алексеем Андреевым, перевод статьи Рона Лемена «Перспектива и высота при рисовании человеческой фигуры», Making-of грандиозной работы «Центурион», получившей авард на RENDER.RU, и интервью с замечательной художницей Валерией Стяжкиной. Также вас ожидают подборка лучших по мнению редакции 2D и 3D-работ, отобранных нашими администраторами галерей за последний месяц, самые яркие новости месяца, 24 свежие вакансии CG-индустрии и подборка лучших работ форумного раздела «Рисунки на скорость» (speedpaint на RENDER.RU).



Загрузить журнал

Вышел Render Magazine #2(2016)

Друзья, вышел февральский выпуск журнала Render Magazine, в этом выпуске вас как всегда ждут эксклюзивные материалы, которых нет на сайте - это интервью с талантливым художником иллюстратором Юрием Чемезовым, перевод статьи Рона Лемена «К вопросу о рисовании фигуры: часть 1», долгожданный Making of работы «Blade Dancer» в двух частях. Так же вас ожидают результаты архитектурного конкурса от RADA DOORS с призовым фондом в 200 000 руб. и конкурса по скульптингу от Prototypster по «Игре престолов» с призовым фондом 100 000 руб., подборка лучших по мнению редакции 2D и 3D-работ, отобранных нашими администраторами галерей за последний месяц, самые яркие новости месяца, 24 свежие вакансии CG-индустрии и подборка лучших работ форумного раздела «Рисунки на скорость» (speedpaint на RENDER.RU).



Загрузить журнал

Вышел Render Magazine #1(2016)

Друзья, вышел январский выпуск журнала Render Magazine, это первый выпуск в 2016 году и редакция пользуясь случаем поздравляет всех наших читателей с Новым 2016 годом! В этом выпуске журнала вас как всегда ждут эксклюзивные материалы, которых нет на сайте - это интервью с Метью Паркером, американским режиссером собравшим 50 миллионов долларов на свой проект, интервью с создателями потрясающего короткометражного мультфильма «Душа Короля», Making of работы «Алюминиевая птица» от Дмитрия Гришаева и интервью с невероятно талантливым художником Максимом Бедуленко. Так же вас ожидает подборка лучших по мнению редакции 2D и 3D-работ, отобранных нашими администраторами галерей за последний месяц, самые яркие новости этого месяца, 24 свежие вакансии CG-индустрии подборка лучших работ форумного раздела «Рисунки на скорость» (speedpaint на RENDER.RU).



Загрузить журнал

30 января 2016 г.

Устройство Fontus собирает питьевую воду из воздуха

Австрийский дизайнер Кристоф Ретезар (Kristof Retezár) сделал гаджет Fontus для велосипеда, который собирает питьевую воду из воздуха. Гаджет представляет из себя бокс из пластика для конденсации и съемную бутылку, все это крепится к раме велосипеда. Для конденсации воды в Fontus используется поток воздуха, который появляется во время езды. Влага оседает на охлажденные водоотталкивающие пластины в виде конденсата, с которых капли стекают вниз. Охлаждение пластин происходит с помощью встроенного термоэлектрического преобразователя, а питается устройство от солнечной батареи.
Как утверждает изобретатель, при влажности воздуха 80-90 % и температуре около +30 °С, за час можно получить 0.5 литра питьевой воды. Пока что в устройстве есть фильтр для очистки только от крупных частиц, так что в регионах с особо загрязненным воздухом использовать не стоит. В дальнейшем планируется усовершенствование с добавлением угольного фильтра, который позволит использовать Fontus и в городах. Плюс планируется универсальный вариант со съемной солнечной панелью и вентилятором для нагнетания воздуха, что позволит использовать не только на ходу.


Кристоф Ретезар планирует весной запустить краудфандинг-кампанию на выпуск Fontus. По его мнению, стоимость не будет превышать $100.

Источник: TechInsider

Носимый стул Archelis для разгрузки при длительной стоячей работе

Японцы уже достигли существенных успехов в роботостроении и набирающих популярность экзоскелетах и прочих подобных носимых устройствах, которые предназначены для облегчения жизни работников разных профессий. Очередное подобное устройство — так называемый "Носимый стул" Archelis разработан компанией Nitto в сотрудничестве с учеными Университета Чиба.

7 января 2016 г.

CES 2016: электро супер кара Faraday Future FFZero1


Стартап Faraday Future на выставке CES 2016 в Лас-Вегасе (Невада, США) рассказал о своём загадочном проекте полностью электрического спорт кара: концептуальный автомобиль назван FFZero1.

2 января 2016 г.

Рабочий кабинет от студии Architensions

Студия Architensions представляет «выносной» рабочий кабинет, расположенный на заднем дворе дома в Бруклине, Нью-Йорк, США. «Если уединяться, так по полной программе», — видимо, именно так подумали архитекторы.