28 января 2012 г.
27 января 2012 г.
Туфли в образе...
Туфли в образе… птиц представляет израильский дизайнер Коби Леви (Kobi Levi).
Коллекция Duck
Наушники Capital от датской студии KiBiSi для AIAIAI
Водостойкие и снегостойкие наушники Capital предназначены для тех, кто любит гулять под дождем и снегом без зонта и шапки, но не может обойтись без музыки или разговора с виртуальным собеседником.
Наушники носят гордое звание Capital («Столица») для компании AIAIAI и проектировались с расчетом на максимальное удобство в пользовании, без которого капризный житель мегаполиса никак не может обойтись. «Жизнь в большом городе имеет свою специфику, поэтому мы соблюдали определенные параметры комфорта», - объясняют дизайнеры.
Наушники Capital от студии KiBiSi с трех кнопочным переключателем
Наушники Capital в сложенном виде
Наушники очень прочные, они складываются, имеют трех кнопочный переключатель и микрофон, встроенный в провод. Можно одновременно слушать музыку и разговаривать по телефону.
26 января 2012 г.
Выпущен ZBrush 4R2b
Pixologic выпустила новую версию ZBrush 4 R2b, выход которой был запланирован.С каждым новым выходом ZBrush претерпевал существенные изменения и нововведения, которые не обойдут стороной и новую версию.Pixologic выполнила существенные улучшения существующих возможностей в новой версии ZBrush 4 R2b, а также представила новые инновационные инструменты, такие как: DynaMesh, Inserting Elements to DynaMesh, Curve Mode, Clay Polish, New 3D Brushes, Environment Map Support, Lightcap Creation, Expand More with ZBrush Materials, Speed Up the Render Process, BPR Filters и многие другие.
Обновление до новой версии ZBrush 4 R2b бесплатно для всех зарегистрированных пользователей ZBrush (обладатели лицензионных версий) с ОС Windows и Mac.Подробнее>>
Вышел GroBoto v3
Вышла новая версия 3D редактора GroBoto v3, с помощью которого можно создавать комплекс динамических форм и анимацию.
В программе нет инструментов для полигонального моделирования. Вместо них есть Auto, Drow и Build Bots - инструменты для рисования. С их помощью можно создавать самые разные геометрические формы: от органических до абстрактных и архитектурных. Все изменения, которые вносятся в сцену, отображаются в реальном времени. Это касается эффекта тумана, теней от источников света, текстур и т.п. Программа использует технологию проецирования текстур, благодаря которой на наложение текстур уходит гораздо меньше времени, чем в других 3D-редакторах.Результаты работы в программе можно экспортировать в формат obj или же сохранять в TIFF, JPEG; QuickTime и Windows Media.
Подробнее>>
25 января 2012 г.
Выпущена HDR Light Studio 3.0
Английская компания Lightmap Limited, разработчик решений для визуализации, выпустила третью версию своей системы подготовки HDR изображений для освещения и последующей визуализации HDR Light Studio.
Пакет HDR Light Studio 3.0, позволяет художникам и дизайнерам осуществлять подготовку карт освещения и предварительную визуализацию 3D моделей на новом уровне возможностей. Основные достоинства HDR Light Studio возможность создания высококачественных HDR изображений и визуализация в режиме реального времени.Новое в версии 3.0:
- HDR locations с новыми режимами «Blend modes»
- Точный контроль формы источника света - Custom Fall-off
- Цветовые градиенты - Synthetic and Picture Lights
- Расширенный Color Picker – разработан для lighting artists
- LiveLight – стал быстрее и обладает большим количеством нововведений
- Общие улучшения
HDR Light Studio 3.0 позволяет использовать его совместно с пакетами визуализации от таких производителей, как Autodesk, Luxion, LumiScaphe, NextLimit, PiVa, RightHemisphere, RTT и других.
Подробнее>>
24 января 2012 г.
Cebas выпустили finalRender 3.5 SP7
Компания Cebas Visual Technology, разработчик подключаемых модулей для 3ds Max и других пакетов, выпустила обновленную версию своей системы визуализации – finalRender 3.5 SP7.
Новая версия включает поддержку 32-бит и 64-бит версий 3ds Max. Версия 3.5 SE также включает модуль finalToon.
Версия 3.5 SP7 включает в себя:
- Исправлен ряд ошибок визуализации теней в Rectangular light
- Исправлены ошибки в Distributed Network Rendering
- Ряд улучшений в загрузчике модулей расчета GI
- Изменения в расчете теней на искривленных поверхностях
- Значительно улучшена работа Scatter
- Оптимизирована работа с геометрией и Proxy объектами (включая fr Proxy)
- Dome Light теперь выполняет визуализацию теней значительно быстрее
- Изменения в материалах finalRender
- Исправлены ошибки, приводившие fianlToon к преждевременному прекращению работы
- Внесен ряд других нововведений и устранение проблем с движком визуализации, выполнена оптимизация
Пакет обновления 7 для finalRender 3.5 можно загрузить с сайта компании cebas всем авторизованным пользователям и обладателям лицензии.
Подробнее>>
Новая версия включает поддержку 32-бит и 64-бит версий 3ds Max. Версия 3.5 SE также включает модуль finalToon.
Версия 3.5 SP7 включает в себя:
- Исправлен ряд ошибок визуализации теней в Rectangular light
- Исправлены ошибки в Distributed Network Rendering
- Ряд улучшений в загрузчике модулей расчета GI
- Изменения в расчете теней на искривленных поверхностях
- Значительно улучшена работа Scatter
- Оптимизирована работа с геометрией и Proxy объектами (включая fr Proxy)
- Dome Light теперь выполняет визуализацию теней значительно быстрее
- Изменения в материалах finalRender
- Исправлены ошибки, приводившие fianlToon к преждевременному прекращению работы
- Внесен ряд других нововведений и устранение проблем с движком визуализации, выполнена оптимизация
Пакет обновления 7 для finalRender 3.5 можно загрузить с сайта компании cebas всем авторизованным пользователям и обладателям лицензии.
Подробнее>>
PIXAR запустила облачный сервис визуализации RenderMan On Demand™
Pixar Animation Studios выпустила новый сервис рендеринга в облаке под названием «RenderMan ® On Demand™». Разработанная в сотрудничестве с новаторскими облачными сервисами от поставщика GreenButton, эта услуга теперь доступна на Windows ® Azure от Microsoft. Для Linux будет доступна позже в 2012 году. «RenderMan On Demand» предлагает практически мгновенный доступ высокой производительности с сотнями и даже тысячами дополнительных ядер, что позволяет художникам и студиям обеспечить наивысшее качество кинематографического изображения с беспрецедентной экономией и эффективностью.
Ответы на общие вопросы по RenderMan® On Demand™ вы можете узнать здесь>>
Подробнее>>
Ответы на общие вопросы по RenderMan® On Demand™ вы можете узнать здесь>>
Подробнее>>
23 января 2012 г.
16 января 2012 г.
Дизайн мебели от Jules & Jeremy
Вместо того чтобы следовать общепринятым трендам, Jules & Jeremy сосредоточились на проектировании мебели которая имеет “вневременной” вид. Играя с контрастом и структурой дизайнеры создают элементы которые не будут выглядеть неуместно даже в художественной галерее.
Изготовленные из различных материалов, в том числе из массива дерева, МДФ, фанеры и стекла многие можеди их мебели могут быть модифицированы, чтобы создавать уникальные конструкции.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)